スキル・ボクサー

  • 知ってるかもしれませんが一応…デストロイ中は通常攻撃のみ必中します。スキルははずれます。 -- 兎だめぽ 2005-09-14 01:35:52 (水)
  • 「外れます」ではなく「外れることがあります」では? 言葉は正確に -- 2005-09-14 07:09:44 (水)
  • ハードアタックが外れてもデストロイ状態になることがありました。 -- 2005-09-14 10:14:36 (水)
  • ハードアタックの当たり判定とデストロイの当たり判定は別々ということでFA? -- 2005-09-16 02:16:22 (金)
  • ダッシュのクールは6秒程度でした -- 2005-09-28 22:03:47 (水)
  • スキル例追加。 -- 実験 2005-11-29 (火) 13:31:12
  • BH・BE・QA・BD・FL全てMこれも追加お願いします。これで属性剣あれば結構いけるかなと174歳の兎が寝言で言ってました。 -- 敏捷兎 2005-11-29 (火) 22:08:25
  • ↑属性剣メイン型追加。追記、修正あったらお願いします。 -- 実験 2005-11-30 (水) 02:28:49
  • アッパーのLv5とLv6を追加しました。 -- 補助兎 2005-12-07 (水) 16:30:09
  • アッパーLv7も追記 -- 補助兎 2005-12-07 (水) 20:05:12
  • アパカ来たのでスキル待ち型をDA+TA型に修正及び追記しました。 -- 実験 2005-12-12 (月) 13:56:21
  • スピンロールのとこの*4ってナンデスカ? -- 2005-12-21 (水) 01:55:53
  • 4連打(4回攻撃)ってことでは? -- 2005-12-21 (水) 02:28:53
  • 4回別判定でダメージだと、某ブログでSSがありました。しかし、消費MP5なんて低かったですっけ? -- 2005-12-21 (水) 17:32:54
  • スキルの評価少し変えました。個人的評価なので修正あればよろしくお願いします。 -- 2005-12-30 (金) 01:16:19
  • HEは、画面移動すると消えちゃうのですが、仕様なのかバグなのかわかりません。説明を付け加えて頂きたいです。 -- 2006-05-01 (月) 18:12:51
  • デストロイの効果を防御麻痺(回避、ブロック不可能)の状態異常付加にしていただけませんか?現在のではHAが必中かと思ってしまいます(オイラだけ? -- めそうさ 2006-06-30 (金) 08:22:42
  • ↑すいません補足 防御麻痺(通常攻撃の回避、ブロック不可) -- めそうさ 2006-06-30 (金) 08:43:47
  • ↑一応表現の修正は軽くしておきましたが、間違えることはあまり無いと思いますので微放置 -- 2006-06-30 (金) 13:19:01
  • カウンターアタックLV1 120% LV2 140% LV3 160% LV4 180% LV5 200% LV6 220% LV7 240% LV8 260% LV9 280% LV10 300% マスター 360% マスター必要TMP3 マスター品 白銀のマント7個 -- 2006-07-11 (火) 22:07:26
  • ↑カウンターアタックはアッパーカットとのつながりを考え、アッパーカットの下に配置しました。修正などよろ。 -- 2006-07-12 (水) 00:44:21
  • 通常スキルの一覧考えたら、カウンターアタックもTMLvで並べる方が妥当だと思う -- 2006-07-12 (水) 23:02:35
  • 昨日の緊急メンテでCtA100%発動(表示)じゃなくなった模様 -- 2006-07-13 (木) 17:30:16
  • ↑スキル関係の修正はパッチ当たらないとありえないからそれはないと思う。UCが当たってCtAが外れるとCtA発動した表示はないみたいだからそれでは? -- 2006-07-13 (木) 19:50:39
  • CtAメンテ後修正されてるみたいですね。同じく表示が100%じゃなくなったの確認しました -- 2006-07-14 (金) 02:23:35
  • ↑確認できませんでした。発動率が何かのステ依存になったとか? -- 2006-07-14 (金) 10:48:09
  • ↑2書き忘れてました^^;Pvで検証したところCtAの表示が100%(必ず発動)ではなかったです -- 2006-07-14 (金) 14:14:52
  • CtAってパッシブですよね? -- 2006-07-19 (水) 13:25:26
  • ダメージ計算ではなく、今まで通り攻撃力で表記したほうがよいと思われ。 -- 2006-07-26 (水) 11:59:36
  • CtALv7だと4~7割程度しか発動しません。 -- 2006-08-05 (土) 06:03:55
  • ↑MOB相手です。タイマースキルを使ったらほぼ100%発動するようになりました。発動確率は攻撃型ステに依存? -- 2006-08-05 (土) 08:16:33
  • ↑確率に脳内補完してくださいorz 連投すみません -- 2006-08-05 (土) 08:22:15
  • CtA計算式追検証してきました。物理倍率については全体への掛け算でも個々の掛け算でも誤差の範囲と考え省きました。↑×4 それぞれで実効防御が引かれるため攻撃力という表現では記載できません。↑反映しました。計算式から考えてCtA発動は命中依存だと思います。 -- 2007-01-14 (日) 00:13:41
  • CtAについて修正してみました。 -- ↑のひと 2007-02-07 (水) 12:46:34
  • ダッシュ、広場と村で使えない。との表記を加えてみては? -- 2007-04-20 (金) 15:09:55
  • スピンロールに「UC+CtAより弱いので、捨てても良し。」と追記されていましたが、前提となるスキルの兼ね合いやクールタイムでの優位性のこともあるので、 -- 2007-04-28 (土) 07:18:03
  • 罠スキルとは言い切れないにも関わらず、評価に捨て可と断言する表現を含めるのは問題があると思います。実際、DA+HA型ではTAを避けているのでアッパーカットが習得計画に含まれていません。 -- 2007-04-28 (土) 07:21:21
  • DA+TA型のトリプルアタックはマスターしなくてもいいかと -- 2007-06-17 (日) 07:52:25
    • 単にUCの前提というだけではありません。それを言うなら他のスキルもマスター必須でないものは多いです。 -- 2007-06-17 (日) 21:40:56
    • このあたりの議論は、したらば職別スレあたりでお願いします。ここで議論しても埒があかないと思います。 -- 2007-06-18 (月) 10:13:53
  • 二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低値を120に統一しました -- 2007-06-21 (木) 01:48:17
  • トリプルアタックを「TA」か「TpA」どちらかで統一した方が良いかと。 -- 2007-07-05 (木) 01:54:48
  • ホークアイの 継続中にマップ移動をすると効果が切れてしまう のマップ移動をしてみましたが、効果が切れませんでした。おそらく修正されていると思います。 -- 2007-08-20 (月) 13:36:33
    • 修正確認。反映しました。 -- 2007-08-24 (金) 02:16:33
  • ホークアイのマスター品がトゥルトゥーガカード3枚に変更 -- 2007-10-11 (木) 20:32:52
    • ↑更新しました。 -- 2007-10-12 (金) 02:20:43
  • 属性剣メイン型のスキル欄 フォールオブラックがフォールオブブラックになってます -- 2007-10-27 (土) 23:39:24
    • 修正しました。ご報告ありがとうございました。 -- Naoyuki 2007-10-28 (日) 04:53:02
  • ホークアイの効果音が変わりました。おそらく10/23からだと思うんですが・・・ -- 2007-10-30 (火) 10:54:18
  • 最初にホークアイを1だけ取るくらいなら、取らないで25でBHをMしたほうがいいのでは? -- 2007-12-03 (月) 18:00:42
    • 失礼、DA+TA型の話です -- 2007-12-03 (月) 18:01:37
    • スキル習得例 †あくまでも例です。 -- 2007-12-04 (火) 08:28:45
      • それと、BHをマスターすればアパカが3Lv遅れます。1次転職後はTMLvが上がりにくいので、この3Lvは非常に大きいですよ。 -- 2007-12-04 (火) 08:31:42
      • BHマスターの必要TMポイントは2、それとMP消費とか全部無視して命中をあげることだけを考えた場合はBH10とHE1の方がBHマスターだけよりいい、HEはPTメンバーにもかかることも忘れちゃいけない -- 兎 2007-12-04 (火) 10:56:56
  • ガードマスター品ダンサーミッシェルc3枚です。 -- 2007-12-04 (火) 18:08:45
  • 略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではダッシュ(DS)をDsとしました。 -- 2007-12-05 (水) 01:35:56
  • 画像掲示板よりガード転載 -- 2007-12-05 (水) 12:03:09
  • 検証したところ、フルハ、オーラの停止効果はガードできないみたいです。 -- 2007-12-08 (土) 13:42:28
  • ↑書き忘れ、ガードについてです^^; -- 2007-12-08 (土) 13:43:51
  • ガード。今のところ魔法攻撃もガードします。(バグの可能性大 -- 2007-12-08 (土) 20:17:46
    • 加筆しておきました -- 2007-12-09 (日) 05:20:50
      • ガードしてしまうのは風の新スキルスナップウィンドだけの模様 -- 2008-01-04 (金) 04:36:49
  • ダッシュ 非課金の人は補給時やだれも近くにいない場合のタゲ取りして狩り速度をあげられると思うのですが -- 2007-12-30 (日) 16:27:18
  • 2次職ハイブリは異性の1次スキル覚える時必要なTMLVは異性が必要なTMLV+50では? -- 2007-12-31 (月) 22:09:52
    • そのとおりですが転職に必要な最低TMLVは120ですので一部そうならないのがあります。TSでは死ぬことでTMLVを減らすことが出来ないのでゲーム内で実際に必要としているLVを編集しています。 -- 2007-12-31 (月) 22:15:36
  • 最近属性剣が低Lvでも充実してきているので、習得例の属性剣メイン形をDA+SR→TA+UCに変更したほうがいいと思います。 -- 2008-01-09 (水) 20:49:28
  • 最近は属性剣が充実してきてるし、敵の攻撃も痛くなってきたのでスピンは不要だと思うんですが如何なものでしょう? -- 2008-01-19 (土) 21:26:45
    • 良属性剣でクリ確とかできる人は参考にしないような・・・スキル狩りでスピン確ならいけるのでは?もちろん囲まれてると痛いのは間違いないですが。アパカのみで確できないときとか・・・カウンターのTM制限100だし・・・ -- 2008-01-22 (火) 14:03:29
      • アパカ単体でも6倍の攻撃力はだせるのですからスピン単体よりアパカ+属性殴りのほうが効率がいいような気がします。 -- 2008-02-09 (土) 18:25:54
  • ガードとダッシュの説明を変更しました。ダッシュは便利スキルっぽく説明を変更。 -- 2008-02-09 (土) 18:34:05
  • スキル習得例・属性剣メイン型のハードアタックについてですが、デストロイだけが目当て場合初期はLv10で止めておいて他のスキルを優先するのがよいのでは? -- 2008-03-08 (土) 01:01:49
    • 補足:属性剣(フィッシュボーンブレード・ナイツベル等)がある場合です。 -- 2008-03-09 (日) 21:55:24
  • UC+CtAの計算式は以下の方が見やすくていいと思うのですけど、どうでしょう? -- 和 2008-03-11 (火) 20:34:10
    • 攻撃力×(UC攻撃%+CtA攻撃%)-実効防御×2 -- 和 2008-03-11 (火) 20:34:35
  • ラッシュコンボ分かる範囲で更新しました。 -- 2008-04-22 (火) 22:22:59
    • ラッシュコンボですが、4発の内連続でヒットするとダメージが倍増していき、外すとまた最初のダメージになる模様。 -- 2008-04-23 (水) 03:25:18
      • 例)1発目○、2発目○、3発目×、4発目○ の時のダメージは、1発目のダメージをXとした時、1発目:X、2発目:2*X、3発目:0(miss)、4発目:X -- 2008-04-23 (水) 03:30:11
      • 4発全てヒットすれば、X+2*X+4*X+8*X=15*X のダメージをちゃんと与えています。(PVで確認) -- 2008-04-23 (水) 03:37:55
      • ↑を反映しないと倍率がそのままと誤解しそうです・・早く反映したほうがいいのでは? -- 2008-05-01 (木) 17:17:55
    • クリティカル判定ですが、連続してヒットした場合は最初の攻撃の判定に依存しますが、ミスをはさんだ場合は再判定される。 -- 2008-04-23 (水) 05:00:04
  • ラッシュコンボですが、属性が攻撃力に反映される模様(バグ? -- 2008-04-23 (水) 08:45:17
    • 属性の有無(光属性ロゼッタのお守り)で威力が変わるということはありませんでしたが、具体的にどの属性(武器)でその現象が起きたのか報告よろです。 -- 2008-04-23 (水) 22:12:19
  • 荒らされているので誰か修正お願いします -- 2008-04-23 (水) 21:39:51
    • 超・多忙なため対応が遅くなり申し訳ございません。先ほど確認しましたが、どこが荒らされているのかよく分かりませんでした。 -- Naoyuki 2008-04-26 (土) 10:06:50
  • ラッシュコンボの略称ですが、正しくは RC (=Rush Combo) かと。 -- 2008-04-24 (木) 17:21:44
  • とりあえずラッシュコンボについて書いておきました。分かりづらかったりしたら修正してください。 -- 2008-05-13 (火) 12:14:50
  • カウンターアタックのマスターはアラゴスタカード3枚でした。 -- 2008-06-09 (月) 09:05:22
  • 連続クリティカルの後に2回目からのクリティカルの追加してみました -- 2008-07-12 (土) 23:58:41
  • デッドオアアライブ Lv1 MP消費300 CT10秒 攻撃上昇14% 持続時間40秒 -- 2008-09-24 (水) 21:25:02
    • デッドオアアライブ Lv2 MP消費320 CT10秒 攻撃上昇16% 持続時間42 -- 2008-09-24 (水) 21:25:47
    • デッドオアアライブ Lv3 MP消費340 CT10秒 攻撃上昇18% 持続時間44秒 -- 2008-09-24 (水) 21:27:54
    • デッドオアアライブ Lv4 MP消費360 CT10秒 攻撃上昇20% 持続時間46秒 -- 2008-09-24 (水) 21:30:05
    • デッドオアアライブ Lv5 MP消費380 CT10秒 攻撃上昇22% 持続時間48秒 -- 2008-09-24 (水) 21:30:50
    • デッドオアアライブ Lv6 MP消費400 CT10秒 攻撃上昇24% 持続時間50秒 -- 2008-09-24 (水) 21:32:18
    • デッドオアアライブ Lv7 MP消費420 CT10秒 攻撃上昇26% 持続時間52秒 -- 2008-09-24 (水) 21:33:23
    • デッドオアアライブ Lv8 MP消費440 CT10秒 攻撃上昇28% 持続時間54秒 -- 2008-09-24 (水) 21:34:11
    • デッドオアアライブ Lv9 MP消費460 CT10秒 攻撃上昇30% 持続時間56秒 -- 2008-09-24 (水) 21:34:51
    • デッドオアアライブ Lv10 MP消費480 CT10秒 攻撃上昇32% 持続時間58秒 -- 2008-09-24 (水) 21:35:40
    • デッドオアアライブ Lvマスター MP消費540 CT10秒 攻撃上昇38% 持続時間64秒 -- 2008-09-24 (水) 21:37:22
    • デッドオアアライブマスターに4pt ダンサーイザベルカード3枚必要 -- 2008-09-24 (水) 21:38:47
      • 略称ですが、DAだとダブルアタックなのでDead or AliveでDoAにしてみましたがどうでしょう・・・ -- 2008-09-25 (木) 01:16:56
      • デッドオアアライブについて更新。略称はDoAで単語検索しても被るものもなかったので、これでいいと思います。 -- 2008-09-27 (土) 20:01:45
  • 韓国では DoAの発動条件が HPの 15%以下です.カードに "15%以下"表記しています. -- ディ-ク 2008-09-26 (金) 00:44:40
    • 表記と効果のずれについて記載しました -- 2008-10-05 (日) 12:36:53
      • HP0でも気絶しないってステータスに書いてあったと思う。だからHP1だと+38%「」になるんじゃないかな。それにしてもよく計算式作れたな・・ -- 2008-10-20 (月) 19:21:30
      • 追記:残りHP15.2%で表記通りの攻撃力(計算上)。15%より少し残りHPが高ければ恐らく15.2%で、15%固定なら実質攻撃力上昇は現在の+0.5%~+38%となる。 -- ↑の人 2008-10-20 (月) 19:38:55
  • ラッシュコンボLv10の攻撃力は129%*4ではなく127%*4です。どなたか修正おねです -- 2009-02-02 (月) 10:51:06
    • 反映しました -- 2009-02-05 (木) 07:49:14
  • DoAの計算式は「攻撃力増加量(%)=攻撃力上昇+(38-現在HP÷最大HP×250)」ではないですか?( )がないと・・・ -- 2009-03-29 (日) 00:56:16
  • ↑「攻撃力増加量」でしたね・・・使用時攻撃力と間違えてました。汚しすいません。 -- 2009-03-29 (日) 00:58:12
  • 既出かもですが、希にガード使用時に普通のブロック時の場合、防御回数にカウントされませんでした。どなたか調査お願いします -- 2009-04-29 (水) 15:17:10
    • ↑ガードLv10で確認できました。ちゃんとブロックのエフェクトも確認できました。 -- 2009-05-18 (月) 19:55:59
  • 6月9日のメンテにて、アッパーカットがミスした場合もカウンターダメージが適用される不具合が改善されたようです。 -- 2009-06-10 (水) 13:18:45
  • ウィングガードをしている相手にデストロイが決まってもブロックされます。 -- 2009-08-06 (木) 18:17:14
    • そりゃ 「ウィングガード」 でブロックしているからじゃないの? 羽ゲージにはダメージが通っているはず -- 2011-05-31 (火) 15:07:23
      • 「ウィングガード」と「デストロイ」との優先度を書いただけじゃないの?かかる順番逆ならどうなんですかね? -- 2011-12-19 (月) 02:20:12
  • キラ相手にデストロイが決まっても半分近くブロックしてきます。 -- 2009-09-23 (水) 16:43:39
    • キラに限らず、耐性上昇を行うmobはゲージが振り切れてから一定時間はあらゆる攻撃が無効です。 -- 2009-09-23 (水) 17:19:13
  • ガードのスキル説明のとこ、二次転職の試練や対人の魔以外に効果絶大。→二次転職の試練やボス狩り等敵が少ないときの戦闘で真価を発揮する。 の方が良くないかな?ギルバトとかクール22秒で防御回数5回じゃあまり意味無い・・・魔法も防げないし、敵が多い場所じゃガードは使い勝手が悪いです。塔とかだと5秒位で即効ガードは切れる。基本接戦スキルしかない1次兎はコレがあるだけでジュバンニ戦・スカル戦等1:1戦はかなり楽になります。他ボスはまだやってないから知らない。 -- 2010-03-07 (日) 17:32:59
  • ダッシュスキルのタメがなくなってたので補足文に書き足しときました。移動速度は200%です -- 2010-10-29 (金) 07:24:25
    • ↑移動速度は移動速度190%(課金速度上昇装備を装備)の人と比較しました。 -- 2010-11-01 (月) 01:49:35
  • アッパーカットは命中率が上昇すると威力が上がっていると思います -- 2011-06-05 (日) 22:38:34
    • 命中190→273で ダメージ16889→20199になりました。   モンスターはアラクネ -- 2011-06-05 (日) 22:40:49
      • 早いですが勘違いだったようですorz -- 2011-06-05 (日) 22:45:29
  • ガードのスキルにて、今までは敵の物理攻撃全てに対してガードのブロックが発生していましたが、今はミスやブロックの時はガードのブロックに反映されなくなっています。 -- 2012-07-20 (金) 18:32:02
  • 新スキルのリカバリースタンについて -- 2012-08-16 (木) 02:08:01
    • TM210~ 使用TMポイント8 MP消費450 クール10.00秒 -- 2012-08-16 (木) 02:10:13
      • 検証結果ですが 完全に動きを封じるスキルの回復で アイスクリスタル・ノックダウン・フリーズ・グラキエースプリズン・スタンスパーク がリカバリースタンで回復できます -- 2012-08-16 (木) 02:15:38
      • スカンキーも回復しました -- 2012-08-16 (木) 02:22:08
      • 足が遅くなる、防御が下がる等の状態異常は回復しませんでした あくまで動かなくなるスキルの回復の様です -- 2012-08-16 (木) 02:33:40
  • 前提デットオアアライブマスター 該当職種ボクサー、チャンピオン、デュエリスト、マジェスティー(TM260~) -- 2012-08-16 (木) 02:12:41
  • リカバリースタンですが、説明では一定確率と書いてありますが実際は発動すれば100%回復すると思います。(150回やってミス無し -- 2012-08-25 (土) 16:26:14

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:48 (3685d)