ステータス

  • TMの必要経験値下がった気が・・・・ -- 2005-10-13 17:29:13 (木)
  • TMの方がどこからかずれていませんか?  実測Base145 20,755,700 TM102 10,422,660 -- 2005-11-16 (水) 01:23:16
  • TMLv.80⇒81、上記表では6,765,270となってますが、ゲーム内では6,775,650となってます。 -- 2005-11-19 (土) 05:13:02
  • ↑を表示したのを画像掲示板に一応貼っておきました。 -- 2005-11-19 (土) 05:17:18
  • ↑A(N)の理論値も6,775,650です、修正しておきました。 -- 2005-12-05 (月) 19:57:37
  • TMLv.158:18,576,290がゲームにて確認取れましたので更新しました。 -- 2005-12-17 (土) 06:47:03
  • TMLv165→166 20,556,750確認取れました。 -- 2005-12-17 (土) 08:07:04
  • どこかで出てるかもしれませんが、総和(Σ)を使えばBase必要経験値の全レベ共通の公式が出るようです(増加量に法則性があるため)。 -- 2005-12-23 (金) 18:10:49
  • それを解いたものが掲載されてますが。 あと、Σを分からない人が多いかと。 -- 2005-12-23 (金) 22:52:09
  • base137~299、TM109~299実測で埋めています。念のため -- 2005-12-27 (火) 11:41:49
  • 敏捷関連で検証結果を書き込み。敏捷-6と敏捷-34で殴りあったところ、それぞれの攻撃速度に違いがなかった気がします。どの敏捷で完全に速度上昇が止まるのかはわかりませんが、-6より下は速度は上がってないことは確かです。それ以上上げても速度上がってなかったです。わかる範囲で書き込みしときます。長文になってすみません^^; -- 敏捷犠牲者 2006-01-12 (木) 02:22:47
  • 感覚ステの感知力の項目の「合成(影響大)」って成長合成じゃなくて普通の合成ですよね? -- 2006-01-12 (木) 03:01:33
  • 更に調べたら敏捷-4が最高速度だというので決定っぽいです。-3では少しおそくなりました。 -- 敏捷 2006-01-12 (木) 09:16:26
  • TM表160以前のレベル帯でどこかずれてます。TMレベルが157に達した時、次のレベル158になるのに必要な経験値は18,340,270ですが、表と位置がずれます。 -- 2006-01-23 (月) 23:18:38
  • というか最初の注釈が間違っています。 レベル1になるのに必要な経験値なんて存在しませんし。 -- 2006-01-24 (火) 07:46:12
  • つまり表のLv1の欄は1→2に必要な経験値で、途中から、例えばTM81の欄は80→81に必要な経験地が記載されてるということでしょうか? -- 2006-01-26 (木) 08:45:03
  • 記されている数値を「次のlvになるのに必要な経験値」で考えてみてください。 現在157ですので、次(158)は18,340,270となります。 -- 2006-01-26 (木) 10:01:24
  • 「前のlvから今のlvになるのに必要な経験値」で考えるならレベル1も「-」になるべきなので誤りです。 -- 2006-01-26 (木) 10:05:06
  • ↑×14~16を見る限り、↑と違う解釈で埋められている欄があるのも確かなようですが・・・ -- 2006-01-26 (木) 13:08:02
  • そういえばTM経験値の計算式求めてるとき90→91区間の増加量の差分が何故か前後の2倍だったのを思い出しました。 ずれてるとすればここかな、と思って確認してみたら案の定更新されてますね。 ずれているなら92からだと思います。 -- 2006-01-26 (木) 16:46:12
  • これは赤字の注釈を書き換えたほうがよいのではないでしょうか? -- 2006-01-26 (木) 17:19:01
  • 現在TM57。マイビューウィンドウに表示される分母は4,218,050で、上の表だとTM58に記載されている数値になります。やはり二種類の数字が混在しているようです。 -- 2006-01-26 (木) 18:03:01
  • コメントが多いため、コメントページを新たに作成しました。 -- 2006-01-27 (金) 00:24:17
  • うあ、初期レベル0か。 ↑×6は間違いですね。 申し訳無い。-- 2006-01-27 (金) 15:53:22
  • 敏捷 -4 からいくら敏捷を下げても攻撃速度が変わりませんでした(ノ∀`) -- 敏捷極狸 2006-02-02 (木) 18:56:35
  • ↑×2、そうですね。キャラクター作成時Baseレベルは1、TMjレベルは0からスタートです。やはりこの表は若干の修正が必要ではないでしょうか -- 2006-02-16 (木) 03:00:42
  • Base空欄埋め。 202=54960500  206=58290100 -- 2006-02-17 (金) 14:39:44
  • 263=121290680  293=167707680 -- 2006-02-17 (金) 14:40:39
  • 私が考えるに、TMの0Lvのところに0→1のやつを載せたほうがややこしくなくていいと思うのですが。(今はたぶん0→1はLv1のところに置いていると思うのですが) それと、誤解してしまうので、「TMLv0→1をLv1の欄に載せています」という文章を追加すればわかりやすくていいと思います。 -- 2006-02-18 (土) 19:44:53
  • ↑載せてみました。数字の一部が一段上にずれていることの注意も加えたかったのですがうまい日本語が思いつかず保留しました。誰かお願いします。 -- 2006-02-20 (月) 04:00:41
  • ↑その注意について、書き加えました。これでよろしいでしょうか? -- shining73 2006-02-20 (月) 13:59:03
  • ↑サンクスです。現行のTMLv0→1をLv1の欄に載せる方式で修正していきましょう。ややわかりにくいですけれど、元々の方式を尊重するということで。 -- 2006-02-21 (火) 10:35:40
  • baseの,TMLvに初期レベルと記入しておきました -- おさん 2006-03-05 (日) 02:20:38
  • TMLv.181から182になるのに必要なTM経験値は2401万1650ポイントと確認したので、Lv.181の項目に更新しました。ずれが直るまではこのままでいいでしょうか -- 2006-03-11 (土) 14:21:09
  • ↑画像掲示板から、無力感に打ちひしがれながら飛んできました・・・orz (つまりTMLv0→1をLv1の欄に載せています)ということで、ずれを修正していきたいと↑×3で提案したつもりだったのですが・・・。キャップなしの趣味編集のくせに偉そうな発言ですみません。でも涙・・・。 -- 2006-03-13 (月) 01:02:32
  • かなり以前、ゲーム内表記に合わせた方が分かりやすいと思って修正したのですが・・・ すぐに、元の(現在の)表記に戻されました。 orz -- Naoyuki 2006-03-13 (月) 05:50:55
  • TMLv114になるには11,392,150なのでそこもずれてます。 -- 2006-03-13 (月) 07:58:38
  • えーっと…ずれはじめの箇所がわかりました。 TMLv92の欄には8,564,550to -- 2006-03-13 (月) 08:03:35
  • ↑ミスりましたorz  TMLv92の欄には8,564,550とありますがそれはTMLv93のものです。TMLv92になるには8,372,450です。 -- 2006-03-13 (月) 08:05:22
  • ゲームのマイビューの基本情報に表示されてるベースレベルとTMレベルに、マウスオーバーしたときに出る現在経験値と昇格経験値の表示方法に則って、表を組み替えるというのはいかがでしょうか。今のココの表現は「前のレベルから今のレベルになるのに必要な経験値( TM50(2,449,250) )」ですけど、「今のレベルでレベルアップに必要な経験値」にすれば、ゲーム内の「TM49(0/2,449,250)」と同じ表示表現で分かりやすいと思います。そうすればTM表のズレ修正も作業が少なくなると・・・ベースは分かりませんが。 -- 2006-03-13 (月) 17:51:22
  • 92からずれ始め・・・前にあったコメントのとおりでしたね。数字統一のためにいっぺんに作業するなら、91以下を変更のほうがずっとマシということですが・・・。一度修正をした後、一度元に戻った経緯があるのならいったん議論スレにいったほうがいいのでしょうか。どう修正するにしても自分は表が大きすぎて手が出せない訳ですがoraz -- 2006-03-13 (月) 20:35:38
  • いろいろと意見があると思うので、ここを見ている人に投票してもらうというのはどうでしょうか。投票項目は、TM0→1をLv0に置くか、Lv1に置くかという2択ですね。(しかし、ここの投票フォームじゃ厳密な投票に向かないらしい。どうしましょう…) -- shining73 2006-03-13 (月) 21:34:44
  • 個人的にはゲームと同じ表現が良いと思いますが。今のところ問題になってるのは一番上の式でしょうか。例:TM49の時とTM180の時では表現が変わってますね。TM49では992,300(前のレベルからTM49になるのに必要な経験値)ですが、TM180では23,908,650(TM180から181にレベルアップするのに必要な経験値)と表現が変わってしまってますね。前半式はWiki表現、後半式はゲーム表現となってるので、もしゲーム表現で統一するなら、式も作り直さなければいけない状況になりそうです。 -- KMG 2006-03-14 (火) 18:46:00
  • 数列自体は変わりませんので、N を ( N + 1 ) または ( N - 1 ) にするだけで修正自体はすぐに出来ます。 ただそれを纏める時に少々の面倒があるかもしれませんが。 一から解くとすると、高レベルの区間はノート1ページくらいの計算をすることになりますので、その労力と比べたら全然大したことありませんよ。 でもなるべくなら労力は小さい方が良いですね。 -- 式解いた人 2006-03-14 (火) 19:32:28
  • ひとまず「投稿」とまでは出来ませんかもですけど、意見が欲しいですね~。ゲーム表現でいいのであれば、時間見つけて少しずつ修正しますが。 -- 2006-03-17 (金) 08:06:36
  • さし当たってずれているのは間違いないようなので、92以降一旦グレーアウトしたらどうでしょうか? -- 2006-03-20 (月) 03:33:25
  • TM289~をWiki表現で計算し直してみましたが、残念ながら綺麗な数字にはなりませんでした。 ですので個人的にはゲーム表現の方がありがたいですね。 -- 式解いた人 2006-03-20 (月) 10:21:37
  • Lv300~399の項目追加しました。また経験値の表現ですが、自分としてはゲーム表現と統一したほうが混乱がなくてよいと思います。 -- 9circle 2006-03-24 (金) 05:24:16
  • 混在してるのもアレなので暫定でゲーム表現に統一してみました。数字が怪しかったり、早計でしたらバックアップから復旧させて下さい。 -- 2006-03-24 (金) 06:47:11
  • 注釈を修正しました。 -- shining73 2006-03-24 (金) 08:28:07
  • 需要がありそうなレベルまで更新 実測 -- 2006-07-15 (土) 23:55:44
  • TM299~310の式を追加。TM289~の境目と311以降は計算中です。 -- 2006-08-04 (金) 21:46:40
  • TM330:98,923,750、TM333:102,057,660 です(実測)。更新お願いします。 -- 2006-08-07 (月) 09:21:07
  • TM289~299?となっている式でN=298~300でも実測値と一致しましたが、N=301は74,750,000となり、一致しません。 -- 2007-01-04 (木) 12:46:51
  • 魔力と感知はステLv401以降も、4Lv毎にあがりました。どなたか編集お願いします。 -- 羊狐 2007-01-08 (月) 04:56:24
  • ↑更新しました。 -- 2007-01-08 (月) 11:46:18
  • Lv152は2203750でLVUPな気がします(´・ω・`) -- 2007-01-30 (火) 14:40:03
  • ↑はミスw+0ですww -- 2007-01-30 (火) 14:40:56
  • ↑×1~2 22,037,500ちゅー事ですか?(´・ω・`) -- 2007-01-30 (火) 16:12:43
  • ステLv478、482、486、490(命中172)で命中があがりました。いつからかわかりませんがステLv4 -- 2007-02-07 (水) 11:28:49
  • ↑間違ってエンター押してしまったorz 命中がステLv4毎に1上昇してます -- 2007-02-07 (水) 11:30:58
  • ↑反映しました。命中率に関するコメント行を削除しました。 -- 2007-02-07 (水) 12:23:22
  • ↑×1~3シミュレータで逆算してみたんですがどうやら5レベで1 -- 2007-02-09 (金) 11:35:43
  • 上がる命中ステLvがあるみたいです。他のステも同じかな?検証できる方お願いします -- 2007-02-09 (金) 11:38:43
  • 経験値のところ、"階差の階差"になってます。 -- 2007-05-13 (日) 16:42:44
  • ↑階差は数学用語です。階差数列で調べてもらえれば正しいことがわかると思います。単純に階差数列に変えたほうがいいという意見でしたらそのようにコメントして下さい。 -- 2007-05-13 (日) 18:22:26
  • 「ちなみに階差の階差になっていて一つの式で表すこともできます。」というのは日本語として解釈できませんね。「第三階差数列が定数列である」というのが一番簡潔にはなりますけど。 -- 2007-05-13 (日) 21:46:46
  • 各Lv上限値についてを独立した項目に変更しました。 -- 2007-05-25 (金) 21:51:42
  • 魔力、4LV毎に1上昇ではなく、2LV毎に1上昇です。修正お願いします。 -- 2007-05-28 (月) 23:08:50
  • ↑ 計算してみましたが4LV毎に1上昇となりますが式が間違っているということでしょうか? -- 2007-05-28 (月) 23:14:00
  • ↑2 先ほど確認しましたが4LVごとに1上昇します。多分魔法の基本ステ4で魔力極振りだとBaseで2レベ毎に上昇する結果になるのでそれと勘違いしたのだと思います。 -- 2007-05-29 (火) 01:30:18
  • ↑BaseのLvと魔力のLvは別ものだからそれで勘違いしたのかな?
    ↑x3 マイビューで魔力の横のところを見るとそのステータスのLvが書いてあります。ご確認を。 -- 2007-05-29 (火) 01:45:59
  • 5.28書き込みの者です。 失礼しました。 皆様ご指摘の通りです。 スイマセンm(_ _)m -- 2007-06-01 (金) 19:21:37
  • 「命中1=銃攻撃力20」と書かれているなら「回避1=銃防禦○」の記載も必要かと思われます -- 2007-06-06 (水) 20:50:19
    • 具体的な数値を検証して書いてくださらないとどうやって書いていいかがわかりません。必要でしたらしたらばで検証した上で更新して下さい。 -- 2007-06-06 (水) 21:09:58
  • 記載が必要と指摘されているだけです。数値は既に検証されています。 -- 2007-06-07 (木) 13:22:34
    • 編集協力者のすべてが検証結果を知っているわけではないので必要と指摘する場合は編集する数値も書いてくれないとわかりません。 -- 2007-06-07 (木) 14:08:20
  • ドリルに関する検証は集えドリラー!ドリル総合スレを利用するとよいと思います。Wikiは討論サイトではないので出来る限りしたらばなどで確定した情報を提供してくださると編集の協力がしやすいです。 -- 2007-07-24 (火) 05:00:18
  • 上昇対応レベル(Lv401~) の回避力についてなのですが、4LV毎に1上昇確認しました。 -- 回避極猫 2007-08-01 (水) 17:53:42
  • 上昇対応レベル(Lv401~)の命中に関してですが、4Lv毎に1あがっていないことを確認しました。Lvが上がり次第再確認する次第です。 -- 命中極獅子 2007-08-11 (土) 22:09:00
  • 上昇対応レベルLv401~の命中の件で、5Lv毎に上昇すると思われます。 -- 命中極獅子 2007-08-12 (日) 10:40:52
  • さっき気がついたのですが魔法型のMP自然回復量が5になってました。よって他も変更されてるかもしれません -- 2007-08-12 (日) 13:40:44
    • アップデート情報より以下コピペ。>>自然回復量が変わったようです、羊LV153、2秒毎、立ち+5MP、座り+15MP、寝+30MP。 -- 2007-08-09 (木) 20:58:04 New同じく上の羊、2.5秒毎、立ち+5HP、座り+10HP、寝+20HP。 ↓ミスでした、削除お願いします...||| -- 2007-08-09 (木) 21:05:14 New << -- 2007-08-12 (日) 13:53:34
    • したらばアップデートスレと総合して反映。回復間隔は二名以上からの報告のスレッドの情報を優先させていただきました。 -- 2007-08-12 (日) 14:35:20
  • 1キャラクターあたりの持てる金額は21億ゲルダジャストで決定です -- 2007-08-22 (水) 15:37:42
    • 2147Mじゃねえのか? -- 2007-09-24 (月) 11:56:38
    • 表示されている所持ゲルダ上限は2,147,483,648ゲルダと書かれていますが2,100,000,000が限界でした 上にも書かれてますが直されてないようなので -- ・v・ 2008-03-17 (月) 06:31:32
      • 修正しました。 -- 2008-03-18 (火) 23:29:32
    • 所持ゲルダ上限は2,100,000,000が限界とは2,100,000,000だとログインできないのですかね?それともぎりぎりセーフという意味でしょうか・・・? -- プリン 2008-05-16 (金) 20:47:56
      • ここは質問する場所ではありません。書いてあるとおり2,100,000,000ゲルダを越えるとキャラクターのログイン不可です。 -- 2008-06-23 (月) 23:29:29
  • 上昇対応レベル(Lv401~)の命中についてなんですが、5Lv毎に上昇というコメントがありますが私は「4x+2」Lv(402Lv、406Lv・・・)で上がると思います。間違ってたらごめんなさい。。 -- 回避極猫@ぬめ獅子 2007-08-23 (木) 18:00:53
  • *4の説明が分かりにくいと思います。幸運100ぐらいなら期待は出来ないのか、幸運100以上でも期待は出来ないのか。と私は思いました。改善案はないですけど・・・・。 -- sakuya398 2007-10-21 (日) 09:52:00
    • 成長合成は公式ではっきりした説明がないし、検証も困難なので「こうだ」と言い切れる人がいないのが実情だと思います… -- 2007-10-21 (日) 10:47:43
  • 命中1=銃攻撃力19だとおもうんですが -- 2007-12-06 (木) 17:59:03
    • 何故、何処でそう思ったのか説明お願いします>< -- 2007-12-21 (金) 19:24:28
    • おそらくmobに与える抵抗倍率の関係で20ダメージごとに1ダメージ減少されるmobを攻撃したのかと思われます。ドロビーで狩ればわかりますが命中1につき銃攻撃力20です。 -- 2008-03-28 (金) 23:32:27
  • ベースレベルが400で上限なら極振りしても800までしかいかないはずですよね。じゃあ何故ステータスはレベル999でカンストと? -- 2008-02-14 (木) 14:22:14
    • 確か表記のみのカンストでステータスは上昇し続けるはずです -- 2008-04-21 (月) 13:22:01
      • どこかに明確に記載したほうがいいかと。「ステータスの最大Lv799」 -- 2008-04-21 (月) 16:44:42
  • TMは400でカンストせずに、上昇し続けますが記載はしないんでしょうか? -- TM401 2008-03-27 (木) 22:27:41
    • 恐らくTMP400あれば全てのスキルマスターできるからかと。意味がないこと前提なら書いても構わないと思いますが。 -- 2008-04-05 (土) 11:05:43
      • ↑×2牛か兎のハイブリで全てのスキルをマスターすると、TMp424p必要。
        攻撃型以外は未確認だが、罠スキル(TnA等)も全て含まれているため実際は400で十分。 -- 2008-10-06 (月) 20:54:11
    • 枠だけ作成。更新できるのはごく限られた人だけなので、あとはお任せします。 -- 2008-04-21 (月) 13:42:47
  • ステータス表が改行多数になっていたので、整形 -- 2008-06-19 (木) 11:55:31
  • TMLv422での必要経験値221,862,730です。 -- 2008-10-10 (金) 22:07:54
  • ↑反映しました。 -- 2008-10-10 (金) 23:18:29
  • 所持力ステ変更に伴い「Lv368でカンスト」との文言をgray表示しています。
    確認できる方の報告を待って訂正したいと思います。 -- 2009-01-24 (土) 12:32:51
    • 所持ステのLv368カンストはなくなりました。ただし、1Lvで上昇するステが代わっています。 -- 2009-01-24 (土) 14:24:01
    • 続き。Lv369~Lv400は1Lvにつき所持60UP。Lv401以上は1Lvにつき所持50UPと思われます。 -- 2009-01-24 (土) 14:25:02
    • 続き。Lv383=所持31460、Lv384=所持31520、Lv406=所持32780、Lv416=所持33280でした。 -- 2009-01-24 (土) 14:26:57
    • ラスト。Lv426=所持33780、Lv431=所持34030でした。 -- 2009-01-24 (土) 14:33:18
    • 更新しました。 -- 2009-01-26 (月) 00:27:28
  • 感知力は2Lv毎に1上昇では? -- 2009-04-17 (金) 05:38:22
    • てけとーに注意。感知極振りの場合、BaseLv2に対して、ステータスLv4で、感知力が1上がります。表で使われているのはステータスLvです。 -- 2009-04-17 (金) 09:52:21
  • 命中lv405で151にならない・・・バクでしょうか -- 2009-07-01 (水) 23:59:02
    • 自分も先ほど命中Lv401で150にならず、命中Lv402で150になりました。400からはLv5毎になってるっぽいです。 -- 2009-09-01 (火) 17:44:07
  • ポイント振りで攻撃極というのは攻撃力だけに全部振るのか、それとも関連ステ(攻撃なら命中と敏捷)にも均等に振り分けることを言うのか、どっちでしょうか? -- 2009-07-28 (火) 09:40:48
    • ↑前者(特定の1種類に全振り)の場合、関連するあとの2つは別に放置してもいいのかな?と気になったので… -- 2009-07-28 (火) 09:49:53
  • 経験値テーブルTMカンストまで埋め。Lv500では形式上次Lvまで353,976,250ですがLvUPしないのを確認しましたので割愛 累計経験値テーブルの作成はお任せします。 -- 2009-09-21 (月) 03:42:25
    • 計算すれば簡単にわかりますが、自分で編集できないのでTM500までの累計経験値テーブルどなたか反映していただけると助かります。 -- 2010-07-05 (月) 15:56:30
      • 表計算ソフトにペーストして計算させたので、数値はこれで合ってると思います。 470=>35,325,756,370, 480=>38,214,748,340, 490=>41,349,635,340, 500=>44,745,732,340 -- 2010-07-08 (木) 10:36:43
  • 所持Lv501から 毎回40上昇になっています --   2010-08-18 (水) 08:18:59
  • 敏捷LV799までボーナスを振って確認しましたので、『・敏捷性はLV796(-51)まで確認(以後要検証)』の項目を削除しました。 (15LV毎に1減少のペースのまま、最後まで変化はありません) -- 2010-10-20 (水) 23:45:21
  • Lv601から所持+30に減少 Lv617で41990 -- 2011-02-14 (月) 05:38:27
  • ステータスじゃないと思うけど、書くところわからんかったからここに。誰かちゃんと書いてくださいな。アイテムインベントリの同じ種類最大所持数は32767個 -- 2011-03-19 (土) 15:20:05
  • BaseLvのカンストが1000になった模様(要検証) 新設の『ラプラノエル』地域に入れない部屋があり『401~1000』と言われる。 -- 2011-04-06 (水) 01:53:44
  • Lv400→Lv401にしようとするとLv400の100.1%になりデスペナまたはリログをしたらLv400の0%に戻るという報告が本スレにて出てます。 -- 2011-04-06 (水) 02:54:46
  • 魔法クリティカル率は命中依存とありますが、7周年クイズにて命中依存ではないという問題があります。 -- 2012-03-16 (金) 10:29:53
  • 経験値の計算TM 120~130 のところ、119~130だと思われます。 -- 2013-01-30 (水) 12:25:51

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:48 (3685d)