育成 || 総合 攻 魔 感 魅 殴(魔|感) 戦闘 ステ 属性剣
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属性剣 †
概要 †
属性装備とは主に成長合成によって7属性のうち1つ以上の属性を付加させた装備アイテムの事を言います。
属性装備と言われるものの内、最もオーソドックスな装備に属性剣があり、一般に属性装備というと属性剣を指す事が多いようです。
この項目では、属性剣を始めとした属性を成長合成出来るもの、さらに属性装備を使用したキャラクターの特性に付いて述べています。
作成 †
属性剣は7属性のうち1つ以上の属性が成長合成できる装備アイテムに属性値を付加させることで作成します。
- 低レベルの属性剣は概ね制限Lv0の属性石(火の石、水の石、風の石、土の石、雷の石、光の石、闇の石)を用いて成長合成して作成します。*1
- 中レベル以降の属性合成アイテムは成長合成/属性を参照してください。
使用 †
属性装備の主な使用方法は通常攻撃(いわゆる「殴り」あるいは「通常殴り」)です。(後述の属性値が火力に関係するスキルも参照の事)
- 通常攻撃(「殴り」)とはスキルを使わずに攻撃対象をクリックする事で始まる攻撃手段です。(銃を装備している場合は殴りが出来ません。)
この方法でのみ後述の属性殴りによる与ダメージ計算式によるダメージが与えられます。
- 属性装備は全ての職に共通して使用することが出来、職に特有のスキルに依存しない与ダメージがどの職でも得られます。
- 通常攻撃はBLOCKが発生する為、安定してダメージを与えられない事が有ります。
- 通常攻撃時のBLOCKは攻撃対象の幸運ステータスのみに依存します。
- 通常攻撃はPCの敏捷ステータス値による影響を受け、攻撃速度が変化します。
- 敏捷値は職による影響の程度が異なります。同じクラスタイプのキャラクターでも転職する事によっても攻撃速度の違いが出ます。
「攻撃モーション」が「早い職」と「遅い職」があります。
- 司書(羊基本職)と狐(基本・一次・二次)は攻撃モーションが早いと言われています。
- 通常攻撃のクリティカルには「強クリティカル」「弱クリティカル」があり、それぞれ与ダメが異なります。
- 通常攻撃のクリティカル時はモーションが変化します。
この為、強クリティカルまたは弱クリティカル、あるいはその両方の「攻撃モーション」が通常攻撃時と比べて「早くなる職」と「遅くなる職」があります。
プレイヤーキャラクターの攻撃力ステータスに依存したダメージであることから、最初に選んだ職タイプによっては初期グラフ(初期ステ)や成長ボーナス振り等の育成方針は特有のものになる事がおおく、こういった育成は一般的とはいえない事がある為注意が必要となります。
- スキルを使用しない攻撃方法である為、比較的MPの消費が少なくて済むメリットが有ります。
- ただし、攻撃職のタイマースキルは「殴り」の火力となる攻撃力を上げるものがあることや、他職でもその他攻撃補助に類するスキルを使用する事から、補給が全く必要無くなる等といった所持ステータスに対しての劇的な効果・対策とはなりません。
- 属性剣を用いた攻撃ではクリティカル率向上を目的に幸運ステータスを上げる必要から生まれる副産物としてのMobの通常攻撃をBLOCKする事による被ダメ減少も注目すべき点です。
- 職本来の大変優秀なスキルによる攻撃を行わない事と併せ、補助スキル等の依存ステータスを抑えて攻撃力を上げる事によるキャラクターの総合的な強さまでも損なう可能性も有ります。
与ダメージ †
属性装備を用いて与える事の出来るダメージは、基本的に次のように考えます。
属性剣を使った通常攻撃(殴り)での与ダメージ †
与ダメージ=「殴りで得られるダメージ」+「属性で得られるダメージ」
「殴りで得られるダメージ」=(攻撃力 - 実効防御力)x物理倍率(%)
「属性で得られるダメージ」=(攻撃力 - 実効防御力)x属性値(%)x属性倍率(%)
式から明らかなように与ダメージに依存する攻撃側キャラクターのステータスは攻撃力と属性値のみです。
クリティカルや複数属性による与ダメージ等詳しくは戦闘関連知識を確認して下さい。
- この与ダメージ計算式から、一般に言われるような属性殴りは物理耐性(魔法弱点)Mobに対する有効な攻撃手段であるとは一概にはいえない事が解ります。
あくまで(物理の)実効防御力と攻撃力との差に対して属性値や属性倍率の乗算が行われます。
- ただし、魔法弱点Mobの多くが複数の属性耐性が低いこと(=属性倍率が高いこと)が多い事と、物理耐性の高いMobに付いても弱点属性が有ることが稀に見られる事から、臨機応変に属性武器を選んだ上でこういった弱点を突く攻撃の方針としては大変優秀であると言えます。
攻撃スキルによる与ダメージ †
- 属性値が火力に関係するスキル
- 戦士
- チャンピオン
- スキル・グラディエイター
- ダークロード
スキルによる属性通常攻撃(殴り)の補助 †
この項では純粋に属性剣による与ダメージが増える効果のスキル、及び敏捷・命中等時間当たりの与ダメに寄与するスキルを挙げます。
- 攻撃型
- 魔法型
- アイスクリスタルTMLv:115
相手に雷耐性低下の状態異常を引き起こさせる。耐性低下量は大きいが効果時間は極端に短い。
- (各属性)エリアTMLv:150
設置位置を中心とした範囲に入った相手に各スキルの依存属性(水→雷→火→土→風→水)の耐性低下状態異常を引き起こさせる。耐性低下量は相手の属性耐性が高いほど効果が大きくなる仕様(属性耐性の高いBOSS等には効果が大きい)。
- ダークゴーストTMLv:155
闇属性魔法・闇属性通常攻撃の後に追加で魔力依存の闇属性のダメージを与える。
- 感覚型
- 魅力型
主な属性装備 †
ここでは主に成長合成スロットが3以上望める非課金属性装備や現状入手可能な属性装備アイテム、流通量の多目な属性装備をリストアップしています。
ラブ化の短剣に付いては其々に類する全装備中の最大値と最小値のみ記載しています。
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