育成 || 総合 攻 魔 感 魅 殴(魔|感) 戦闘 ステ 属性剣
殴り職情報/殴り感情報 †
このページは2007年8月7日のトリックスター0実装以前に作成された部分もあります。
現在のゲーム内の状況とは一致しない部分もありますので、ご注意ください。
殴り感 †
- 攻撃防御ともに幸運依存になることから、転職後のスキル「ラッキーデイ」で幸運の値をさらに増やせる狐を推奨。
- ステータスは4141または3142の攻撃極振が基本。
また幸運極振もクリティカルとブロックに必要な幸運が早めに確保できるため悪くない。
ラッキーセブンのレベルが10の場合は幸運の元値44、マスターの場合は元値42で幸運60↑を達成できる。
敏捷極振は速さにロマンを求める方以外やめておいたほうがいい。
- 序盤はAAに比べると1発の威力は劣り、攻撃重視のため魅力面が心配であるが、
レベルが上がると敵からの通常攻撃はほとんどブロック、そしてクリティカル連発になり爽快となる。
魅力の低さもレベルが上がれば強力なHP合成品が装備できるためあまり気にならない。
- 逆に敵もレベルが高くなると高幸運になり、こちらの通常攻撃がブロックされる頻度も増します。
グルーミーミストを覚えることにより、ブロック率が低下し問題なく攻撃がヒットします。魅力の1つです。
- ラブ化により敵が魔法を使う頻度が激増したため、ラッキーセブンなどで幸運を大きく上げられることが
攻撃型や魅力型に無い大きな利点となった。
- 持ち前の所持力とダウジングビギナー、ダウジングの習得が出来るので感知が無くても掘りに強い利点がある。
特にダウジングビギナーは堀イベントで威力を発揮するのでTMに余裕があればマスターまで上げておくと便利。
殴り感の装備 †
殴り感は攻撃防御ともに幸運に頼ることになる。以下は殴り感らしくクリティカルとブロックで戦うときの装備例。
もちろん良数値の攻撃合成装備などを入手できるときは攻撃力中心の装備でもよい。
(具体的なお勧め装備名については殴り感狩場情報に記載されているので確認を)
- 作成~1次転職あたり
この時点では幸運が低すぎてほとんど機能しない。幸運に頼らない装備を。
- 序盤の武器はSHOPで買える感知剣に属性を付加してがんばる。レベルがあがるにつれイベント武器が役に立つ。
- 武器以外の装備に防御合成品を揃えることで序盤の被ダメをほぼ0にできる。
カバリア遺跡付近から敵の攻撃力の増加及び魔法の使用により被ダメが増加するためHP合成した装備に変更し即死を防止する。
出来ればSL2以上のHP盾を入手しておきたい。
- 敵の攻撃に耐えられるHPが確保できたら攻撃合成品を装備し与ダメを増やす。以降は基本的に防御合成品は不要になる
- ~レベル100あたり
幸運42↑でラッキーセブン(マスター)の使用によりクリティカル発生率の上限である幸運60↑が達成できる。
- 武器は敵の弱点となる属性で値がもっとも高いものを使用する。
ただし特定の属性ではなく魔法全般が弱点の敵が多いため、どの属性でもいいので良数値の物を1本用意すれば結構戦える。
- 武器以外の装備で狩場で即死しないHP(2000↑)と幸運42↑を確保する。
HPは盾で、幸運は装飾品での補完を推奨。HPと幸運に余裕があれば攻撃合成品を装備。
- 帽子にはHPか幸運の足りない方を。余裕があれば敏捷帽で敏捷を-3程度まで下げておく。
- レベル100あたり~
幸運64↑でラッキーセブン(マスター)の使用によりブロック率の上限である幸運90↑が達成できる。
- 武器は敵に合わせた属性を揃える必要がでてくる。まず水属性を準備し、必要に応じて他の属性に手を出すこと。
- 武器以外の装備で狩場で即死しないHP(バグベアーで4000↑、炎蛾で6000↑)と幸運64↑を確保する。
HPと幸運に余裕があれば攻撃合成品を装備。HPは盾、幸運は帽子と装飾品、攻撃は装飾品が上げやすい。
- 速さを求める場合は攻撃装備の変わりに敏捷装備を使ったり、命中装備で強クリティカル率を上げるのもいい。
強クリティカル率は命中150↑でカンスト。
- 課金アイテム
- 課金アイテムを使用すれば幸運の確保を前倒しできる。
- 購入すれば無期限に装備できるペットだけでもかなり有効。
- マントも比較的安価で殴りに必要な敏捷・幸運・命中を補える。
- 幸運が他で補える場合は属性リングがかなり有効。
殴り感狩場情報 †
数が少ないような気がするので、どんな情報でも追加希望。
Lv | 主な狩場 | 狩りやすい敵 | 主なクエスト | 備考 |
---|
1~14 | コーラルビーチ | | チュートリアル Episode0 | チュートリアルはしっかり受けておくこと。 Chapter-1を進めていけばLv13くらいにはなるはず。 足りない分はモンクエで補うか マリンデザート入口のドリルマルクトからもらえるノーマルドリルでひたすら掘り。 Chapter-2はマリンデザート周辺で掘れるアイテムが必要になるので 前もって集めておくのも悪くない |
15~29 | マリンデザート周辺 | | Episode0 マリンデザート周辺クエスト | エピソードクエストでは掘る作業がメインになるので戦いたい人にはつらいかもしれない。 やる気が維持できなければ周辺の敵を狩るのもあり。 せめてこれから先のクエストにも影響するキークエストだけはクリアしておきたい。 パーティークエストでパイン狩りもありますが人を集めるのが大変かもしれません 以心伝心の指輪・きんちゃく袋の防御合成品があれば楽に背伸び狩り可能 |
25~35 | メガロポリスフォーレスト1-南東 | ポチ | TMモンスタークエスト | マリンデザートに飽きたらこちらへ TMクエストを受けるときはラブハンターロビンはメガロポリスフォーレスト2-南西にポチはメガロポリスフォーレスト1-南東にいるので注意。 ポチが落とすビタミン剤はレベル30で受けられる『エルロイの悩み』で使うのでついでに集めておくとよい |
30~ | 歓迎学園 | ゴーストブック | TMモンスタークエスト 歓迎学園周辺クエスト | レベル30からゴーストブック退治のクエストが受けられます。 TM経験値が多く取得できるので済ませておきましょう。 被ダメがきついときはフジ2006やパールシールドなどのHP合成盾と 護りの護符や結界の護符などの防御合成アクセを装備して凌ぎましょう。 攻撃を重視するならイベント品のディアウォッチ、ハロウィンリング30を攻撃合成するのもよいでしょう。 歓迎学園ではレベル30~40で受けられるクエストも豊富ですが敵が強いためこの時点での達成は困難です。無理そうなら素直に引き下がって出直しましょう。 |
30~44 | ポプリダンジョン | シムバタ コケビー | ポプリダンジョン周辺クエスト | コケビーは与ダメが少ないのでクエスト時のみで十分 被ダメが大きくてもシムバタを推奨。 イベント品のナイツベルがレベル40から装備できるので出来れば入手しておきたい。 属性合成するときは光の石を使って90%以上を確保しておこう |
40~60 | カバリア遺跡への道 | 葉っぱ鳥 マンドラゴラ | Episode1 カバリア遺跡周辺クエスト 一次転職 | とにかくクエストの数が豊富なので出来るものからやっていきましょう。 ラブ化前の定番だった葉っぱ鳥はモンクエがなくなると共に耐性が魔法弱点でなくなり属性殴り向きの敵ではなくなりました。殴るならマンドラゴラを推奨します。 Episode1 Chapter-1で入手できるアクアマリンペンダント50は攻撃合成ができる2SL装備です。どうせ取引はできないので攻撃力が不足している人は惜しまず合成して有効利用しよう。 レベル60になれば一次転職ができます。特に拘りがなければさっさと転職してしまいましょう。 |
45~66 | カバリア遺跡 | 石兵 アポシス ミミック | モンスタークエスト | 取り付かれたフォーク、ピンクのピアスなどの敏捷を下げる装備を使用出来るようになります。 攻撃力が不足する場合はピンクアイスリングやテンタ菜リングの攻撃合成品が便利です。狩場がないときはモンスタークエストをたどってみるのがいいかもしれません。パーティが組まれていることがあるので積極的に参加しましょう。 |
60~75 | ウブス港周辺 | | ウブス港周辺クエスト | mobドロップのアイテムを大量に収集するクエが豊富にあります。 レベルを上げつつ収集品を回収しクエストを済ませていきましょう。 そろそろ全身をそれなりの防御装備で固めても被ダメが痛くなってくるのでまだの方はHP合成した盾や頭装備を確保しましょう。 資金に余裕があればHP合成したカモノハシのベストもどうぞ。HPに余裕があるなら、幸運60↑のために幸運合成したベストもしくはベルトもあり 攻撃合成品はランドセル、ホールドリングを装備出来るようになります。 |
60~80 | 歓迎学園-1年3組 | ツリーゴースト | TMモンスタークエスト 歓迎学園周辺クエスト | ツリーゴーストは魔法弱点なのでなるだけ優秀な属性剣で狩りましょう。ドロップする樹液は回復アイテムとして優秀なので大量に集めておき、Episode2のジュバンニ戦に注ぎ込むのもありです。 レベル70までマロ人形退治のTMクエストも受けられるので忘れず済ませておきましょう。杭を集めておけばクエストも達成できます。 レベル70になったらパンプキンリングの攻撃合成品を装備するようにしましょう。 |
80~100 | ゴーストブルーF1、F4 | マングース メダマイソギンチャク | Episode2 ゴーストブルー周辺クエスト | ゴスブルF1は物理弱点の敵が多く補給も近い上、被ダメも軽く、クエスト品も集まる。 バグベアーなどがきつい場合しばらく滞在するのもあり。ただしPTは全くといっていいほど無いのでソロ前提。 余裕があればF4などにもいってみよう。 |
蜃気楼の島 | ヘイトリッドザク メトゥスザク ウェアフォート | 装備に自信がある方推奨。不死の草を頻繁に落すため金銭収支が優秀です。ただしヘイトリッドザクのBS発動後のSSが超強力。即死しても泣かないこと。 |
歓迎学園 | エッグスペクター | 光属性武器で狩りましょう。ドロップする目玉焼きはツリーゴーストの樹液と同じく非常に優秀な回復薬です。ジュバンニ戦や対人に有効利用しましょう。 |
80~120 | スワンプ周辺 | 電気マイマイ カメレオン蛙 | Episode2 ゴーストブルー周辺クエスト | Episode2はジュバンニ戦が厳しいです。とりあえず出来るところまで進めておきましょう。ジュバンニにはHP6000と幸運90を確保すれば勝ち目がでてきます。 光属性剣があればカメレオン蛙が楽に狩れます。特に、ノンアクの電気マイマイもいるF2がお勧め。 HPに余裕があれば歓迎湖でも可。 |
90~150 | スノーヒルへの道 | バグベアー スノーキッド | Episode2 ゴーストブルー周辺クエスト | 90%↑の属性剣と60以上の幸運、4000程度のHPを確保できればこのレベル帯で最も効率のよい狩場だと思われます。ここを中心に飽きたら他をまわるのがいいでしょう。 Lv120になったら16試練のことも考え騎士の兜を手に入れましょう。HP1111が付いているので狩りも安定するはずです。 またノウノウリングの幸運合成品もクリティカル・ブロック率を上げてくれ、敏捷も下げてくれるのでおすすめです。 ペットは攻撃力をカバーすることを考えフェリルを推奨。フェリルの入手が難しければピクシーを。 |
130~ | スワンプD4 | 花虫 | TMモンスタークエスト Episode3 | 魔法耐性ですがクエスト品であるハロをドロップします。資金稼ぎを兼ねて。 補給が遠いのと、バーサークを使ってくる点に注意。 |
歓迎学園 | 石膏像 美術部員ペイル ガイコツ人形 ゴーストマッスル | 混んでる狩場が嫌な方は小部屋が多い学園で空いている場所を探してみるのも手。 属性殴りなら美術室が良いですが混雑していることが多いです。敵が密集しているので人が増えると異常に回転が速くなり殴りでは処理できなくなることがあるので気をつけましょう。 その場合1F廊下や科学室もいいかもしれません。 |
テチチ火山F1 | ラキ | 魔法を使用する敵がいないため幸運ブロックが威力を発揮します。 ラキの火力が高いのでHPの確保が重要。 キリマンジャロは魔法耐性なので属性剣ではダメージが通りにくい。 また、見た目が同じの変種ラキもいるため、攻撃前に確認を。 |
スノーヒルF3、F4 | アイシクル イエティ | アイシクルには風属性武器が効果的です。アイシクルの魔法が痛いときはペットに妖精セルキーを装備することでシャワー・スタン両方無効化できます。 アイシクルがつらければ土属性剣にしてイエティ。 補給がしにくいので注意。また、属性合成可能な長剣の入手が難しくなっているので注意。 |
バンパイアキャッスルD4、D5 | ボーンウォーリア ボーンマジシャン | ラブ化により補給がぐっと近くなり、狩りやすくなった。 ボーンファイターは物理弱点、ボーンウォーリアは魔法弱点なので属性剣で。 光剣ならばボーンマジシャンも美味しく狩れます。装備によって適宜。 |
150~ | タバスコ火山フィールド1 | レッドサラマンダー ブルーサラマンダー | TMモンスタークエスト スノーヒル以降のモンクエ | 110%↑の風属性剣と課金装備の入手が可能な方推奨。属性剣が風でないとブルーサラマンダーがかなりきついです。 ただ移動不可などの凶悪なスキルや魔法を使ってこないのはありがたいところ。 |
テチチ火山F4 | アボン デクマヌス | PTが多数あるため効率は良い。ただし、水or風の属性剣は必須ともいえる。 デクマヌスの魔法が痛いので、妖精セルキーなどで対策を。 |
推奨狩場とかありましたら、記載 or 編集連絡をお願いします。
殴り感のためのスキルマップ(転職前) †
- まず、基本セット(ガンシュなし)から。
TMLv | スキル | 消費 | 累積 |
---|
10 | アサシンアタックLv10 | 10 | 10 |
40 | アームブレイクLv1 | 2 | 12 |
50 | ラッキーセブンMaster | 16 | 28 |
- AAはラッキーセブンの前提でどうしても必要。
あると短剣装備で片手間に叩けるor序盤にはけっこう楽に進められる・・・かもしれない(与ダメはお察し)。
(※AAのレベルは無理なく上げましょう。)
- この取得例だと、22ポイントも余る(転職後スキル例までには25ポイント余る)ので、習得するとよさそうな基本職のスキルを以下に記載します。
この中からお好みでいくつか選んでください。
スキル | 消費 | 取得可能LV | 備考 |
---|
ドリルプロテクション | 1 | 1 | ノンアクティブのいるところばかりを掘るのであれば不要 アクティブのいるところでもドリルしたいなら必須といえる。 |
インスピレーションMaster | 13 | 1 | 序盤では必要ないかもしれない。AAの威力UPに使うのは微妙 (あくまで合成、ドリル用と考えたほうがいい。) |
ラージポケットMaster | 12 | 10 | 他のスキルを取得したほうがいいかも。重量面がどうしてもきついなら取得を。 |
アサシンスロウMaster | 13 | 15 | AAより当たりやすいので、とどめを刺すor最初のタゲ取りのときには使えるか? 感知極じゃないので、威力はお察し? |
スローモーションMaster | 12*1 | 20 | 序盤では無理にとらなくてもよいかも マスター品は希少かつ転送品のため、高価なので注意。 |
ダウジングビギナーMaster | 13 | 35 | 本格的にドリルしたい人推奨。 |
- ガンシューティングを習得してみた場合は下のスキルマップです。
- いらない銃器スキルの分、TMP消費が大きいですが、命中による強クリティカル率が上がることで、効率が上がります。
TMLv | スキル | 消費 | 累積 |
---|
5 | アサシンアタックLv5 | 5 | 5 |
15 | マークスマン | 5 | 10 |
20 | ロードプロテクション | 5 | 15 |
30 | ガンシューティングMaster | 15 | 30 |
35 | アサシンアタックLv10 | 5 | 35 |
40 | アームブレイクLv1 | 2 | 37 |
50 | ラッキーセブンLv10 | 13 | 50 |
53 | ラッキーセブンMaster | 3 | 53 |
- ラッキーセブンMasterのためのTMレベルは転職時の経験値で稼げる。
殴り狐のためのスキルマップ(転職後) †
とりあえず、ガンシュありの時から続きで計算します。
TMLv | スキル | 消費 | 累積 |
---|
70 | ラッキーデイMaster | 15 | 68 |
77 | アームブレイクLv10 | 9 | 77 |
87 | スローモーションLv10 | 10 | 87 |
105 | グルーミーミストMaster | 16 | 103 |
- ドリルプロテクションをとっても、習得可能レベルに達した時にラッキーデイをマスターまでもっていける。
(ドリルプロテクションを取るのはラッキーセブンの後のほうがいいかも?)
- アームブレイク、スローモーションはグルーミーミストの前提のみ
アームブレイク、スローモーションはどっちを先にとってもかまわない。
スローモーションは当てることで命中が高くなるため、グルーミーミストの後マスターしてもよい
(マゾいの覚悟で序盤にスローモーションで行くのも手だが・・・)。
- ホラーバッグ*2、デトネイターあたりがグルーミーミストの後に続く?
純粋殴りならもちろんこの2スキルは取る必要がない。
- ハイブリ考慮の銃併用殴りの場合は、ホラーバッグ・デトネイターの代わりに銃スキル一式が来る。Lv70-80以上は銃(通常攻撃のみ)では効率があまりに悪いので必然的に殴り主体となる。
- ハイブリだと獅子銃器スキルを覚えると、銃器のほうがサクサク狩れることも・・・あるが、QS(TM165必要)がないので銃で白熊卒業後は、炎蛾やイエテイなど相手に殴りしている方が効率出る場合も・・・。
- 純粋殴りには攻撃スキルは全く必要なし。余ったTMでドリルスキルや合成スキルを取得するのが手。
殴り獅子のためのスキルマップ(転職後) †
TMLv | スキル | 消費 | 累積 |
---|
95 | フォーチュンヒットMaster | 15 | 68 |
- スローモーション取るとかアームブレイク取るとか割と自由に育てることができるかもしれない。
今後実装される予定のスキルのために温存するのも一つの手?
- 銃器スキルを覚えると、銃器のほうがサクサク狩れることも・・・
純粋殴りには全く必要なし(むしろ、銃器スキルは妨げになる?)
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