スキル ||略語 | 基本://// | 一次////////
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攻撃型 || / / / skill: 兎(1 2) 牛(1 2) 熊( 1 2)

スキル・ボクサー

スキル早見表

名称TMLv消費TMポイント効果評価等
修得マスター
DeTデストロイ(補P)51(120)4--HA時に一定確率で
ブロック回避不可状態異常発生
属性剣メインならほぼ必須(特にボス戦やHPが飛び抜けて高い敵)。
Dsダッシュ60(120)3--一瞬移動街以外の店への補給に役立つ。うまく使えば狩りの時の効率も上がる。
UCアッパーカット60(120)393強力単体攻撃発動時間・クールタイムが長いが、CtAと合わせて取って真価を発揮。
SRスピンロール85(135)3934連続攻撃強力スキル。命中も申し分なし。ただし、攻撃モーションは長く発動中に操作できないので注意。
ラッシュコンボの前提スキル。
CtAカウンターアタック(補P)100(150)393アッパーカット補助アッパーカットを持っているならマスター必須。
HEホークアイ110(160)393命中率上昇(PT全体)ブルズアイと併用可能。対人、パーティープレイで真価を発揮。
Gdガード110(160)593一定回数攻撃回避物理および銃攻撃に対しては100%成功するが、魔法攻撃は防げない。
二次転職の試練や対人の魔以外に効果絶大。
RCラッシュコンボ120(170)4944連続攻撃スピンロールの上位スキル。スピンロール同様に攻撃モーション中は操作不能。
ただし、4発命中したときの威力は全職でもトップクラス。
DoAデッドオアアライヴ125(175)494残りHPが最大HPの15%以下の時
大幅に攻撃力アップ
スキルの持続時間中にHPが15%以下になった場合のみ効果が発動する。
残りHPが少ないほど攻撃力は上がるが、調整も難しいので普段の狩りでは使い辛い。
RcSリカバリースタン210(260)8--一定確率で麻痺効果回復麻痺効果のあるスキルの足止め効果を一定確率で回復する。

スキル詳細

destoroi.gif【デストロイ(パッシブ)】 TMLv:51/Point:4/20,400G/前提:ハードアタックLv10

ハードアタック補助スキル。
習得すると、ハードアタック使用時に一定の確率で相手に状態異常を起こさせる。

dash.gif【ダッシュ】 TMLv:60/Point:3/18,000G/前提:クイックアクションLv1

敵が気付く前に近寄ることができる。
移動距離は最大で画面2/3程度

消費MPクールタイム移動速度
1006s200%


uppercut.gif【アッパーカット】 TMLv:60/Point:3/18,000G/前提:トリプルアタックLv10

気をためて敵に強い一撃を与える。

スキルマスター必要アイテム:キエンカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3

Lv消費MPクールタイム攻撃力倍率
Lv114023.0s240%2.4
Lv215022.0s270%2.7
Lv316021.0s300%3.0
Lv417020.0s330%3.3
Lv518019.0s360%3.6
Lv619018.0s390%3.9
Lv720017.0s420%4.2
Lv821016.0s450%4.5
Lv922015.0s480%4.8
Lv1023014.0s510%5.1
Master26011.0s600%6.0


spin_rool.gif【スピンロール】 TMLv:85/Point:3/51,000G/前提:ダブルアタックLv10

4回連続で攻撃を繰り出す。
ミス・クリティカルもそれぞれにある。

スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

Lv消費MPクールタイム表記攻撃力倍率
Lv11605s330%*41.1
Lv21705s360%*41.2
Lv31805s390%*41.3
Lv41905s420%*41.4
Lv52005s450%*41.5
Lv62105s480%*41.6
Lv72205s510%*41.7
Lv82305s540%*41.8
Lv92405s570%*41.9
Lv102505s600%*42.0
Master2805s690%*42.3


counter_attack.gif【カウンターアタック(パッシブ)】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前提:アッパーカットLv10

アッパーカットの補助スキル。
アッパーカット使用時、さらに高い破壊力を出すことができる。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

Lv攻撃力増加倍率
Lv1120%1.2
Lv2140%1.4
Lv3160%1.6
Lv4180%1.8
Lv5200%2.0
Lv6220%2.2
Lv7240%2.4
Lv8260%2.6
Lv9280%2.8
Lv10300%3.0
Master360%3.6


hawk_eye.gif【ホークアイ】 TMLv:110/Point:3/66,000G/前提:ブルズアイLv10

一定時間、自分とパーティーの仲間の命中率を上げる。

スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

Lv消費MPクールタイム命中率上昇持続時間
Lv130010s10%80s
Lv231510s11%80s
Lv333010s12%96s
Lv434510s13%104s
Lv536010s14%112s
Lv637510s15%120s
Lv739010s16%128s
Lv840510s17%136s
Lv942010s18%144s
Lv1043510s19%152s
Master48010s22%176s


guard.gif【ガード】 TMLv:110/Point:5/110,000G/前提:クイックアクションLv10

一定回数、敵の攻撃を回避する。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

Lv消費MPクールタイム防御回収1回あたりの
クールタイム*1
持続時間
Lv115010s110s15s
Lv218010s110s18s
Lv321010s110s21s
Lv424013s26.5s24s
Lv527013s26.5s27s
Lv630013s26.5s30s
Lv733016s35.33…s33s
Lv836016s35.33…s36s
Lv939019s44.75s39s
Lv1042019s44.75s42s
Master51022s54.4s53s

rush_combo.gif【ラッシュコンボ】 TMLv:120/Point:4/96,000G/前提:スピンロールLv10

4回の連続攻撃で敵の急所を連続的に攻撃することができる。

スキルマスター必要アイテム:スライデスカード 4個
スキルマスター必要TMPoint:4

Lv消費MPクールタイム攻撃力倍率
Lv11407s100%*41.0
Lv21607s103%*41.03
Lv31807s106%*41.06
Lv42007s109%*41.09
Lv52207s112%*41.12
Lv62407s115%*41.15
Lv72607s118%*41.18
Lv82807s121%*41.21
Lv93007s124%*41.24
Lv103207s127%*41.27
Master3807s136%*41.36

ico_skill_p_109.gif 【デッドオアアライヴ】 TMLv:125/Point:4/ G/前提:ダブルアタックMaster

極端な状況で強い信念と執念によって普段より強い力を発揮させる。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーイザベルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

Lv消費MPクールタイム攻撃力上昇持続時間
Lv130010s14%40s
Lv232010s16%42s
Lv334010s18%44s
Lv436010s20%46s
Lv538010s22%48s
Lv640010s24%50s
Lv742010s26%52s
Lv844010s28%54s
Lv946010s30%56s
Lv1048010s32%58s
Master54010s38%64s


RcvStn.gif【リカバリースタン】 TMLv:210/Point:8/130,000G/前提:デッドオアアライヴMaster

自分にかけられた麻痺系のステータス異常を一定確率で回復。

消費MPクールタイム
45010s


スキル習得例

キャラ育成のポイント/攻撃型に移行しました。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 6月9日のメンテにて、アッパーカットがミスした場合もカウンターダメージが適用される不具合が改善されたようです。 -- 2009-06-10 (水) 13:18:45
  • ウィングガードをしている相手にデストロイが決まってもブロックされます。 -- 2009-08-06 (木) 18:17:14
    • そりゃ 「ウィングガード」 でブロックしているからじゃないの? 羽ゲージにはダメージが通っているはず -- 2011-05-31 (火) 15:07:23
      • 「ウィングガード」と「デストロイ」との優先度を書いただけじゃないの?かかる順番逆ならどうなんですかね? -- 2011-12-19 (月) 02:20:12
  • キラ相手にデストロイが決まっても半分近くブロックしてきます。 -- 2009-09-23 (水) 16:43:39
    • キラに限らず、耐性上昇を行うmobはゲージが振り切れてから一定時間はあらゆる攻撃が無効です。 -- 2009-09-23 (水) 17:19:13
  • ガードのスキル説明のとこ、二次転職の試練や対人の魔以外に効果絶大。→二次転職の試練やボス狩り等敵が少ないときの戦闘で真価を発揮する。 の方が良くないかな?ギルバトとかクール22秒で防御回数5回じゃあまり意味無い・・・魔法も防げないし、敵が多い場所じゃガードは使い勝手が悪いです。塔とかだと5秒位で即効ガードは切れる。基本接戦スキルしかない1次兎はコレがあるだけでジュバンニ戦・スカル戦等1:1戦はかなり楽になります。他ボスはまだやってないから知らない。 -- 2010-03-07 (日) 17:32:59
  • ダッシュスキルのタメがなくなってたので補足文に書き足しときました。移動速度は200%です -- 2010-10-29 (金) 07:24:25
    • ↑移動速度は移動速度190%(課金速度上昇装備を装備)の人と比較しました。 -- 2010-11-01 (月) 01:49:35
  • アッパーカットは命中率が上昇すると威力が上がっていると思います -- 2011-06-05 (日) 22:38:34
    • 命中190→273で ダメージ16889→20199になりました。   モンスターはアラクネ -- 2011-06-05 (日) 22:40:49
      • 早いですが勘違いだったようですorz -- 2011-06-05 (日) 22:45:29
  • ガードのスキルにて、今までは敵の物理攻撃全てに対してガードのブロックが発生していましたが、今はミスやブロックの時はガードのブロックに反映されなくなっています。 -- 2012-07-20 (金) 18:32:02
  • 新スキルのリカバリースタンについて -- 2012-08-16 (木) 02:08:01
    • TM210~ 使用TMポイント8 MP消費450 クール10.00秒 -- 2012-08-16 (木) 02:10:13
      • 検証結果ですが 完全に動きを封じるスキルの回復で アイスクリスタル・ノックダウン・フリーズ・グラキエースプリズン・スタンスパーク がリカバリースタンで回復できます -- 2012-08-16 (木) 02:15:38
      • スカンキーも回復しました -- 2012-08-16 (木) 02:22:08
      • 足が遅くなる、防御が下がる等の状態異常は回復しませんでした あくまで動かなくなるスキルの回復の様です -- 2012-08-16 (木) 02:33:40
  • 前提デットオアアライブマスター 該当職種ボクサー、チャンピオン、デュエリスト、マジェスティー(TM260~) -- 2012-08-16 (木) 02:12:41
  • リカバリースタンですが、説明では一定確率と書いてありますが実際は発動すれば100%回復すると思います。(150回やってミス無し -- 2012-08-25 (土) 16:26:14
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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:49