#include(スキル・一覧s,notitle)~
#include(覚醒/一覧s,notitle)
*スキル・覚醒 [#title]

#contents

**概要 [#abstract]
-スキル・覚醒ではスキルウィンドウの覚醒タブに表示されるスキルを扱います。
-[[覚醒]]関連のスキルは職業に関係なく取得することが出来ます。
-現在の覚醒スキルはクエストで取得できるものだけで、スキル習得用のカードは存在せず、取引やNPCからの購入は出来ません。~

**スキル詳細 [#detail]

***&ref(ico_skill_tr_001_002.gif,nolink);【カード識別】TMLv:1/Point:0 [#discrim]
ハルコン染料の特別な力で実体化させた波長を利用し~
隠されたシークレットカードを見付けることができる。~

スキルマスター必要アイテム:なし~
スキルマスター必要TMPoint:なし~
入手:[[『トリックスター1番目の力』>クエスト:メガロポリス地域#CardDiscrim_2]]完了時に自動的に習得する。~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~持続時間|
|Lv1|30|1s|5s|-|

カード識別スキルの習得の詳細はクエスト[[カード識別スキル習得クエスト>クエスト:メガロポリス地域#CardDiscrim]]を参照してください。~
-カード識別スキルの習得について
--カード識別スキル習得クエスト遂行の際、各試験場のモンスタークエストについて
---自キャラが倒れてクエストに失敗した場合、メガロポリス広場かポプリダンジョン入口に戻されます。
---試験場の外に出ると、対象モンスターが消えます。制限時間内に戻っても攻撃対象が居ないため、外に出た時点でクエスト失敗が確定します。&br;(うっかり画面下のポータルから出てしまわないよう注意!)
---なお、制限時間切れでは対象モンスターは消えません。&br;倒されずに試験場内に留まり、制限時間切れ後にクエストを受けなおせば、前回の続きから戦闘を再開できます。
-従来あるスキルカードを使用してスキルを覚えるのではなく、クエスト完了と同時にスキルの覚醒タブに自動登録され習得が完了します。~
~
-カード識別スキルは簡単な神経衰弱ゲーム様のミニゲームになっています。~
--カード識別はカード識別スキルを発動することにより行います。~
--始めに1枚の[[キャラクターカード>カード_キャラクター]]あるいは[[モンスターカード>カード_モンスター]]を選択すると、そのカードをCOLOR(RED){消費}し7枚の手札が配布され、ライフとゲージが決定し、そこから神経衰弱を行っていきます。~
---初期選択カードにはカードNo.によってライフ(間違えることができる回数)とゲージ(10貯めるとライフ+1)が存在します。~
|~カードNo|~初期ライフ|~ゲージ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|No.1、No.15|6|0|
|No.2、No.14|5|6|
|No.3、No.13|5|2|
|No.4、No.12|4|8|
|No.5、No.11|4|4|
|No.6、No.10|4|0|
|No.7、No.9|3|6|
|No.8|3|2|
|>|>|[[キャラクターカードはこちら>カード_キャラクター]]&br;[[モンスターカードはこちら>カード_モンスター]]|
~
--各ステージの最初に7枚の手札が配られます。6枚3種のアイテムとボーナスアイテム1枚1種の計7枚4種が含まれ、手札が揃う事で描かれたアイテムが取得され、3種を揃える事でボーナスの1種を取得し次のSTAGEへ進む事が出来ます。この4種のアイテムの中に''シークレットカード''が出現する可能性があります。~
---2枚の手札を選び、揃わない場合にはライフが-1され、揃うとゲージが4上昇していきます。ゲージが10たまる事でライフが+1されます。ライフが0になるとカード識別スキルが終了します。
--まれに背景が金色のゴールドカードが出現し、これを揃えるとライフが+1されゲージは増えません。~
---ボーナスとして取得した場合、次STAGEへ進んだ場合にライフが+1されます。~
---シークレットカードがゴールドカードの場合もあるようです。~
--次STAGEへ進む際に、さらにキャラクターカードあるいはモンスターカードを1枚選択し、そのカードをCOLOR(RED){消費}します。この時選択したカードが持っているライフやゲージは無視されます。ライフとゲージの多いカードと少ないカードの違いは無く、カードを消費する事が次のSTAGEへ行く為の条件となっています。~
--配布されたカードにはアイテム絵柄の他にスペード・ハート・クラブ・ダイヤの四種の絵柄が必ず付いています。この四種の絵柄の方が覚えやすいようです。~
--シークレットカードの出現は稀なので大量のカードの消費が必要になりますが、極稀に一連の操作で続けてシークレットカードが出ることもあります。
---例えば、ステージ3でNo.10が出た後、継続してステージを上げていきステージ5でNo.8が出るなど。
--COLOR(RED){&size(30){''注意!''};}ゲームシステム上、取得できるアイテムは300種類までに限定されているので、それを超えた場合取得できたアイテムは地面に落ちます。所持量は100%を超えても取得可能です。~
---カード識別の実行中にアイテムインベントリ等からアイテムを捨てる事が出来るので、取得したい報酬のみ取得する事が可能です。~
--報酬受領の際に[[ラグ>ラグについて]]が発生していると、リログしたときにアイテムが消えたり[[300種類以上のアイテムを所持しているバグ>不具合情報#o3b2224d]]が発生しINできないことがある(09/10/27運営にて確認済の報告有)~
--カード識別スキルを右クリックで終了、あるいはライフ0で終了した場合TM経験値が得られます。~
-アイテム報酬は[[カード識別スキル/報酬]]を参照してください。~
-取得TM経験値は[[カード識別スキル/経験値]]を参照してください。~
~
-公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_card_identified.aspx~
//-旧公式ページ:http://www.trickster.jp/update/cp/individual/episode05/ep05Card.html~
~

***&ref(ico_skill_tr_001_001.gif,nolink);【封印解除】TMLv:1/Point:0 [#release]
装着している[[ソウルガーディアン]]の封印を解除して、ガーディアンが自分の力を発揮することができるようにしてくれる。~
解除持続時間が終了すればガーディアンはまた封印されて小さな姿に戻る。

スキルマスター必要アイテム:なし~
スキルマスター必要TMPoint:なし~
入手:[[『ソウルガーディアン』>覚醒#test3]]の完了時に自動的に習得する。~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~持続時間|
|Lv1|600|1s|5s|150s|

-ガーディアンのすぐ下にある緑色のメーターの長さで持続時間の残りが分かる。
-攻撃スキル同様、街などでは使えないが、フィールドやダンジョン、一部の入口などで使える。
-封印解除スキルを使用できるMAPにクエスト担当のNPCがいる場合、ガーディアンの封印を解除した状態で報酬をもらえば~
ガーディアンにも経験値が入り、ガーディアンがレベルアップしやすくなる。


***&ref(ico_skill_tr_001_000.gif,nolink);【心眼】TMLv:1/Point:0 [#eye]
影の世界を見ることができる。~
-公式ページ:http://www.trickster.jp/gamesystem_minds_eye.aspx~
//-旧公式ページ:http://www.trickster.jp/update/cp/individual/episode05/ep05Shadow.html~

スキルマスター必要アイテム:なし~
スキルマスター必要TMPoint:なし~
入手:[[『世の中を見るもう一つの視線』>クエスト:メガロポリス地域#Shadow_1]]の完了時に自動的に習得する。~

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~MP|~発動時間|~クールタイム|~持続時間|
|Lv1|360|1s|5s|80s|

-各フィールドやダンジョンにいる影のモンスターを見たり倒したりすることが可能になる。
-スキル説明と異なり、封印を解除しなくても使用できる。
--封印解除の使えない街でも使用でき、影の世界用のクエストを提供するNPCも見える。
-影のモンスターからのドロップ品は「影の世界」にドロップするので、心眼が持続している間でないと拾えない。
--持続時間が終了しても再び心眼スキルを使用することでドロップ品も現れます。~



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