スキル・冒険家
- 1~10MP、効果時間更新。追加ダメージ、クールタイムメモがあやしいので他の人よろしく --
- 韓国ではダウジングのマスターはソンシスクエア(タツノオトシゴドロップ)20個でした。どなたか検証お願いします。ついでに、スキルの人柱も・・・ --
- 消費MPは1のとき50でそれから10まで4ずつ増えて86マスターで98でした。 -- ワール
- ダウジングのクールは10sじゃないかと --
- 探知可能深度、および倍率を追加 --
- ダウジングLV1取得してみました。基本的なことが書かれていないので補足します。また、いくつか検証したので結果書きます。編集できないのでどなたか必要部分の反映お願いします~。 --
- このスキルは対地スキルで、選択した周囲3×3(これ以上の範囲で探知できた試しがないので、4×4ではないようです)の範囲でアイテムの有無を探知します。探知に成功すると、アイテムが有る場所に赤いターゲットマークが持続時間の間表示されます。表示後、発掘してもマークが消えることは有りません。なお、アイテムが無い場合は「アイテムが一つもないね…」と表示されます。ドリルで掘れない場所では必ず失敗しますがMPは消費しません。 --
- (追記)対地選択できる地点は画面内であればどこでも可能です。 --
- なお、このスキルは使用失敗する可能性があります。スキル説明によると、スキルLVが上がると成功率が上がるようです。ちなみに、LV1では100回の試行中成功は52回でした(感知64、幸運29、場所はセレモニア、基本的に1試行ごとに探知場所は変えました)。しかし、ある地点で連続で試行してみたところ、10回全て使用失敗したので、もしかしたら単純な確率だけでなく、地点による影響もあるのかもしれません(詳細不明)。また、カウントはしていませんが、自キャラの足元を選択した場合、失敗確率が非常に高かったです(偶然かもしれませんが……)。少し離れた場所を探知するのがいいのかも? --
- 個人的な感想ですが、電球掘りに加えて、テチチ、タバスコ、城などの危険地帯では探知時間短縮ができて便利かも。ただし、クールタイムが長いので連続使用できませんし、低レベルだと失敗確率も高いので過信はダメ、結構SPを食う、という弱点があります。(高レベルの方、探知成功率の検証お願いします~) 結局は電球探知を切り捨てるのは不可能かと思われます。以上、長文失礼しました。 --
- いや、4x4四方なんだが? SLvで増えるのかもしれんがね --
- ソンシスクエア -- ソンシスクエア
- ダウジングのgif貼ってくれた方、GJ。分かりやすい^^ --
- Lv2ですが3×3四方ですよ。ひとつの赤丸に4ドットあるので36ドット分だと思。また1赤丸に1~4個アイテム埋まってる場合あるので、「●個アイテムがあります」は間違い。「●箇所アイテムが(埋まってる場所が)あります」が正解 --
- ダウジング取得した際の体感。指定した範囲に何かしらのモノ(キャラ、敵、アイテムなど)があると失敗しやすいです。障害物の近くでやると失敗しやすいですが成功する場合もあるのであくまで可能性が高い。 --
- 経験的には深いところのほうが失敗しやすくなっている感じ。 ただ障害物と比べてどちらが影響が大きいのかは不明。 -- 無風
- スキル習得例を追加 -- 実験的に
- 4つ↑だうと。「アイテムが1つもないね」のときでも、判定範囲内で電球ついたりするので、アイテム判定は4ドットのうち1ドットに対してしか行ってない気が。 --
- 確かに4ドットのうち右上だけしか判定してない気がします。という事は全てのドットのアイテム有無を確認するには、左右1ドットずつずらしてダウジング?めんどくさいですね。そうでなくとも高LV堀場では壁に沿ってアイテムが埋まってる場合が多くて、そういう隅はダウジング不可能だし、真ん中辺りはレア埋まってる事少ないし、死にスキルかも。 --
- ラッキーデイ、思いっきりマスターまですっ飛ばしちゃいました、中間の補足どなたかよろしくです。 --
- 順に、Lv1:200,10s,6%,100s、Lv2:210,10s,7%,105s -- kitune
- あ、ラッキーディです。 -- kitune
- Lv3: 220,10s,8%,110s, LV4:230,10s,9%,115s, LV5:240,10s,10%,120s -- kitune
- LV6:250,10s,11%,125s, LV7:260,10s,12%,130s, Lv8:270,10s,13%,135s -- kitune
- LV9:280,10s,14%,140s, LV10:290,10s,15%,145s -- kitune
- ラッキー7→ラッキーデイの順にかけると、さらに7%くらい上乗せされてる希ガス…違ったらゴメン; --
- L7MとLDの組み合わせで表記より+10%されている予感です(LD10で25%、LDMで28%)。追試と他レベルの検証など可能でしたら、お願い致しますm(_ _)m --
- 素の幸運をいくつか変えて調べてみましたが、今のところセブンMが掛かっている場合のデイMの倍率を26%とすると辻褄が合います。+10%でなく+8%かも。 --
- 一定値かもしれませんが、ラッキーセブン発動中の上昇率表を追加してみました。 -- ぬ
- ラッキーデイLV7(以下LD)とL7(ラッキセブン)、インスピ、ガンシュを次の順で掛けたところ総幸運値が変化しました。 --
- 素の幸運が38+11、LD+L7=38+41、L7+LD=38+48、L7+ガンシュ+インスピ+LD=38+55、L7+ガンシュ+LD=38+52、L7+インスピ+LD=38+52です。検証をお願いします。 --
- ↑追記、ガンシュー、インスピともMです。両方ともLDより後掛けすると38+48でした。持続時間がLDのほうが長いため狩り中に掛け替えたりしているうちに、数値が変化してしまいます。 --
- ↑再追記失礼します。ラッキーセブン(L7)はMです。L7だけの時は38+33で素の幸運値の145%、上で最大値38+55の時は素の190%近くになるという結果に戸惑っています(ラッキーデイLV7です)計算方法違うのでしょうか? --
- 既出だったらスマン ラッキーデイの術者との距離によって倍率が変わってるぽ。ラッキーマスターと併用で203%まで確認 --
- ラッキーデイ、ラッキーセブンをかけてワープをくぐると術者の幸運が1.92倍されました。 --
- それとラッキーデイを先にかけていてもワープをくぐれば1.92倍になるもよう。 --
- 結構ややこしいことになっているんですね。>「2005-12-07 14:34:09」さん 私の計算はLDのみの効果について示しています。トータルの倍率は1.45(L7M)×1.26(LDM)=1.827でした。 -- 「2005-12-07 03:10:48」
- 効果アップはBTレベル1でも見られましたが、マスターより係数が小さい印象です。更に、たとえば「L7+GS+LD」と「GS+L7+LD」で結果が変わってくるので、L7とLDの間にという順番で発動すると、スキルの数とレベルに応じた係数が掛かる模様です。 --
- 追記:全てマスターの場合ですが、「L7+LD+マップ移動」と「L7+GSorINSP+LD」の係数は同じで、「L7+GS+INSP+LD」はそれよりも大きい係数が掛かりました。このときはマップ移動で幸運値に変化が無かったので、「L7+LD+マップ移動」の係数を基準として、これより小さい時は係数が修正される模様です。マップ移動時に「LD+L7」と「L7+LD」が等価になるのはそのためではないかと思います。長文失礼しました。 --
- コメントと自分自身の調査結果から見えてきた部分を反映しました。仮説の検証よろしくお願い致しますm(_ _)m --
- LD7では、TimerM一つの時1.27~1.28倍(L7M込みで1.84~1.85倍)、TimerM二つの時1.32~1.33倍(L7M込みで1.91~1.92倍)になっていませんでしょうか?装備等で幸運を変えてみるともっと絞れると思います。 --
- LDMでは、TimerM×1の時1.32倍、TimerM×2の時1.35倍のようです。 --
- 現時点ではマイビューの数値が表記バグなのかどうか、検証する術が無いわけですし→続 --
- 続→とりあえずGCRESTの正式な発表を待つべきかと… --
- タイマー切れになる前に重ね掛けしたら同じ順でスキル使っても幸運上昇が低い数値(一応スキル説明通りの数値)になりました。 --
- なので表示バグかな?と思い両方の状態でブロック率調べたら明らかに違ったので実際に数値変化しているかと思われます --
- TimerならLD使用者にかかっていればどのスキルでも有効なのが確認できました。例えばL7M+INSPM+LDMと L7M+BHM+LDMの幸運上昇率が同じでした。PTを組んでLD使用者にTimerをたくさんかければ更に+αが期待できそう -- ひつまぶし
- デトネの2~10までやってみました。編集初めてなんで間違ってたらスマソ --
- Timerには直接ステータスと関係ないレイオブライトも含まれますか? --
- レイオブライトも試したのですが使用者のスキルレベルが1だったのでステータスに変化はありませんでした。機会があればレイオブライトMで試したいですがレイオブライト覚えてる知り合いが少ないので 他の方で実験出来そうな人はお願いします。 -- ひつまぶし
- デトネイター攻撃力=(感知力+幸運-100)×ボム攻撃力、と思われ、検証お願いします、 -- 名も無き冒険家
- 追記、デトネイターLv.1のボム攻撃力(実質)は20のようです、(%表記で200%とするなら上記式は×10となります、 -- 名も無き冒険家
- ↑×2 デトネイタ追加しました。 --
- LDMのTimerM×3を追加しました。タイマーの重ねがけ効果はだんだん小さくなるようです。 -- バグの可能性は高くても夢見たい
- デトネイター攻撃力の計算式は(感知+幸運)×8×倍率、だと思われます。Lv1~7で確認しました。8~マスターで可能な方、検証お願いします。 --
- デトネイター、前回に記述した式違ってました(-100が余計)で、↑の式が正しいようです(倍率もそのまま使えますし)、、、早計、失礼しました、<( . _ . )> -- 名も無き冒険家
- ↑↑とりあえずLv.7まで実質攻撃力うめときました。 --
- 式は (感知+幸運)×8×倍率 が正しいようなので修正しておきました。 --
- スキル早見表のラッキーデイの「必須」は言い過ぎかと・・・ --
- 必須っつっても取らない人は取らないだろうし、個人の主観が入るのはスキルの評価の上では当然な事・・まぁそれぐらい便利だって事っしょw -- 誰かさん。
- デトネイターを追記しました。 -- 狐銃士
- LD効果増加表のL7-10 1~3追加しました。TMあがったらまた追加します。 -- ふえー
- デトネイターとAAではデトネイターのが経験値多くもらえました。リバではAA12510 デト20850と、かなり差が出ます。 -- 1日1時間の人
- デトネイターの経験値は(与えたダメージ)×2のようです。 -- 狐さん
- ↑記入しておきました。 --
- デトネイターの攻撃力って命中も依存のような・・・・・ガンシュー使ったときと使わなかったとき威力が違います。 --
- 命中による弱クリティカルと強クリティカルの違いではなく? --
- LDの幸運増加率の高い別の方法を追加しました。 -- ひつまぶし
- ↑x3。変化ありませんでした。L7のあとのタイマーが減ったことで幸運増加量が少なくなったのでは? --
- ↑X3は幸運が高いと効果があるのかもしれません。検証した数値はベース134→L7,194→LD245→X1,267→X2,272→X3,273。↑の方の検証したベースはいくつでしたか? -- ひつまぶし
- 1stスキル使用時の幸運上昇率も追加しました。 -- ひつまぶし
- LDのTimer法は上昇率変わってますね。確認した部分のみ更新しておきました。 -- ひつまぶし
- LDのこれらの方法は公式が認めてるかな?こういうところに書くのではなく、誰かのHPに書くべきだと思うけど。 --
- 1st使ってない方法は必要ないみたいなので、Timer法と1st使った上昇率のみ残して削除しました。 -- ひつまぶし
- LDのところにTimer法とかなんかいろいろ書かれていますが、これはL7のバグですよ。LD等は関係ないですよ。 --
- バグで表示だけ値が増えているかどうかを幸運が影響するデトネイターを使って調べているかどうかも気になる --
- ↑デトネイターの威力が上がるので実際に効果がります。 --
- できるところまでホラーバッグ記述しました。 --
- ホラーバッグ更新しました。おかしいところがあったら指摘or編集お願いします。 --
- ホラーバッグ攻撃力=ホラーバッグ使用時の所持アイテムの総重量×倍率 とありますが、重量が超過(100%より↑)している場合はステの重量の最大値までしか攻撃力が計算されません。 --
- ご指摘有り難うございます、修正しました。 --
- ホラーバッグ、投げた時点でダメージが発生しているのでディレイの注釈に換えさせてもらいました。 --
- スキル習得例に殴りタイプを入れちゃダメですか?今回の以心伝心指輪で防御面に問題なさそうですしガンナータイプと同列でもいいんじゃないでしょうか。 --
- ATの強化実装がくることを予想してAT込みの習得例を作るにはポイントの関係でやはりMM・LP・GSを抜くべきか?しかしそうするとポイントがあまりすぎるような気が・・・・・・? --
- すいません↑間違えました BTを入れるとMM・LP・GSを抜いても1ポイント足りないようです。習得例が作れないのでほかの人、どうかお願いします。 --
- デトネイターの説明に取得経験値が減らしたHP×2になる模様(ソロ・格上狩り時)。 とありますが別にソロじゃなくてPT組んでいても2倍になりますけど…? --
- ATの計算式変更に伴いBTの記述を変更。相変わらず微妙スキル。 -- 黒板けし
- Timer法等ラッキーデイとは関係ないのでコメントアウト。 --
- タイマー法の再うpキボンヌ(´・ω・`) --
- タイマー法はLDと関係あると思うんだが・・・なんでコメントアウトしたのか分からん。とりあえず小ネタのところに移動しときますね。 --
- ↑関係してるのはラッキーデイじゃなくラッキーセブン。故のコメントアウトかと。 --
- ↑しかし、ラッキーセブンだけでは幸運の増加を確認できませんよ。ラッキーデイを使っているからこそ幸運が増加することを確認できるわけでラッキーセブンよりむしろラッキーデイが関係していると思いますが。 --
- 議論の論点がすり変わっている気がしますが・・・。どちらにせよ、ラッキーデイの裏技?はスキルページに載せるべきでないように思うので、これで問題ないと思います。 --
- デトネイターの必中条件を加えました。命中123で赤青サラマンダーにMissを確認したので下限42、命中126では現時点でMissを確認できなかったので上限44と仮定しました。追加検証お願い致します。 --
- 追記、命中124と125は手持ちの装備で作ることが出来なかったので、未調査です。 --
- グルーミーミスト一応更新しておきました画像版の画像便りなので完全じゃないですが;; --
- ホラーバック 重量32767のバグは直った模様です 重量ただいま4万↑超えましたがバグりません --
- ホラーバック 重量32767のバグは直った模様です 重量ただいま4万↑超えましたがバグりません --
- グルーミーミストの回避減少値の計算間違ってると思われます。幸運250ほどでオディニアに掛けましたがAA・ATミス出ました。再検証の必要有り・・・。 --
- デトネイターの「放置は迷惑になるのでやめましょう。」ですが、時間がたつと消えてますので放置のしようがないと思いますけど・・・ --
- スキルの略称、グルーミーミスト:GMなんていかがでしょう --
- ↑紛らわしそう・・・ --
- ↑それでは、多分グルーミーはGloomy(暗い、憂鬱な、陰気な等)これだと思うので、「G」loo「m」y 「m」ist でGMMなんてどうでしょう?あくまで個人的な意見ですが・・・・。 --
- スキルマップの「新アサシン型」ですが、序盤は上昇量の悪いインスピレーションを1で止めるor覚えず、クールタイムを埋めるATを先に覚えたほうが効率が良かったです。修正してもよいでしょうか。意見お願いします。 -- きつね
- ↑賛成ですね。TMLv25ではインスピレーションマスターしたとしてもおそらく消費MPが最大MPを超えてしまうんで。 --
- GMMいいんじゃないですか? --
- とりあえずGMM(?)にしておきました。(?)は一応)何か問題がありましたら修正等お願いします。 --
- BTの評価のところ一応修正してみました。問題ありましたら修正お願いします。 --
- デトネイターの画面外放置、仕切りを跨いでの設置は狩りにおいてマナー微妙かと・・・ --
- 地形を使って魔法で敵を倒すのと大差無いと思う・・・ --
- ↑×2 地雷は時間がたつと消えるのでそれをあえて問題視するとすれば「白タゲ放置」 するとこれは全職共通の問題となるのでわざわざここに書く必要はないかと思います --
- すみません、横取りとなってしまう問題もありました。しかしそれを加えてもすでに書いてある「デトネイターで確殺できない(略)」だけで十分かなと思います。 -- ↑の者です
- 単純にスキルを発動させようとしたときが先の人が優先ならばおそらく横取りになるスキルはほとんどない・・・ --
- 10月17日のアップデーターからデトネイターの所得経験値が2倍から1.25倍になったのを確認しましたので、編集しました。 -- 全てが初心者
- 狸さんのを見てこの方が良いと思いデトネイターの所得経験値の項を修正。 -- 全てが初心者
- ダウジングに限らずですが、もし暇な人がいたらLv毎の成功確率とか調べてみると面白いかも?とか思った(でも正確な値が出るわけじゃないからやっぱり不要かなとも思う --
- ガンナーのスキル取得のとこのラージポケットの累積から5Pずつずれてませんか? --
- ↑修正、指摘どうもです。掲示板のガンナーはここだったか・・・ --
- ATとBTのスキルの式が見づらかったのでBTのBT使用時AT攻撃力=(感知力×AT倍率)+(暗器攻撃力×AT倍率÷10×BT倍率)をBT使用時AT攻撃力=(感知力×AT倍率)+(実質暗器攻撃力×AT倍率×BT倍率)に統一いたしました。 --
- 見づらかったというのはATは実質暗器攻撃力、BTは暗器攻撃力÷10になっていたので、BTを実質暗器攻撃力にしたと言う事です。 --
- スキル早見表DTN項目の「狐最高火力スキル」、感知極だとデストラクトの方が強いので「一次職で」などの注釈必要? -- とある狐
- ↑こんな感じで追加してみました。修正は他の人に任せます(ぁ --
- スキル早見表のDTNの項目に追加された「1次職で」は正式な表記ではないので、「一次職で」に修正しました。 --
- AT使いとして、BTを覚えるタイミングが難しいっすね。 -- いつかはHBをと夢見る所持極
- ダウジングって罠?クールタイムは長いし、高レベルになればほぼ完全電球だし、必要性を感じない・・・ --
- ↑アイスDとか火山でどこにアイテムがどのあたりに埋まってるかを調べるのに役立つ。まぁそれくらいだが。 --
- だがしかし、メンテ掘りじゃないとロクな物でないからな。 メンテ掘りならダウジング必要ないし結局微妙スキル --
- スキルツリーのホラーバッグとグルーミーミスト逆ではないですか? --
- ↑修正しました。 --
- ホラバとグルーミーの必須TMLvが逆だったので修正しました。 --
- コメント欄はゲーム内容に関する質問の場ではありません。 --
- スキル習得例のガンナータイプでPSはおかしくないですか? --
- ↑ヒント:TMP120 --
- 現在デトネイターlv8なのですがボム攻撃力が459%となっています。何かのバグかもしれないですが報告します。 --
- ↑もう少し詳細に報告してください。スキルの説明のどこかに459%とあったのですか?それとも、自分で計算したところ459%だったということですか? --
- 二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低値を120に統一しました --
- GVをギルドバトルに変更しました --
- グルーミーミストでマイナスいきました -- 悪魔
- アサシン型(AAのみ)の補足説明のところでラッキーデイがラッキーディになっています -- 燦燦
- ラッキーデイのマスター品がクロウカード×3に変更 --
- ダウジングのマスター品がキエンカード×2に変更されてました。 --
- ブレイブスロウのマスター品が鉄鋼ガメカード×2に変更 --
- ↑ダウジング、ブレイブスロウのマスター品反映しました。 --
- >>韓国では暗器攻撃力を上げる効果に変更が行われた こうありますが、これは今のブレイブスロウに仕様、そのままではないでしょうか? なので、この注記は不要かと思われますが --
- 「2次転職」を「二次転職」、全角数字を半角数字に修正。 --
- グルーミーミストのマスター品は赤い毛糸7個でした。 --
- ホラーバッグのマスター品は赤の数珠旧のままだったので、グルーミーミストの項目と同時に修正しました。 --
- 11/20のメンテでダウジングの赤丸が2×2ドットから1×1変更されたようです。もしくは、スキルレベルによって変わるのかも・・・ 検証できる方いればお願いします。 --
- 略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではダウジング(DWS)をDws、デトネイター(DTN)をDtn、グルーミーミスト(GMM)をGmMとしました。 --
- ?になっていたスキルの略称追加。ガスマスクGas Mask:GsM(GMでも他と被ならい…?) インソレートブロックInsolate Block:IB.恐らくinsolation(日光にさらす事、日光浴;〔医〕日射病〔気象〕日射)→insolateの連想だと思うけど、辞書には前者は殆ど、後者は全く?出てこない。が、他に良さそうなのが出てこないのと、スキルの効果からして分からん事も無いのでこうしておいた。 --
- 略称は変わらないので余談ですがインソレートブロックは多分insulate((動) 絶縁体で包む; 隔離する; 保護する; 守る)+block --
- 画像板より2スキル転載 --
- IBですが、感知力や幸運依存で100%にまで上昇する可能性あり?PvPで実験しましたが、数十回とブロックされました --
- ガスマスク、インソレートブロックもハードスピリット同様レベルによってPTメンバーにかけられる範囲が変わるようです。 --
- ガスマスクとインソレートブロック、街などでは使用不可能ですが、フィールドなどで使ってから街に入った場合は効果が持続します。(不具合?) --
- スキル取得方針-新アサシン型にコメント加筆しました --
- ホラーバッグの射程距離はスキルLvに依存との事ですが、Lv10でもかなり近いです。測定した方いらっしゃいますか? --
- コメントにもしたらば過去ログにもその手の検証結果が見つからなかったので、疑問符・要検証注釈を付けました。 --
- 荒らし編集がされていたので、20 (2008-01-20 (日) 16:33:58)から復旧しました。 --
- インソレートブロックはスタンスパーク使うmobが存在する事を考えると、別に対人専用でも無いと思います。 -- 七氏
- アサシンエッジ、攻撃力がBT未使用で(感知+実質暗器攻撃力)×10、BT使用時は(感知×24)+(実質暗器×55.25)でどのLvも固定かと・・・検証お願いします。ちなみにLv10までの各レベルで試して見ました --
- 計算式はわかりませんが、確かにレベル上げてもダメージ変わらないです・・・ --
- ↑↑の者です、計算間違えましたorz55.25ではなく57.5前後かと(BT倍率で割り切れる57.6かな・・・)。どちらにしろ検証よろです;w; --
- 57.59~57.61まで絞り込めました。恐らく57.6だと思います --
- スキル早見表のブレイブスロウの評価を少し書き直した方がいいかもしれませんので、申し訳ないですが編集できる方お願いします --
- スキルの評価を書き直しました。あまりにもおかしな記述でしたね(´・ω・`) --
- 当方、感知極狐ですが、ブレイブスロウの「エッジのため、アサシン型必須」という記述は過大評価かと思います。威力の修正が来るかどうかが不明な点は元より、エッジは獅子で言えばRSに当たる位置づけではありますが、目標範囲がコンサート型であるため使い勝手がかなり違う点、AT+AAでワンセットで攻撃方法が一応の完結を見ている点、アサシン型としてはデストラクトを目掛けたTM消費が見込まれる点などを踏まえると、必須とまで言えるかどうかは疑問です。 --
- それと、マスター時はかなりの広範囲を攻撃できると耳にしましたが、それがひどい迷惑狩りにならないかどうかが非常に気がかりです。マスター済みの人にはその辺りの評価、特に迷惑狩り発生の可能性が大きく感じられる場合は、それに対する警告の旨も編集していただきたいです。 --
- 威力修正がきた場合、新たにAEでタゲ付け→AT&AAで処理という戦闘スタイルも取れるかと。また、新アサシン型の場合は、デストラクトをマスターしてもAEをすぐにマスターできます。単体攻撃として見ても、クールタイムなどの性能からかなり優良なスキルであると思います。 --
- なお憂慮されている迷惑狩りにつきましては、レベル9の段階でもそういうことが起きると実感していますので、注釈を付け加えておきます --
- AEの範囲はATが届くくらいの範囲に限られていると思います。イメージとしては、対象とするmobから真っ直ぐに縦の線を引きその線より遠くにいるmobでかつATが届く範囲にいる敵に同時に攻撃している感じです。 -- k
- AE、攻撃力計算が%表記だと分かりにくいので、倍率を追記しました。 --
- IBの「忘却の塔では必ず必要」って日本語がおかしい --
- 8F↑行けばわかる。 --
- 「必ず必要」は「右に右折」のように二重の意味になってるからおかしいという意味だと思います。修正しました。 --
- AE・・・バグのせいで情報がまとまってなかったので、整理しました。 --
- 記述を修正。それと、前提のブレイブスロウマスターは、「Lv11」に修正したほうがいいかと思います。 --
- wikiルールだとどうなるんだっけ?直すなら、今までの枠のMasterのところもLv11にする必要があると思うが・・・あと今日のメンテで効果修正されたみたいだから、そっちの検証を先にするかね。 --
- 纏まっている方が計算がしやすいと思ったので、攻撃力の式を纏めました。何か問題がありましたら戻して下さい。 --
- AELv6,7のとき(感知力+実質暗器攻撃力)×AE倍率-1?-1しないとダメージが計算と一致しませんでした。Lv5以下はわからないので検証お願いします。 --
- AELv10でスキルが発動しないことがありました。さらに、AEが発動しない時にATをやろうとしてもAEと同じようにスキルが発動しませんでした。 --
- AEの打撃数>ATアイテムの時にはAEは発動しませんでした。使用できるはずのATも発動せず、その後ATアイテムを補給したら両方とも発動するようになりました。 --
- AEマスターの倍率が40と確認できたので黒字にしておきました --
{2008-05-21 (水) 08:10:53};
- サイバーハンターでAE取得にはTM180なので記入しました --
- AEエラー落ちに関して、確証が得られてない状態でこうコメントが続くのは風評被害の可能性が否めないので、一連のコメントは削除しました。リングのように音で確実に判断できるという類でも無さそうですので。まだAEエラーに関して記述の意志がある場合は、適切な掲示板で比較検証等を行った上でそうされるのが望ましいと思います。 --
- AEの説明で高範囲とあるがこれは広範囲じゃね? --
- AELv5,6の倍率を確認したので黒字にしました。また上にLv6,7の時は-1というコメントがありますが、当方で確認出来るLv6での実測との差はBT未使用時だけでしたので、Lv7に関しては更新しませんでした。 --
- ATに特化したスキルマップ追加。不要でしたらバックアップお願いします。 --
- ATスキルマップ少し手直ししました --
- AEのバグについて公式の不具合に掲載されてるみたいです --
- スキル習得例のアサシンスロウ型のラッキーディMasterのラッキーディではなくラッキーデイなので修正お願いします --
- インソレートブロック スキルマスター必要アイテム ダンサーミッシェルカード3枚でした --
- ダウジングスキルのLv2~9までを更新しましーた --
- ダウジングの成功率は、おおよそ『成功率(%)=スキル倍率×10』かと思われますネー。 --
- それだとマスターで90%になるけど・・・そこまで成功率高くない気がする。あくまで体感だけど。 --
- BTの欄にあるATへのリンクがAAになってます。 --
- 誤字修正 --
- ChTのアラゴスタカードへのリンク修正しました。 --
- ChT表の文字が真ん中になってなかったので修正 --
- ChTの説明でATの射程より30%ほど短いとあるけど実際半分以下な気が --
- AEの効果範囲について補足。コンサートとかプラズマショックはキャラ持って居なくて使ったこともなく良く分からなかったので。 --
- ダウンジングの範囲狭くなったように感じたのですが…。 -- mingo
- 2週間ぶりにダウジング使いましたが、円が小さくなったような気がしました。 --
- 反応箇所でなく、位置指定する際のカーソルの円の大きさが変わりましたね。マスターは従来と同じくらいですがLv1はかなり小さい円です。おそらくスキルレベル依存 --
- Lv4など範囲が上がった状態でもLv1と指定エフェクトが変わりませんでした。 効果範囲は変わってないみたいです。 --
- 追加報告:5Lv~9Lvでも指定エフェクトは変わってませんでした。 効果範囲も変わってないようです。 --
- ダウジングのエフェクトですが、10lvでも1lvと変わりませんでした。マスターが従来と同じ程度なら10→マスターの過程で大きくなると思われます。 範囲は従来と変わらないようです。 --
- それと追記ですが、ダウジングの発動時間は10・マスターともに1秒でしたので、?マークの表記は消してもいいと思います。 --
- ChTはATLv10でもマスター時の威力と変化ありませんでした。 --
- グルーミーミストですがレベルを上げるごとに成功率が上がりますし、威力を考えるとマスター推奨がいいと思いますが、どうでしょうか?マスターと10Lvじゃ体感できるくらい成功率に違いがあります。 -- 今更だけど
- TMに余裕があればって感じで追加しておきました。 --
- ChTの先行スキルが、AT(Lv.5)に変更されていました。 -- プリアラ
- 編集し直しました。 --
- メンテ時間なのに変だと思いきや。前提スキルは間違いなくブレイブLv5です。ちゃんと確かめてから報告してください。 --
- 申し訳ありません。「1次職 新規スキル」紹介ページの表記が違っていただけでした。 -- プリアラ
- ChTの計算式の"実質暗器攻撃力×10"がこちらの環境では×24として計算されています。BTマスターの影響を受けている可能性があるのでBTマスター以外の方の調査をお願いします。 --
- ブレイブLv5ですが、×16となりました。何か修正が入ったのかな? --
- 確かにx24になってますね。しかし、BTなしとありでダメージがかわりません。 --
- ChT検証してみました。BTLv5で×16、以降レベルが1上がるごとに×17、18、19、20。Lv10で×21となりました。(ダメージに±1程度の誤差がある場合もありましたが…) --
- こちらの検証報告に沿って結果を反映させました。 --
- アサシンエッヂ1Lvで倍率16を確認しました。 黒文字にして大丈夫と思います。 --
- アサシンエッヂ2Lvですが、倍率18で計算したものに1を引いたものが出ました。 --
- アサシンエッヂ3Lvですが、倍率20倍を確認しました。 偶数Lvだけ-1だとは思いますが引き続き調べてみたいと思います。 --
- アサシンエッヂ4Lvで倍率22を確認 偶数Lvですが計算式に-1が付かないようです --
- アサシンエッヂ7Lvで倍率28で計算したものに1を引いたものが出ました。 --
- 8Lvで倍率30 9Lvで倍率32を確認。 計算式に-1は付かない模様。 --
- 計算結果-1を反映させました。Lv5,10に関しては報告がない為一応未検証と記入。その他少しずつ加除修正。 --
- エッヂ覚えるついでに確認してきました。Lv5倍率24、Lv10倍率34で間違いありません。-1にはならず倍率通りです。 --
- 亀ながら更新 --
- ブレイブスロウマスター 発動時にTM経験値が23手に入るようです。 --
- ブレイブスロウマスターですが発動時の取得TM経験値は14でした。TMレベル依存? --
- 自分はブレイブスロウマスター発動時の取得TM経験値は32でした。TMレベルは57です。 --
- 先程ChTを使用したところ、計算式の「実質暗器攻撃力×24」の部分が×2.4で計算されているようでした。当方BTマスターですが、もしかしたら他のレベルでも1.6~2.1となっている可能性があります。マスター以外の方検証お願いします。BTの発動に依存しないのは変わりありませんでした。 --
- 実質暗攻自体が暗器のItemInfoに書かれている暗器攻撃力x0.1ですがその辺りが原因ではないですか?実質暗攻はATでの与ダメ計算に便利なのでWikiで使用している独自の数値です。 --
- どうやらその様です;;どうもすみませんでした。 --
- 地雷の命中率は自身の命中ステータスが反映されるのでしょうか? --
- 反映されると思います ブレイクダウンで確認済みです --
- ChTで暗器の必要数が足りなかった場合の追記と、ステータスによってはLv1でもAAよりChTの方が強い場合があるので、その旨を追加しました。 --
- クレイジー 10lvで57 マスタで66 --
- Lv2は33。他はTM足らないので誰かおねがい --
- パッシブスキルでマスター品はクロウc三枚。一応報告。 --
- Lv3で36。1Lvにつき3%ずつ上昇し、Lv9で54%でした。 --
- ↑クレイジークレイジーです。書き忘れすいません; --
- ダウジングLv10、LvMの感知範囲を確定。成功率は倍率と同程度。LvMなら90%くらい --
- クレージークレージーはパッシブゆえ表記したほうがいいと思います --
- ChT攻撃力 = (感知力×16+実質暗器攻撃力×BT倍率)×ChT倍率 (極端な例だがボーナスを幸運極振り、更に幸運装備で固め(ry 幸運で上がるの? --
- 感知が十分低いキャラの場合という意味ではないでしょうか。 --
- 感知が低く、感知依存威力<暗器依存威力、っていう特殊な例の説明だろうね。 まぁ具体的に感知が○○以下の場合と書くか、いっそ省いていい気もするけど。そんな振り方して威力気にする人もいないだろうし。 --
- 一般的な状況とは懸け離れていて有益性が低く、かえって変な誤解を生む記述と思われるので削除しました --
- チェーンスローなんですが、ブレイブスロウを使っても使ってなくてもダメが同じ数値しかでてないようです --
- このページのチェーンスロウに関する記述に、足りない部分は無いように見受けられますが、何が言いたいのでしょうか? --
- あげた方へ>BTのレベルで威力が変動して使用中かどうかはChTの威力とは無関係というChTの記述見てますか? --
- ブレイブスロウは「アサシンスロウ」の威力底上げ用のスキルであって「エッヂ・チェーン」は関係ない。 投げスキル全部に適用されると勘違いしてるだけじゃね? --
- クレイジークレイジーは時間の上昇割合だけじゃなくて実際の時間(s)も書くか、若しくはスキル未修得時の時間から延長後の時間を出せる式を書いといた方がいいんじゃないかと・・・。 --
- クレージードリル全般について細かい値はまだ報告されていませんので、欲しければ調べて値や式を報告してください。 --
- ちょっと気になって調べてみた結果、BTの効果はATとAEには効果ありました(ChTは覚えてないので不明)。 感知337、敵は秘Fの赤皿、円月輪使用、スキルLvはBT:LvM、AT:Lv10、AE:Lv10、です。「BT未使用時与ダメ」AT:2016、BT:2458。「BT使用時与ダメ」AT:2262、BT:2751 でした。 --
- 既に書かれているのに、何を今更・・・ --
- 紛らわしそうなのでBTの説明にも「AEにも効果あり」という文つけたしました。邪魔なら消すなり修正するなりオネ。 --
- ダウジングってマスターする必要ないどころか、Lv4あれば充分だと思うんだけどどうでしょ?レベル的に二次転職後に行くマップでしか深度的に必要ないし、感知の狐だとLv4でクールタイム=ダウジング発動時間にしとけば充分だと思う。14秒だと3段ドリルで250m掘ると2回掘れば時間だから、掘る場所以外に@2箇所覚えとけば仮に失敗しても次クールタイム切れるまでは持つよ?。 --
- ダウジングマスター使ったことがありますか? --
- クレージードリルの時不便 --
- アサシンエッジの 装備ATアイテムの所持数が、打撃数より少ない時はスキルが発動できない。(Lv1なら2個以上、Masterなら7個以上必要) って間違いな気がする --
- ターゲットとその近く(AならB、C、D……。1なら2、3、4……)を暗器の残り本数で攻撃してるような。 --
- ↑1、2、3、4、5、6、7を順次 残り本数で (2本なら1、2。3本なら1、2、3。……) --
- ChTの威力が計算より低いのでもしやと思いBTをかけてみたら、威力が書いてある計算通りになりました。BTをかけない場合の計算式は、BT倍率の部分を10にすると計算が合うようです。 --
- エッジで気づいたのだが、攻撃範囲図で例えば1と2の縦軸の高さを入れ替てみても、その2の高さにある1に投げてると1~5に当たるみたいです。プレイヤーを軸としてその縦線からの距離で、範囲の判定が行われているようです。 --
- ダウジング、クール時間や成功率等全体的な使いやすさを考えると、ダウジングビギナーを使えるところは、ってあるけど、ドリルシステム変わってから効果時間内連続でほれる分ダウジングのほうが使いやすいんだけど。ダウジング失敗したらビギナー使用で。クレージー中は範囲内の角からほって、爆発したら対角線の角から掘ればかなり楽。 --
- ビギナーで掘れる地域なのに両方のスキルをスロットセットしなきゃいけないし、わざわざ使い分けを考えるのも手間だし、どうせビギナー範囲ならクレイジーの恩恵なんてたかがしれてるし。なんて考える俺みたいなのもいる。 --
- 深度250~300mだと4段階ドリルで1個掘るのに10秒近くかかる為、Cr2とボイリングで発掘回数=ドリルゲージ上昇分&クレージー時間21秒↑(実質36個(7~10秒×36回)掘って20個↑がクレージー時間(20秒↑)でほれる)、このクレージー時間をダウジング使ってほると発掘速度2倍どころじゃないんだけどね。まぁ堀専じゃないなら習得Lv210前後でもいいんじゃない? --
- ↑にもありますが、アサシンエッヂの装備ATアイテムが打撃数より少ない場合でも発動しました。マスター時(打撃数7)に大針1個だけ装備して実験しましたが、ちゃんと発動し、最大の7体まで攻撃があたりました。 --
- 忘却の塔消滅により、いくつかの評価欄を修正。 --
- ダウジングのスキルカードはどこで売っていますか?ビギナーじゃないほうです。 -- ささやき
- チェーンスローのダメージ判定が1回ではなく複数回に変更になったようです。 --
- ワイドエッヂ追加、倍率に若干誤差があるかもしれません。また、チェーンスローの方ですがBTと共にマスターしてる状態でしか検証していない為、計算式などは灰色にしてあります。 --
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