スキル・ギャンブラー

  • 必要TMLvの低い順に並べ替えました。 -- 2006-11-15 (水) 22:30:53
  • オーラハザードのlv8攻撃力ですが、前レベルの攻撃力増分から見ると510な気がするので検証お願いします。 -- 2006-11-27 (月) 17:43:57
  • フルハウスの略について、FHだと獅のフォーチュンヒットとかぶるのでFuHにしました。 -- 2006-11-27 (月) 23:44:35
  • オーラハザードのCTは詠唱時間のことを言っているのですか?分かりにくいので書いた人は修正してください。 -- 2006-12-10 (日) 04:57:53
  • ↑CT=クールタイムのことだと思うので一応修正しておきました -- 2006-12-13 (水) 08:10:44
  • フルハウスにスカンキーの追加効果ってあるんですか? -- 2007-02-05 (月) 02:27:26
  • ↑スカンキーが前提ではありますし、判定までの間相手を止めることはできますが、追加効果というほどではないと思いますね。オーラハザードの説明には一定時間敵を止める効果と書いてありますが、こちらの間違いなのではないでしょうか? 確認お願いします。 -- 2007-02-08 (木) 12:55:32
  • FHの攻撃力・失敗ダメージの計算式を修正しました。 -- 2007-02-08 (木) 14:50:10
  • ↑×2転職2次のスキルのページにてフルハウスの役に成功すると気絶の追加効果と書いてあったので。自分はまだ覚えれないのでどなたか検証お願いします。 -- 2007-02-08 (木) 15:53:09
  • ↑Pvで受けてみるとわかりますが、成功し、ダメージを受けると3秒程度回復などの操作が出来なくなります。これがスカンキーの追加効果であるといえます。 -- 2007-02-18 (日) 04:23:56
  • 上手く表現できないのですが、オーラをうった後にハイプレをうつと、 -- 2007-02-18 (日) 12:08:52
  • 途中で送信しました; ~ハイプレをうつと、ハイプレの威力がオーラで吹き飛ばす前の距離での物になっている気がします。どういう現象なのでしょうか?(というかこれで伝わるでしょうか、、) -- 2007-02-18 (日) 12:16:56
  • FH失敗時に、帰ってきたダメージでストレッチしててもクリティカルを受けました。 -- 2007-03-28 (水) 11:17:14
  • ↑×2,3 同じ意見です。オーラを発動した後、表示の上でmobは吹き飛ばされたように見えますが、mobの座標自体が移動していないように思われます。実際、mobに対して最接近状態でオーラを発動して確れなかった場合、表示の上ではPCとmobの間に相当な距離があるはずなのに、mobからの通常攻撃が飛んできます。 -- 2007-04-08 (日) 07:13:35
  • クリティカルでも帰ってくるダメージは一緒なので問題ないと思います。 -- 2007-04-08 (日) 08:02:38
  • レムと青皿でしか確認してませんが、FHが成功して回避された時に返ってくるはずのダメージが返ってきませんでした。バグなのかもしれません。どなたか確認お願いします・・・ -- 通りすがりの自爆型 2007-04-18 (水) 19:08:21
  • チャットが変わったメンテから、回避されたときによる自爆ダメージはなくなってるみたいです -- 2007-04-19 (木) 03:16:38
  • オーラハザードも効果音が変更されてると思います。 -- 2007-05-06 (日) 17:56:22
  • FH失敗時、ダメージかえって来ました。再修正されたみたいですが・・・ -- 2007-06-07 (木) 23:15:54
    • ↑失敗時・ミス時の区分けを明確にしてください。失敗時にダメージをもらうのは普通です。 -- 2007-06-08 (金) 00:55:48
  • オーラの命中について。攻2タヌで回避15のバグベアに対してハイプレ必中なのに対して、マリデザにいるmobですらオーラが外れます。 -- 2007-06-10 (日) 15:16:48
    • 命中で考えれば30差。実にATとAAほどの差があるので、「かなり命中が劣ります」に改めました。ご意見あればしたらば職別スレへ。 -- 2007-06-10 (日) 15:17:59
  • オーラハザードの命中率に関して、検証・追記しました。詳細: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/29493/1177575093/213-214 -- 2007-07-07 (土) 05:12:58
  • フルハウスを受けた時、失敗の場合は動きが止まらないみたいです(受けたキャラクターが)。ギルドバトルにて確認しました。 -- 2007-07-09 (月) 05:15:02
  • モンクエ中にフルハウスで対象モンスターを複数匹同時に倒した場合表示カウンターが正確な数字より少なく表示される。その後対象モンスターを単体で倒すなりすると正確な数字に直る。おそらくこの現象で本来目標数以上倒したはずでも表示が目標数以下の場合クエスト達成にならないと思われる。長文失礼。 -- 2007-09-03 (月) 18:37:57
    • 範囲スキル全般に言えることだし、別段フルハで注記することでもない。敢えて書くなら小ネタのページかと。 -- 2007-09-03 (月) 21:23:36
  • フルハウスのマスター品、不思議な仮面×6個でした -- 2007-10-03 (水) 17:49:56
    • 反映しました -- 2007-10-03 (水) 18:44:29
  • フルハウスの成功失敗はLv依存です -- 2007-10-11 (木) 08:42:34
  • フルハウスのマスター品がジャイアントカタツムリcに変更されてました。 -- 2008-05-31 (土) 12:10:34
  • ↑カタツムリc5枚です、連続ですいません。 -- 2008-05-31 (土) 12:12:18
  • オーラのマスタ品がトゥースフラワーc6枚になっていました。 -- 2008-05-31 (土) 12:12:48
  • ↑すいません、削除お願いします・・・ -- 2008-06-24 (火) 19:38:01
  • マッシブアタックのマスター品はパープルワームc5枚でした -- 2008-06-24 (火) 19:45:44
  • 画像板から拝借。ttp://www.tricksterwiki.info/bbs/src/1214304203627.jpg -- 2008-06-24 (火) 20:23:06
  • 抜けてる分の補足→Lv6のMP450クール3.00パワー265%Lv8はMP510クール3.00パワー319% -- 2008-06-24 (火) 20:23:27
  • 転載ばかりですが、某中の人より「スキルに影響を与えるステータスは攻撃力と体力。回避や防御力による影響は未確認」 -- 2008-06-24 (火) 20:39:01
  • 飛ばした距離は関係ないようです。 -- 2008-06-24 (火) 23:12:51
  • MaAはSU未使用の方が与ダメ大きい模様です -- 2008-06-27 (金) 02:35:50
  • マッシブはハイプレより威力↓っぽいです。HPタヌさんには不要かな。。 -- タヌヌの貴公子 2008-07-21 (月) 02:01:52
    • 攻撃力が残りHPの約2割より↓だと最高ダメのハイプレ以下になるっぽいです・・・が、どっちにせよ変身中限定&単体なのでHP極ならまず不要ですね。。距離無関係な分ハイプレよりダメが安定する点を差し引いても -- 2008-07-21 (月) 03:24:49
      • HPやABよりMaAの方が使える点は以下の2つ。
        ①クールタイムが短い
        ②防御能力の高い変身中に技を出せる
        (が、攻撃、幸運が下がる上、元からHP極だから固める必要は薄い。
        更に雄一の頼みの被ダメ減少によるポーションの節約だが、MP消費の激しさにより、ポーション効率は結局下がる傾向にある。 -- 長文スマン 2008-09-01 (月) 20:32:49
      • 私はまだ挙がってない短所でも
        1.発動までややディレイがあるのでジャッジメントクローとの交互使用が少々使いづらい
        2.依存ステータスが変身と無関係なHPと下がる攻撃力
        3.単発攻撃+変身専用なのでAH、HPの2つの範囲攻撃とMGBが使えないのがつらい
        個人的に2番が一番つらい。長文失礼 -- 変身こそ至高なたぬぬ 2008-09-04 (木) 17:49:24
      • 単発攻撃である点に関しては、ラブ化mobにはHPが減少することで使用スキルが増加する類のもの(代表例は廃鉱Boss取り巻き。5/27アップデート時のデータでも多くの例が見られた)が存在するため、かえってメリットとなる可能性もありますね。 -- 2008-09-05 (金) 01:59:23
    • 一応マッシブについて、コメントから抜粋して補足してみました。問題などありましたら修正お願いします。 -- 2008-09-07 (日) 20:28:28
  • ハイプレとオーラの攻撃力は、攻撃力÷10000×(3+2×段階数)だと思う。
    オーラのマスター時が半端なのは一部のスキルの一部のLvの威力が-1されてるのと同じかな。
    今の計算式はマスター時しかないから確定はできないけど -- 2008-10-30 (木) 16:16:05
  • フルハの失敗時のダメージが自分に跳ね返ってきました。Lv10です。一応報告。 -- 2009-01-16 (金) 01:29:40
    • 跳ね返ってくるのは当たり前です。従来の記述と何が違うのかが明確なコメントをしてください -- 2009-01-16 (金) 06:17:58
      • 「現在ではミスした場合の被ダメージはなくなった模様。」と記されていますが・・・・ -- 2009-01-16 (金) 19:50:46
      • ミスと判定で失敗が出た場合は別物なんじゃないの -- 2009-01-16 (金) 21:15:34
      • >>「成功してもミスする場合があり」 これを前提にした話でしょう。Missの場合でもダメージが発生したのですか? -- 2009-01-17 (土) 02:27:16
  • スキル早見表とスキル説明にサモンオブナイトの項目を追加しました。 -- 2009-01-21 (水) 00:56:13
    • カード表記をそのまま写しているので修正できたらよろしくお願いします。 -- 2009-01-21 (水) 00:57:36
  • サモンオブナイツの入手方法について追記させていただきました。 -- 2009-01-22 (木) 13:42:36
  • 5/26メンテ内容から抜粋 スキル「ハイプレッシャー」「オーラハザード」において、モンスターが画面のはずれに移動してしまう不具合を改善いたしました。また、上記スキルにおいてターゲットマークが消えない不具合についても改善いたしました。 -- 2009-05-30 (土) 16:05:30
  • 同上 スキル「フルハウス」を使用した後に移動すると、移動した先のキャラクターも対象になってしまう不具合について改善しました。 -- 2009-05-30 (土) 16:06:10
  • サモンオブナイツの前提スキルの表記を他に併せてミューテイションマスターとすべきではないでしょうか。 -- 2009-08-15 (土) 18:41:07
  • フルハウスの失敗率も書いておくのはどうでしょうか。自分は体感25%だなと思うのですが・・・それ以上な気もしますがwとにかく痛い。 -- 2009-10-22 (木) 22:45:31
    • 書いてもよいですが、体感の数字は論外です。数千回試した上での実数を報告してください。 -- 2009-10-23 (金) 06:54:32
    • 確かに正確なデータも必要ですけど・・・実装してから今まで何回使ったかわからないですけどそんな感じかと。じゃあ「火力が上がるほど跳ね返るダメージが大きくなり使いづらくなる」はどうでしょう?高レベルになるほど通常狩りで使いづらくなるのは明らかだと思いますよ。一匹失敗するたびエリクサー3本消費がデフォだし -- 2009-10-23 (金) 16:54:24
  • 対人は反則的な性能だしクールも短いけど、狩りでも使いやすいかといわれれば・・・他職の範囲と比べるとお世辞にもいえないと思います。 -- 2009-10-23 (金) 16:58:16
  • 使いやすいかどうかは個人が決めることだし書かなくてもいいのでは。あと、何千回使おうが緒戦は「体感」です。Wikiにデータとして載せる以上は正確な実測地に基づいた値をお願いします。 -- 2010-04-09 (金) 12:31:15
  • フルハウス、意見を参考に評価とスキルの説明を加筆修正。間違いがあったら誰かよろしく -- 2010-05-07 (金) 21:36:24
  • 【サモンオブナイツ】 TMLv:170/Point:6/前提:ミューテイションLv11 †って書いてあるが、lv11=Master でいいんじゃ? -- 狸使い 2010-07-10 (土) 08:31:33
    • 修正しました -- 2010-07-10 (土) 08:55:10
  • 現在フルハウスはスキル成功し、かつダメージを与えないと行動不能にならないと思われます。 -- 2012-05-01 (火) 08:42:12
  • フルハウスの失敗時のダメージが軽減されたようです。旧:÷5 が新:÷10 になったみたいです。数字は確認お願いします。 -- 2012-07-21 (土) 13:27:14
    • 確認できたので反映しました -- 2012-07-21 (土) 21:51:21
  • フォーカード計算式出しておきました。どうしてこうなった! -- 2012-08-14 (火) 00:20:51
    • フォーカードのマスター時の倍率は4.5倍でした. どなたかご確認を -- 2012-08-24 (金) 04:00:21
      • 修正しました -- 2012-08-24 (金) 23:53:00
  • オーラハザードは最大5ターゲットまでみたいです -- 2013-03-23 (土) 15:26:29

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