スキル・プリースト

  • ホーリーランス、マスターで消費MP1300、ディレイ2.0s、クール5.0s、威力570です -- 2006-11-14 (火) 20:05:13
  • ↑レベル10だと、威力480で、他詳細は忘れましたorz -- 2006-11-14 (火) 20:05:59
  • 早見表を一次職と同じようにTMレベル順にしました。 -- 2006-11-15 (水) 00:46:37
  • ホーリーランスについて、スキルレベル1,2の時に発動に失敗(攻撃が当たらなかったのではなく、発動時のエフェクトもなくmiss表示もない)するのを確認。レベル10,マスターでは現在のところ失敗はしていません。レベル2から一気にレベル10まで上げたので他のレベルで検証できる方がいましたらお願いします。 -- 2006-11-15 (水) 23:04:21
  • 「ホーリーランス」は、公式の説明では「詠唱中は攻撃を受けない」となっておりますが、メンテ後習得しカードを見ると、説明そのものがなく、その後、実験していた所、詠唱し宙に浮く前に敵のクリティカルを受けました。私個人だけでは不具合なのかどうかもわかりません。後、個人的な「ホーリーランス」の評価ですが、SB→ホーリーランス→SB→・・・が使いやすかったです。 -- 全てが初心者 2006-11-16 (木) 00:03:36
  • ホーリーランス10よりもシャイニングバーストMのほうが与ダメ高いです・・・ -- 2006-11-16 (木) 00:41:44
  • ↑×3 ホーリーランスレベル4で同様にスキルが発動しない現象確認です。で、ホーリーランスはマスターまであまり強くなry -- 2006-11-16 (木) 01:03:54
  • リザレクション、消費MP1000。クールは10秒でした。 -- 2006-11-16 (木) 01:08:16
  • ホーリーランスM時の攻撃力をファンスライム相手に検証。魔力130でダメージ3990。魔力を10上げる毎にダメージ380アップ。計算式については、他のスキルレベル時でのダメージサンプルがないため他の方の協力をお願いします。 -- 2006-11-16 (木) 01:16:57
  • ↑ホーリーランスM時の与ダメから、「ホーリーランス攻撃力=(魔法攻撃力÷15)×(魔力-25)」という計算式を導出。マスター時以外でも当てはまるかどうか検証をお願いします。 -- 2006-11-16 (木) 01:58:21
  • 上の計算式だとホーリーランスMとシャイニングバーストMのダメージは魔力163で同じでそれ以降シャイニングバーストのほうが高いことになりますが・・・( (570/15)*(163-25)=46*(163-49)=5244 -- 2006-11-16 (木) 13:13:02
  • ↑魔力162、163、164でのシャイニングバーストMとホーリーランスMのダメージを比べてみました。相手はファンスライムです。魔力162、SB:5198、HL:5206。魔力163、SB:5244、HL:5244。魔力164、SB:5290、HL:5282。参考までに魔力350でSB:13846、HL:12350でした。 -- 2006-11-16 (木) 14:19:36
  • ホリーランスレベル10のとき魔力175で(480/15)*(175-25)=4800でファンスライムで確認。計算式はあってると思います -- 2006-11-17 (金) 03:44:03
  • ホーリーランスの計算式を他の魔法スキルの計算式と同じ順番になるように並び替えました。 -- 2006-11-18 (土) 02:06:31
  • HLが「罠スキル」とありますが、SBで倒しきれないMOBに使う等有効性はあります。たしかに、威力は低いですが、罠かどうか微妙かと思います。もし、不快に思いましたら申し訳ありませんでした。 -- 全てが初心者 2006-11-18 (土) 17:54:17
  • ↓まことに勝手ながらではありますが、コメントであると判断しましたので、コメント欄への修正させていただきます。 -- 全てが初心者 2006-11-18 (土) 19:29:41
  • 同じく、HLには多くのモンスターをターゲットにできるなど、さまざまな活用法があると思いますSBより威力がないから罠と断定するのはどうかと思います -- 2006-11-18 (土) 19:29:50
  • SBよりは低くても、それ以外と比べれば強いですし、範囲もそれなりに広いので実用に足るものだと思いますけどねぇ・・・ ただ、運下げて試してみた所、飛んでいる最中も無敵では無い事が判明。説明もバグが出ていますし、正式に直るまでは様子見する必要があるかと。 -- 2006-11-19 (日) 08:39:54
  • HL -- 2006-11-19 (日) 23:34:26
  • 罠とまではいかないまでも、MP消費が激しく、周辺範囲攻撃のために長い詠唱時間の間攻撃に耐え続けなければいけない分、他のスキルに比べ使いにくいとは思います・・・。 -- 2006-11-19 (日) 23:38:34
  • ↑ミスりました; HL使用時の取得経験地について。まだ詳しいことはわかりませんが、敵の残HPに関係なくHLで止めを刺した場合、取得経験値が1になるようです。また敵のHPが残った時の経験値もダメージ×1.25にはならない模様。(経験値1を確認したのはボーンマジシャンとボーンウォーリアのみですが、恐らく他の敵でも同じ結果になると思われます。ちなみにこちらのレベルは167。またボーンウォーリアにHLMで敵のHPが減っていない時に8281のダメージを与えて得た経験値は1542でした。)HL使用時の取得経験値についてはもっと検証をする必要がありそうです。 -- 2006-11-19 (日) 23:49:08
  • タイミング悪かったですね;; ↑のミスというのは HL とだけコメントしたものに対してです; -- 2006-11-19 (日) 23:50:43
  • 2秒と高いMP消費を考えるとSBの前提で覚えている台風や、リングなどを使ったほうが有効ではないかと思います。SBでぜんぜん足りないならそもそもの狩りの効率が悪いということですからわざわざホ-リーランスを使うことはないと思います。 -- 2006-11-20 (月) 13:16:36
  • HLですが 発動しない時がある(MP消費あり) 仕様?バグ? -- 2006-11-24 (金) 12:49:02
  • ↑以前にも同様の現象が報告されていましたが更新されていなかったようなので追加しておきました。ミス、補足があれば指摘をお願いします。 -- 2006-11-24 (金) 13:13:45
  • HL使用時の取得経験値に関して、現在分かっている範囲で更新しておきました。 -- 2006-11-24 (金) 14:04:11
  • 少なくとも、プラズマよりは使いやすいと思う。M時に威力はHLのが強いと聞いた。 -- геп 2006-11-26 (日) 09:42:54
  • ↑威力に関して勘違いしてる人もいるようなので、威力比較を追加しました。 -- 隠居 2006-11-26 (日) 15:34:00
  • HLの評価の「ターゲットとその周辺の敵5体」は、最大攻撃数が5体と6体のどちらにも解釈できます。どちらなのか明確にされることを提案します。 -- 非・龍使い 2006-11-27 (月) 09:44:24
  • ↑スキル詳細には「計5体」とあり5体だろうと思いますが、確信はないのでそのままにしておきます。 -- 非・龍使い 2006-11-27 (月) 09:54:36
  • リザレクションに関して、トリートメント同様の使い方が出来るものかと思っていましたが、どうやら対象を選択できないようなので、その旨追記しておきました。 -- 2006-11-28 (火) 10:37:32
  • HLlv10でも失敗しました 5~9はわかりません -- 2006-11-29 (水) 19:14:34
  • ↑更新しました。 -- 2006-11-30 (木) 00:45:22
  • ↑×4:敵が6匹固まっている所でHL(M)を撃ちましたがターゲットとその周り4匹にダメージ.1匹は無傷でした。 -- 2006-11-30 (木) 16:22:49
  • ↑のコメントを拝見し、部外者ながら、スキル早見表のHLの評価欄における最大攻撃数の説明を、スキル詳細の内容と同一にさせて頂きました。何か問題点がございましたら、お手数をおかけしますが再修正をお願いします。 -- 非・龍使い 2006-11-30 (木) 23:08:49
  • 12月5日のメンテナンスでホーリーランス使用時の取得経験値が修正されたようなので関連部分をコメントアウトしておきました。検証の結果、取得経験値=与ダメ×1.25、となるようです。 -- 2006-12-05 (火) 15:38:15
  • ↑更新しました -- 2007-01-08 (月) 20:52:00
  • リザレクションの英語表記は"resurrection(res・ur・rec・tion::ジーニアス英和辞典より)"かと思われますが、略は…RR? -- 2007-02-23 (金) 19:36:35
  • リザレクションに関して、モンスターから受けたデストロイが治療できなかったので、その旨を追記。 -- 2007-04-03 (火) 21:56:30
  • ホーリーランスの取得経験値が減らしたHP×1,25とありますが、これは他の魔法と同じということを書いた方がよいのではないでしょうか?見た感じ他の魔法とは経験値が違うように感じられてしまいます。 -- 経験値計算は詳しくないのですが・・・ 2007-04-26 (木) 00:06:41
  • ホーリーランスLv.Mでも発動しなかっことがあったので、その旨を追加。アップデートによるものか? -- 2007-08-08 (水) 15:02:58
    • 連書き失礼。どうやらピラミッドD3特有の現象のようです。そこ以外の場所では100%発動しました。 -- 2007-08-08 (水) 15:23:35
  • 略称に2文字以上同じ文字が使われていたものの、大小文字の区別を統一しました。ここではリザレクション(RR)をRrとしました。 -- 2007-12-05 (水) 01:45:52
  • ホーリーランスLvMしてもダンジョン内orフィールドの木の下などでは時々発動できないことがありました。 -- 2008-01-17 (木) 12:14:45
  • RrがICとDkSを治療できないのは、新スキルに合わせてRrの仕様を変える必要があるためだそうで。メールしたら今開発元に修正依頼中とのこと。 -- 2008-03-27 (木) 22:43:52
  • ホーリーランスのマスターに必要なアイテムがコブラフラワー×5に変更されていました。 -- 2008-06-11 (水) 01:02:45
  • 蜃気楼にてスキルクエがあるみたいです -- 2008-06-25 (水) 00:25:07
  • ライトウエイト Lv3で同時7体攻撃確認 -- 2008-06-25 (水) 00:29:28
  • 蜃気楼でのスキルクエ、SBマスター、PLS未修得の場合受けれず、PLSをLv5にした状態では受けれました ライトウエイトの前提を満たしていないとクエストが受けられない可能性が大きいです -- 2008-06-25 (水) 00:36:03
  • ライトウエイトは蜃気楼のF2の左下辺りでクエが受けられます。 -- 2008-06-25 (水) 10:13:00
    • クエ品は古代のペン10個とパピルスの古文書10個でした。 -- 2008-06-25 (水) 10:14:11
    • スキルレベル10でMP消耗660、クール7.00、パワー400*光スキル数 との表記です -- 2008-06-25 (水) 10:38:45
    • マスターではMP消耗780、クール7.00、パワー459*光スキル数 との表記です -- 2008-06-25 (水) 10:41:04
    • マスターTMポイントは3で、マスター品はジャイアントカタツムリc5枚です。連続失礼しました。 -- 2008-06-25 (水) 11:41:06
  • ライトウエイトの発動時間ですが、マスター時でマジックアローと同じなので1.5sだと思われます。 -- 2008-06-27 (金) 22:33:20
  • ライトウエイト、したらばの情報を元に更新しましたが偶数LVの無限小数の処理がわからず・・・第1位まで表記しましたがズレがあったら報告お願いします。 -- 2008-06-30 (月) 07:41:51
  • ライトウェイト、1レベルごとの攻撃力上昇量は19.5と思われます。Lv4でフラタコス相手のダメージ計算で倍率18.9になりました。 -- 2008-07-01 (火) 21:37:32
    • そうでしたか、各LVまとめて反映しました。情報ありです。 -- 2008-07-01 (火) 21:55:29
  • 不具合があったためライトウエイトの威力に関する説明は伏せられていましたが、「修正確認中」のまま既に1ヶ月経っており、修正される可能性も低いと判断して最低限復帰させておきました。 -- 2008-08-05 (火) 02:45:32
  • ライトウエイト、レベル1で8体にヒットしました。範囲内なら何匹でもおkな感じです -- 2008-08-12 (火) 02:20:29
  • ホーリーランス、マスターでも特定のマップでのみ失敗するようです。確か、カバリアDだったっけな・・・ -- 2008-08-12 (火) 10:35:03
    • ホーリーランス、魂の断崖でもマスターで失敗しました -- 2008-09-26 (金) 15:21:35
    • ホーリーランス、雪山の廃鉱区2でも失敗しました -- 2008-10-24 (金) 09:25:52
    • ホーリーランス、スワンプフィールド3-迷路の森でも失敗しました。ここで失敗したのは一度だけですが、断崖だと5回に1回は失敗するくらいひどく、もう使い物にならないような状況です。 -- 2009-04-16 (木) 05:51:47
  • ライトウエイトの不具合についてだが、これで習得数を乗算すると威力が闇どころかRC級になるから、多分修正されてもこの威力のまま乗算されるってことはないと思う。範囲指定できる上に遠距離攻撃だし、その割に消費TMpも低いから。 -- 2008-10-21 (火) 17:56:18
    • なんか12月13日に公式ページで修正されたらしいですよ?ほんとかどうか分かりませんが・・・ -- 2008-12-14 (日) 15:45:47
      • 画像掲示板にて修正されていないとの報告有り -- 2008-12-16 (火) 14:22:34
  • リザレクションですが、グレートクーレムから受けたノックダウンは治療出来ない模様。他MOBからのノックダウンは治療可能かはまだ確認していません。出来る方はお願いします。 -- 2009-01-01 (木) 18:42:34
    • ノックダウンやデストロイはモンスターのは治療できなかったはず -- 2009-01-04 (日) 13:18:54
      • 蛇足ですが、MobのものはデストロイMとかノックダウンMとか表示されるはず それらは治療不可ってことだと思います -- 2009-01-04 (日) 14:05:31
  • セイントオース取得クエ 蜃気楼の島F7 魔道士ルイ クエ品は執事のベル20個です -- 2009-01-21 (水) 08:57:43
  • セイント オースの詠唱効果範囲はマスター時で約半径3~4キャラ分 -- 2009-01-30 (金) 04:02:47
    • 計算式が無駄に長いので修正しました -- 2009-02-05 (木) 10:31:51
    • この計算式合ってますか?画像板の報告と計算が合わない気が・・・ -- 2009-02-05 (木) 11:52:36
  • ライトウエイトの計算式をわかりやすく変えました -- 2009-02-05 (木) 11:09:04
  • ライトウェイト リザレクション習得でダメージアップを確認 対応スキルに追加しました -- 2009-02-08 (日) 10:47:28
  • ライトウェイト 現在のところセイントオースLV1取得でダメージアップ確認できませんでした。 -- 2009-02-12 (木) 01:47:51
  • ライトウェイト エマージェンシーでダメージアップ確認 -- 2009-02-12 (木) 18:37:51
  • ライトウェイト ライトエレメントも対応スキル -- 2009-02-13 (金) 00:36:04
    • マスター時範囲内に10匹いようがどう頑張っても7体までしか当たらないので修正 -- 2009-02-25 (水) 09:52:12
  • ライトウエイトの計算式が灰字処理でしたが、3ヶ月経っても違うという報告が見られないので青字に修正。他の部分についてもちまちまと変更。変な部分があったら訂正お願いします -- 2009-05-05 (火) 02:54:57
  • ライトウェイトは習得スキル数で習得スキルのLvの合計ではないって事でしょうか?エマージェンシーのLv1でダメージアップ確認しましたが・・気づいたのがLv4か5以降あげた時にダメージアップしなかったので, -- 2009-05-09 (土) 02:26:16
  • 今もLv8からLv9にあげて見たのですがダメージアップしませんでした。スキルの合計Lvではなく習得スキルの種類の数って事でしょうか?という事はあまりダメージアップに期待できないのかな? -- 2009-05-09 (土) 02:33:33
    • ちゃんと習得数って書いてあるのに・・・とも思いましたが、説明にもスキルレベルに対応だのと書いてあって確かに紛らわしかったので赤字で追記。と、説明部分のコメントアウト。 -- 2009-05-09 (土) 08:45:27
  • 対応スキル6種覚えても2割弱しかダメージ上がらないってことですね^^; -- 2009-05-11 (月) 21:42:45
    • スキルMで威力アップする模様、見間違いじゃなければですが -- 2009-05-12 (火) 22:33:13
    • 2割弱威力が上がるって、考えようでは結構大きいですよ。魔力を上げる事で与ダメを2割弱増やそうと思ったら結構大変です。フェアー抜きで、魔力600ぐらいの人が装備でさらに魔力100加算するぐらいに相当しますね -- 2009-08-29 (土) 11:14:47
  • HLですが、廃坑でも失敗する模様 -- 名無し 2009-08-24 (月) 20:57:21
  • ホーリーランス、マスターしていますがこの前失敗連発しました。 ラヴ化で変わったのかな。。 暫く使ってたしかめてみますね。 -- 2009-10-01 (木) 21:04:10
  • ↑同じくホーリーランスマスターでしたが失敗しました。頻度はレベル10よりは少ないものの連続で失敗することもあり使いづらいスキルです -- 2009-10-04 (日) 22:57:03
  • ライトウエイトのMaster時で画面の3分の1ってどっちのウィンドウサイズの話?曖昧な記述は避けた方がいいと思うんだが -- 2009-10-25 (日) 22:15:41
    • SSで確認してみたところ範囲の輪が350Pixelくらいだったので1024×768の画面で3分の1ほどと判断し書き足し。800×600だと半分弱程度でしょうか・・・ -- 2009-11-02 (月) 02:06:56
  • ライトウェイトの成功率(?)は幸運に関係しているのではないでしょうか? -- 2010-03-20 (土) 07:35:21
  • ライトウェイト対応スキルは光の誓い、ライトアロー、エマージェンシー、プラズマショック、トリートメント、ライトエレメント、シャイニングバースト、フォースフィールド、ホーリーランスのスキルがダメージ量に関係のあるスキルとなります。と運営に書かれています -- 2010-03-25 (木) 20:03:31
  • スキルレベルが関係ないのなら、前提スキルの表記は省いても良いと思います。 -- 2010-05-02 (日) 08:48:10
    • 言ってることはよくわからんが。そのスキルを習得するのに、前提となるスキルをLvがどうあれ習得してなきゃならないんだからやっぱり前提として表記しておく必要はあるだろ。 -- 2010-05-02 (日) 16:42:25
    • リザレクション のことでしょうか? -- 2010-05-02 (日) 20:40:21
    • 一つ上のライトウェイトのことじゃないかな?ライトアローとシャイニングバーストは前提で絶対覚えてるから表記省いてOKって事だと思います。 -- 2010-05-02 (日) 21:57:34
    • 「必要ない」とコメントした者です。上の人にレスするのを失敗してしまい、深く反省しております。ライトウェイトに関して、「前提スキルが本スキルの威力に関係しているとしても、スキルレベルが無関係ならダメージ増加の表記は必要ない」というコメントでした。 -- m(_ _)m 2010-05-05 (水) 07:16:45
  • ライトウェイトのLv毎の攻撃数の情報求む。 -- 2010-07-06 (火) 05:53:47
    • レベル1から7体同時に攻撃できますよ。 -- 2010-07-06 (火) 10:39:30
  • ライトウェイトをスキルマスターの導きで消したら二度と覚えれません。友人が光ハイブリだったので自分は助かりましたが・・・。 -- 2010-09-25 (土) 00:18:57
  • ライトウエイト lvあがるにつれ射程少しずつ長くなってる気がします -- 2011-01-16 (日) 07:41:52
  • リザレクションでデストロイ治療可能になってる気がするのですが・・・検証お願いします。 -- 2012-02-03 (金) 16:07:57
    • 処断者アイシクルのデストロイを治療できたのを確認しました -- 2012-02-29 (水) 22:13:12
  • ライトウェイト対応スキルに、レイズデッド、ラピッドクーリングが追加された模様(公式にアナウンスされているか不明)以下トロビーでの検証結果↓ -- 2012-08-03 (金) 01:22:07
    • 魔力765 ライトウェイトM 対応スキル6つ+レイズデッド 通常ダメ46420 -- 2012-08-03 (金) 01:22:29
    • 魔力765 ライトウェイトM 対応スキル6つ+レイズデッド+ラピッドクーリング 通常ダメ47552 -- 2012-08-03 (金) 01:22:51
  • ラピッドクーリングマスター品:フィッシュボーンカード5枚でした -- 2012-08-12 (日) 22:37:01
  • ラピッドクーリングの枠を設けました -- 2012-08-13 (月) 13:01:00
  • ラピッドクーリング2回以上使うとクールタイム表示がおかしくなる気が・・・ -- 2012-08-13 (月) 20:53:00
  • ストップウォッチで計ってみたところラピッドクーリングM効果時間120s実質クールタイム160sでした。ストップウォッチでの測定なので曖昧ですがMで実質クールタイム140sでは無いと思います。バグの可能性もありますね。 -- 2012-08-16 (木) 20:28:19
    • 持続時間中はクールが50%減少で120秒、終了すると通常で40秒だと計算は合いそうです。 -- 2012-08-27 (月) 13:53:46
  • ラピッドクーリングがPTメンバーに掛かる範囲ですが、まだ検証不測ですがかなり狭く恐らくラピッドクーリング使用キャラの周囲5歩範囲内だと思います。一応確認検証していただければ。 -- 2012-08-16 (木) 20:44:26
  • ラピッドクーリング発動中に使ったスキルは、クーリングが終了してもショートカットアイコンのクールタイムが早く回復する不具合がるようです。 -- 2012-08-19 (日) 13:30:19
  • 回復した状態でもクールタイムが終わったわけではないので、スキルは発動できません。 -- 2012-08-19 (日) 13:31:46
  • ラピッドクーリングの実質クールタイムが明らかに違っていたようなので、計算して修正しました。上のコメントにもあるように、スキル終了後の残りのクールタイムが減少無しの通常のクールタイムにもどるため、その分のクールタイムが持続時間に加えて掛かると思われます。Mのみ検証済みです。Lv10のときの計測で計算結果と若干ずれていたような気もするので、できましたら確認、間違っていたら修正などお願いします。 -- 2012-11-14 (水) 06:12:37

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:48 (3686d)