スキル ||略語 | 基本:攻/魔/感/魅/熊 | 一次:兎/羊/狐/猫/牛/龍/獅/狸/熊
二次:兎/羊/狐/猫/牛/光・闇/獅/狸/熊 | 他:特殊/覚醒/マスター | mob
感覚型 || 成 / 狩 / 育 / skill:基 狐(1 2) 獅(1 2)
スキル・冒険家 †
- スキル・冒険家
- スキルツリー
- スキル早見表
- 【ブレイブスロウ】 TMLv:51/Point:2/10,200G/前提:アサシンスロウLv10
- 【ダウジング】 TMLv:60/Point:4/24,000G/前提:ドリルプロテクション、インスピレーションLv10
- 【ラッキーデイ】 TMLv:70/Point:3/21,000G/前提:ラッキーセブンLv7
- 【チェーンスロー】TMLv:80/Point3:/48,000G/前提:ブレイブスロウLv5
- 【クレージークレイジー(パッシブ)】TMLv:80/Point3:/48,000G/前提:クレージードリル
- 【ガスマスク】 TMLv:85/Point:3/51,000G
- 【デトネイター】 TMLv:90/Point:3/54,000G
- 【グルーミーミスト】 TMLv:105/Point:4/84,000G/前提:スローモーションLv10、アームブレイクLv10
- 【インソレートブロック】 TMLv:110/Point:3/66,000G
- 【ホラーバッグ】 TMLv:115/Point:4/92,000G/前提:ラージポケットLv10
- 【アサシンエッヂ】 TMLv:130/Point:4/104,000G/前提:ブレイブスロウMaster
- 【ワイドエッヂ】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前提:アサシンエッヂMaster
- スキル習得例
- 編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ)
スキルツリー †
スキル早見表 †
略 | 名称 | TMLv | 消費TMポイント | 効果 | 評価等 |
修得 | → | マスター |
BT | ブレイブスロウ | 51(120) | 2 | 9 | 2 | ATの補助 | タイマースキル。威力の増加は暗器攻撃力依存。 アサシンエッヂ・チェーンスロウの前提。 |
Dws | ダウジング | 60(120) | 4 | 9 | 3 | ドリルの補助 | 埋まっているアイテムの有無を探知。 DBより深くまで探知可能で長く持続するが、マスターしても成功率100%にならない。 |
LD | ラッキーデイ | 70(120) | 3 | 9 | 3 | L7のパーティー版 | L7との併用可。全タイプ必須スキル。 |
ChT | チェーンスロウ | 80(130) | 3 | 9 | 4 | ATの上位互換スキル | スロウ系での最大火力スキル。アサシン型必須スキル。 |
Cr2 | クレージークレイジー(P) | 80(130) | 3 | 9 | 3 | CDの補助スキル | クレージードリルの継続時間を長くするスキル。 |
GsM | ガスマスク | 85(135) | 3 | 9 | 3 | パーティー(自分)にスカンキー耐性 | 対人向けスキル。対人をしない人には不要。 ラッキーデイのような、近づけば効果が発生するタイプとは異なるので注意。 |
Dtn | デトネイター | 90(140) | 3 | 9 | 3 | 1体待ち伏せ?攻撃 | 一次職までの間では狐最高火力スキル。 AAより高威力・高命中で、対人では強力。ただしクールタイムの長さが難点。 |
GmM | グルーミーミスト | 105(155) | 4 | 9 | 3 | 周辺の敵の回避/防御/幸運DOWN | 殴り型必須スキル。他の型もBOSS・対人戦・混沌の塔ではあると便利。 前提スキルが2つあり、習得にはTMPが多く必要なので注意(マスターまでにTMポイント37必要)。 |
IB | インソレートブロック | 110(160) | 3 | 9 | 3 | パーティー(自分)にスタンスパーク耐性 | 対人向けスキル。 ラッキーデイのような、近づけば効果が発生するタイプとは異なるので注意。 |
HB | ホラーバッグ | 115(165) | 4 | 9 | 3 | 所持量依存の範囲攻撃 | ターゲットを中心に小円の範囲攻撃。 だが、消費MP高・モーション長・範囲狭と使いづらい。 |
AE | アサシンエッヂ | 130(180) | 4 | 9 | 4 | 範囲攻撃型AT | 広範囲スキル。アサシン型推奨スキル。 |
| ワイドエッヂ | 210(260) | 5 | 9 | 4 | 範囲攻撃型AT | 高火力広範囲スキル。アサシン型推奨スキル。 |
- 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
- TM欄の()内はサイバーハンターが取得する時の要求TMLvです。
【ブレイブスロウ】 TMLv:51/Point:2/10,200G/前提:アサシンスロウLv10 †
一定時間アサシンスロウスキルの攻撃力を強化することができる。
スキルマスター必要アイテム:鉄甲ガメカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2
Lv | MP | クールタイム | 追加パワー | 効果時間 | 倍率 |
---|
Lv1 | 160 | 10s | +120 | 60s | 1.2 |
Lv2 | 170 | +130 | 65s | 1.3 |
Lv3 | 180 | +140 | 70s | 1.4 |
Lv4 | 190 | +150 | 75s | 1.5 |
Lv5 | 200 | +160 | 80s | 1.6 |
Lv6 | 210 | +170 | 85s | 1.7 |
Lv7 | 220 | +180 | 90s | 1.8 |
Lv8 | 230 | +190 | 95s | 1.9 |
Lv9 | 240 | +200 | 100s | 2.0 |
Lv10 | 250 | +210 | 105s | 2.1 |
Master | 300 | +240 | 120s | 2.4 |
- 現在、バグかどうかは不明だがATだけでなくAEの攻撃力も上がる。
また、ChTについてはBTを使用しても攻撃力は上がらないが、パッシブスキルのようにBTの習得レベルに応じて攻撃力が上がる。
(ChT・AEについての追加ダメージの計算式はそれぞれのスキルのところにあります。)
- BT使用時AT攻撃力=(感知力×AT倍率)+(実質暗器攻撃力×BT倍率×AT倍率)
- AT、BT、共にマスターしていればBT使用時のAT計算式は
BTM使用時AT攻撃力=(感知力×33)+(実質暗器攻撃力×79.2)となる。
- 参考:アサシンスロウアイテム
【ダウジング】 TMLv:60/Point:4/24,000G/前提:ドリルプロテクション、インスピレーションLv10 †
一定領域内にある地中アイテムの有無を特定の深さまで感知することができる。
スキルマスター必要アイテム:キエンカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | 発動時間*1 | クールタイム | 持続時間 | 倍率 | 探知範囲 |
---|
Lv1 | 50 | 1s | 15s | 9s | 3.0 | 6*6 |
Lv2 | 54 | 11s | 3.5 | 6*6 |
Lv3 | 58 | 13s | 4.0 | 6*6 |
Lv4 | 62 | 15s | 4.5 | 7*7 |
Lv5 | 66 | 17s | 5.0 | 7*7 |
Lv6 | 70 | 19s | 5.5 | 7*7 |
Lv7 | 74 | 21s | 6.0 | 7*7 |
Lv8 | 78 | 23s | 6.5 | 8*8 |
Lv9 | 82 | 25s | 7.0 | 8*8 |
Lv10 | 86 | 1s? | 27s | 7.5 | 8*8 |
Master | 98 | 33s | 9.0 | 9*9 |
- 探知可能深度(m)=感知力×倍率
- 探知範囲内でアイテムが埋まっている地点に赤丸が表示される。
- 但しアイテムのあるポイントは赤丸の中心ではなく中心の右上
- 持続時間中は赤丸の場所を掘っても赤丸は消えず表示され続けるので注意。
- スキルLvによりカーソルの円の大きさが変化。(Lv1小~Master大)
- ダウジングビギナーと違ってマスター時でも成功率100%にはならない。ただし、スキルLvが高いほど成功率は高い。
- マスター時で感知28あれば250mまで探知することができる。
- クール時間や成功率等全体的な使いやすさを考えると、ダウジングビギナーを使えるところは
ダウジングビギナーを用いた方がよく、ダウジングは主に深度のある高レベルマップで威力を発揮する。
【ラッキーデイ】 TMLv:70/Point:3/21,000G/前提:ラッキーセブンLv7 †
一定時間自分とその周りにいるパーティーメンバーの幸運を増加させる。
スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 幸運増加 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 200 | 10s | 6% | 100s |
Lv2 | 210 | 10s | 7% | 105s |
Lv3 | 220 | 10s | 8% | 110s |
Lv4 | 230 | 10s | 9% | 115s |
Lv5 | 240 | 10s | 10% | 120s |
Lv6 | 250 | 10s | 11% | 125s |
Lv7 | 260 | 10s | 12% | 130s |
Lv8 | 270 | 10s | 13% | 135s |
Lv9 | 280 | 10s | 14% | 140s |
Lv10 | 290 | 10s | 15% | 145s |
Master | 320 | 10s | 18% | 160s |
- ラッキーセブン、祝一周年と併用可。
- 幸運スキル併用時の計算式=幸運×(1+L7上昇率+LD上昇率+1st上昇率)
つまりL7とLDマスター時の倍率は、(1+0.45+0.18+0.10)で1.73倍となる。
【チェーンスロー】TMLv:80/Point3:/48,000G/前提:ブレイブスロウLv5 †
一つのターゲットにアサシンスロウを連続で投げてあてる。
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | MP | クールタイム | パワー増加 | 個数 | ChT倍率 |
---|
Lv1 | 120 | 3s | 225% | 2個 | 1.5 |
Lv2 | 140 | 3s | 240% | 2個 | 1.6 |
Lv3 | 160 | 3s | 255% | 2個 | 1.7 |
Lv4 | 180 | 3s | 270% | 2個 | 1.8 |
Lv5 | 200 | 3s | 285% | 2個 | 1.9 |
Lv6 | 220 | 3s | 300% | 2個 | 2.0 |
Lv7 | 240 | 3s | 465% | 3個 | 3.1 |
Lv8 | 260 | 3s | 480% | 3個 | 3.2 |
Lv9 | 280 | 3s | 495% | 3個 | 3.3 |
Lv10 | 300 | 3s | 510% | 3個 | 3.4 |
Master | 360 | 3s | 630% | 4個 | 4.2 |
- ChT攻撃力 = (感知力×16+暗器攻撃力)×ChT倍率
- 1個の攻撃力=(感知×16+暗器攻撃力)×ChT倍率÷個数
- 1個のダメージ=(攻撃力-実効防御力÷投擲数)×物理耐性倍率
- 「ChT倍率」はパワー増加から求めた便宜的な値(独自の項目)です。
ChT倍率=パワー増加÷1.5
- 実質暗器攻撃力ではなく暗器攻撃力が計算式に適用される
- ATの習得レベルは威力に影響しない。
- BTのスキル自体が発動しているかどうかは威力に関係しない。
- オーバーキルでも規定個数の暗器を消費する。
- 所持数が必要数より足りない場合でも使用はできる
- 規定個数から足りないぶんだけ投擲数は減る一方、1個の攻撃力は変わらない
- 投擲数が減ることによって減算値が上がり、1個あたりのダメージも減ってしまう
- 使用感はATに近い。但しATに比べて射程が半分程で、クールタイムも1秒長い。
- AAよりも遙かに強力。ステータス次第で、デトネイターを超える威力を発揮できる。
- Lv6→Lv7、Lv10→マスターで一気に攻撃力が上がる。
- 基本的にはLv6まではAAの方が強いので、取るなら一気にLv7以上にした方がよい。
【クレージークレイジー(パッシブ)】TMLv:80/Point3:/48,000G/前提:クレージードリル †
クレージードリルの維持時間を長くする。
スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Master |
---|
継続時間上昇 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 57% | 66% |
---|
【ガスマスク】 TMLv:85/Point:3/51,000G †
使用すれば一定時間の間自分と自分の周りのパーティメンバーが
スカンキーにかかる確率を減少させてくれる。
スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | スカンキー予防確率 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 180 | 10s | 20% | 40s |
Lv2 | 190 | 10s | 22% | 45s |
Lv3 | 200 | 10s | 24% | 50s |
Lv4 | 210 | 10s | 26% | 55s |
Lv5 | 220 | 10s | 28% | 60s |
Lv6 | 230 | 10s | 30% | 65s |
Lv7 | 240 | 10s | 32% | 70s |
Lv8 | 250 | 10s | 34% | 75s |
Lv9 | 260 | 10s | 36% | 80s |
Lv10 | 270 | 10s | 38% | 85s |
Master | 300 | 10s | 44% | 100s |
- 一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル。
- 一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、スキル使用者が気絶しても持続する。
- スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果がない。
- スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。
- 町で使用することはできないが、フィールドなどで使用した後に町に入った場合は効果が持続する。
- マップ移動をすると持続時間がリセットされる。
【デトネイター】 TMLv:90/Point:3/54,000G †
敵を感知するボムを設置し、その周辺を移動する敵にダメージを与える。
スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 持続時間 | ボム攻撃力 | 倍率 |
---|
Lv1 | 150 | 10s | 10s | 250% | 20.0 |
Lv2 | 160 | 10s | 10s | 280% | 22.4 |
Lv3 | 170 | 10s | 10s | 310% | 24.8 |
Lv4 | 180 | 10s | 10s | 340% | 27.2 |
Lv5 | 190 | 10s | 10s | 370% | 29.6 |
Lv6 | 200 | 10s | 10s | 400% | 32.0 |
Lv7 | 210 | 10s | 10s | 430% | 34.4 |
Lv8 | 220 | 10s | 10s | 460% | 36.8 |
Lv9 | 230 | 10s | 10s | 490% | 39.2 |
Lv10 | 240 | 10s | 10s | 520% | 41.6 |
Master | 270 | 10s | 10s | 610% | 48.8 |
- デトネイター攻撃力=(感知力+幸運)×倍率
- 「倍率」はボム攻撃力から求めた便宜的な値(独自の項目)です。
倍率=ボム攻撃力(%)×8
- 攻撃力は投げた時点ではなく、爆発した時点での能力値に依存。
- 画面内のどこにでも(障害物に触れない限り)設置できる。
- ボムの有効距離は、およそ3キャラ。
- 複数の目標がいる場合、MAP内に早く出現した相手に向かう。
- ディレイが長く、設置してから反応するまでも長い。
- 持続時間が終わると自動消滅。
- 二次転職でかなり使える。
- mobが移動し終わった直後に投げると、次の移動までに当たりやすい。
- 取得経験値が減らしたHP×2になる。→減らしたHP×1.25に変更された模様(06/10/17~)
- DTNM必中命中率=42~(44)+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)
【グルーミーミスト】 TMLv:105/Point:4/84,000G/前提:スローモーションLv10、アームブレイクLv10 †
周囲に居る敵の能力を低下させることができるスキル。
ターゲットを指定せずに発動し、陰鬱な気が周囲に広がって回避力、防御力、幸運を一定時間低下させる。
スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 幸運:回避力:防御力低下率 | 低下倍率 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 150 | 5s | 10% | 0.10 | 10s |
Lv2 | 155 | 5s | 12% | 0.12 | 11s |
Lv3 | 160 | 5s | 14% | 0.14 | 12s |
Lv4 | 165 | 5s | 16% | 0.16 | 13s |
Lv5 | 170 | 5s | 18% | 0.18 | 14s |
Lv6 | 175 | 5s | 20% | 0.20 | 15s |
Lv7 | 180 | 5s | 22% | 0.22 | 16s |
Lv8 | 185 | 5s | 24% | 0.24 | 17s |
Lv9 | 190 | 5s | 26% | 0.26 | 18s |
Lv10 | 195 | 5s | 28% | 0.28 | 19s |
Master | 210 | 5s | 34% | 0.34 | 20s |
- 幸運減少量=幸運×低下倍率 端数切り捨て(以下同様)
- 回避減少量=幸運×低下倍率
- 0未満にはならない。←修正された?
- 範囲は非常に狭く、ミスでもターゲットが付きます。
- 命中率はスキルLvに関係している(と思われる)。
TMに余裕があるなら中途半端にせず一気にLvを上げたほうがよい。(取ったなら)最終的にはMaster推奨。
【インソレートブロック】 TMLv:110/Point:3/66,000G †
使用すれば一定時間の間自分と自分の周りのパーティメンバーが
スタンスパークにかかる確率を減少させてくれる。
スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 電気衝撃予防確率 | 持続時間 |
---|
Lv1 | 180 | 10s | 20% | 40s |
Lv2 | 190 | 10s | 23% | 45s |
Lv3 | 200 | 10s | 26% | 50s |
Lv4 | 210 | 10s | 29% | 55s |
Lv5 | 220 | 10s | 32% | 60s |
Lv6 | 230 | 10s | 35% | 65s |
Lv7 | 240 | 10s | 38% | 70s |
Lv8 | 250 | 10s | 41% | 75s |
Lv9 | 260 | 10s | 44% | 80s |
Lv10 | 270 | 10s | 47% | 85s |
Master | 300 | 10s | 56% | 100s |
- 一度PTメンバーにかけた後持続する形のスキル。
- 一度かかると、持続時間内ならスキル使用者から離れても、スキル使用者が気絶しても持続する。
- スキルを発動した時に範囲内に居なかったPTメンバーには効果がない。
- スキルLvが高いほどかけられる範囲が広がる。
- 町で使用することはできないが、フィールドなどで使用した後に町に入った場合は効果が持続する。
- マップ移動をすると持続時間がリセットされる。
【ホラーバッグ】 TMLv:115/Point:4/92,000G/前提:ラージポケットLv10 †
アイテム所持量によって与えるダメージが変化する。
スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3
Lv | MP | クールタイム | 所持量攻撃力 | 倍率 |
---|
Lv1 | 250 | 4s | 300% | 0.30 |
Lv2 | 265 | 4s | 330% | 0.33 |
Lv3 | 280 | 4s | 360% | 0.36 |
Lv4 | 295 | 4s | 390% | 0.39 |
Lv5 | 310 | 4s | 420% | 0.42 |
Lv6 | 325 | 4s | 450% | 0.45 |
Lv7 | 340 | 4s | 480% | 0.48 |
Lv8 | 355 | 4s | 510% | 0.51 |
Lv9 | 370 | 4s | 540% | 0.54 |
Lv10 | 385 | 4s | 570% | 0.57 |
Master | 430 | 4s | 660% | 0.66 |
- ホラーバッグ攻撃力=ホラーバッグ使用時の所持アイテムの総重量×倍率
- ただし、アイテム所持量が100%以上になっている場合は所持力を超過している分は計算されないので注意。
- 遠距離攻撃。ターゲットを中心とした小円の範囲攻撃。
- 射程はスキルLvに依存?(要検証)
- 発動が遅く、発動から投げるまでのディレイが長い。
- 威力がタイマースキルの有無に依存しない。
- アイテム量が威力に反映するため、与えるダメージを安定させにくい。
素の所持力はLv368(キャラクターステータスの所持力:30060)でカンストするので注意。装備増加分は別。*2
素の所持力はLv368(キャラクターステータスの所持力:30560)以降Lvアップによるステータス増加が緩やかになる。
【アサシンエッヂ】 TMLv:130/Point:4/104,000G/前提:ブレイブスロウMaster †
いくつかのアサシンスロウを同時に投げて多数の敵を同時に攻撃することができる。
スキルマスター必要アイテム:コブラフラワーカード 4個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | MP | クールタイム | 攻撃力 | 打撃数 | 倍率 |
---|
Lv1 | 100 | 2.00s | 240% | 2 | 16 |
Lv2 | 115 | 2.00s | 270% | 2 | 18 |
Lv3 | 130 | 2.00s | 300% | 3 | 20 |
Lv4 | 145 | 2.00s | 330% | 3 | 22 |
Lv5 | 160 | 2.00s | 360% | 4 | 24 |
Lv6 | 175 | 2.00s | 390% | 4 | 26 |
Lv7 | 190 | 2.00s | 420% | 5 | 28 |
Lv8 | 205 | 2.00s | 450% | 5 | 30 |
Lv9 | 220 | 2.00s | 480% | 6 | 32 |
Lv10 | 235 | 2.00s | 510% | 6 | 34 |
Master | 280 | 2.00s | 600% | 7 | 40 |
- AE攻撃力=(感知力+実質暗器攻撃力)×AE倍率
※Lv2,6,7では上式-1
- BT使用時AE攻撃力=[感知力+(実質暗器攻撃力×2.4)]×AE倍率
- 「AE倍率」はスキル攻撃力[%]から求めた便宜的な値(独自の項目)です。
AE倍率=攻撃力÷0.15
- 弾速・発生・射程範囲はATと同じで優良。
- 指定Mobの最大射程距離を100とした場合、100以上の距離のMobは範囲攻撃の対象とならない。
- 具体的に、遠くからMobを指定→Mobの方へ接近→アサシンエッジ発動という流れで使用した場合、射程ギリギリになるため、範囲攻撃の効果はほとんど得ることができない。
- そのため、ATと同じ感覚で使用していると範囲攻撃の恩恵が受けられない場合が少なくない。
- 範囲攻撃として活用するには、できるだけ自キャラに近いMobを指定する必要があり、近距離スキルのつもりで使うと同時撃破数を上げやすい(=アクティブ狩り場で活用するには、魅力の高さも必要になってくる)
- 攻撃範囲について
狐から見て上の敵に投げようが右下の敵に投げようが、
広がる方向は画面上での右側か左側かの2種類しかない。
その上で、ターゲットから右方向(左方向)に遠い敵に当たる。
B | 2
C |
|1
C 狐 3 5
A| 4
C |
1に投げると2,3,4,5に全部当たる。(Bには当たらない)
3に投げると4,5に当たる。(2には当たらない)
Aに投げるとBC全部に当たる。
【ワイドエッヂ】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前提:アサシンエッヂMaster †
暗器を上に投げて広い範囲の敵に打撃を加える。
スキルマスター必要アイテム:燃えるキリマンジャロカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4
Lv | MP | 個数 | クールタイム | 攻撃力 | 倍率 | mob数 | 攻撃数 |
Lv1 | 200 | 6 | 3.00s | 240% | 13 | 3 | 3 |
Lv2 | 230 | 270% | 13.3 |
Lv3 | 260 | 300% | 13.6 |
Lv4 | 290 | 330% | 13.9 |
Lv5 | 320 | 360% | 14.19 |
Lv6 | 350 | 9 | 390% | 14.5 | 4 |
Lv7 | 380 | 420% | 14.8 |
Lv8 | 410 | 450% | 15.1 |
Lv9 | 440 | 480% | 15.39 |
Lv10 | 470 | 510% | 15.7 |
Master | 560 | 15 | 600% | 17 | 5 | 4 |
- 1個の攻撃力=(感知力+実質暗器攻撃力)×倍率
- 1個のダメージ=(攻撃力-実効防御力)×物理耐性倍率
- 各mobそれぞれに攻撃数ぶんの攻撃を行う
- クリティカルは攻撃力×1.5
- Lvが上がるごとに範囲も広くなっていく
- BTを使っても威力は変わらない
- 規定個数未満の暗器しか装備していない場合、発動できない
- オーバーキルやmob数、総ヒット数に関係なく規定個数消費
- 命中率が若干悪い
スキル習得例 †
キャラ育成のポイント/感覚型に移行しました。
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