殴り職情報
- 「殴り羊のためのスキルマップ例」ですが、WE、WSなど入れたら純粋な殴りとは言えないのでは?エレメントや今後の実装スキル(風の瞬間移動など)取りに行くために属性パッシブ取りに行くならわかりますが。 -- 殴りヒツジ
- 水は必須だと思います。ネバネバがあるのとないのでは訳が違いますね。風は必要ないかと。 --
- たとえネバネバがあろうと水使う時点で殴りとはいえないのでは?殴り魔育てる人には、「攻撃魔法は使わない」方針で育てる人が多いと思います。もちろん魔法併用の人もいるでしょうが、一緒くたに語るのはどうかと。本当に水使うプランも載せたいのでしたら、純殴りと攻撃魔法併用と分けたほうがいいと思います。 -- 殴りヒツジ
- 殴り「魔」じゃないの?ようするにミストも使わないと・・・? --
- スマン、攻撃魔法とミストのような魔法は違うのか?魔法併用だよな?純殴りじゃないよな? --
- ↑×3 一緒くたに語るって貴方も十分押しつけな発言ですよっと。本当に水使うプラン載せたいのでしたらって何様でしょうか。ご自分で編集なさってください。他力本願すぎる。 --
- 長くなるので分けて書きます。↑*3 殴り魔の魔は、魔法型キャラであるということをあらわしているに過ぎないという見方も出来ますね。 -- 殴りヒツジ
- ↑*2 敵のHPを減らす手段としての攻撃魔法を使わないという意味です。水でHP減らすのと、ミストで自分のダメージ減らすのは別かと。素殴りと違う意味では仰るとおりですが、素殴りの場合スキルマップは見なくていいかと。 -- 殴りヒツジ
- ↑*1 落ち着いてください。私は編集の是非を議論しているだけであって誰かにやってもらおうなどとは考えておりません。編集合戦になってしまっても意味ないのでコメント欄で議論している次第です。 しかし否定的な意見が多いので編集は控えさせていただくことにしました。 -- 殴りヒツジ
- 要は、片手間に魔法を撃つようなタイプ(風とかを交えて)と素殴り(ミストなど、サポート型に近いもの)の2つに分ければ済むのではないですか?攻撃魔法を使うのは個人の好き勝手なので、この2つに分ければうまくまとまるのでは。 --
- 殴り狐のためのスキルマップ(転職後)だとホラーはラジポケ取ってないから取れないはず --
- 獅子は転職後の姿だと殴りがとても遅くなります。殴りやるなら転職前に戻すこと必須!後PS、RSを「試しに覚えてみよう」とか考えると後々殴りのモチベが下がる気がします。レベル120で命中に振ってなくてもバイオジャンクくらいならRS1確できるからorz --
- ホラーバッグがラージポケットLv10を前提にしてるのに入っていないです --
- 同じコメントが2つ前に入っているので、次回からこのようなケースが出た際には運営板の「更新等問い合わせスレッド」にお願いします。グルーミーミストの後を削除しました。 --
- 殴り魔、殴り職のコメントページを新たに設けました。 --
- スキルマップのガンシューの説明を推測から肯定に書き換えました。 --
- 殴り龍のためのスキルマップ例(転職後)がほとんどの人が選んでいない光龍前提で書いてあったので書き換えました --
- 殴り感の装備の所で"LV50のHP合成品が希少かつ高価なため、Lv50盾は装備する期間が少ないと思います"となってますが、Lv30の合成品で合成すれば問題ないと思うのですがどうでしょう? --
- EP1・chapter1でもらえるアクアマリンペンダントは、殴りにとって良い装備だと思います。書き加えてはいかがでしょう? --
- 攻撃モーションが遅いとされる上級職でも、敏捷を高めれば良い具合になります。 -- TURE
- 殴り感の90?-150の狩場情報を追加しました、おかしかったりしたら修正か削除お願いします。 --
- 殴り魔において、『転職するかしないかは好みによる』を『変装するか・・・』という表現に書き換えました --
- 殴り魔、殴り感コメント欄ですが、「殴り龍or殴り獅子のためのスキルマップ例(転職後) 」の下に置いた方が見やすくないでしょうか・・?また、殴り感と殴り魔で狩場が別々ならTOPページの狩場カテゴリを修正して別々にした方がいいと思います。 -- ZIRO
- 二次転職後のモーションはいかがでしょうか?検証した方書き込みをよろしくお願いします。 --
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