MonsterList/混沌の塔

  • 密集地帯だったので複数ゲージ持ちか普通のmobかわかりませんがとうR装備も落とします -- 2012-01-05 (木) 20:29:50
  • 訂正 塔mobはR装備も落とします -- 2012-01-05 (木) 20:34:19
  • 48階のボスについて、検証した結果と推察をここに。 赤く光っている時、2ゲージ分未満のダメージは2768しか効かない模様。 -- 水雷特化羊 2012-03-09 (金) 07:49:28
    • 次にHPゲージ1本について。与ダメ 82,429 74,721 いずれも1本以上ゲージが削れ、同量のBase経験値28832を取得。 -- 水雷特化羊 2012-03-09 (金) 07:51:53
    • 以下、与ダメ(経験値)と表記します。 53699(22374) 67714(28214) 59305(24711) 82429(28832) 43889(18286) 25670(10695) 67013(27922) 74721(28832) -- 水雷特化羊 2012-03-09 (金) 07:55:39
    • また、赤く光っている時に140k↑のダメージを与えたとき、2ゲージ一気に削ることが可能です。 -- 水雷特化羊 2012-03-09 (金) 08:04:56
  • 以上より、魔法での取得経験値は 与ダメ×1.25÷3 と考えられます。そこで、1ゲージmaxの経験値28832より逆算した結果、69196~69199前後となります。 ここで、2768という数値に着目すると 69196÷2768≒25となったので、2768×25としたところ、69200という数値が出てきました。なので、48階のボスのHPは 69200×5 かと思われます。 以上の結果・推察でよろしかったら、反映をお願いいたします。 -- 水雷特化羊 2012-03-09 (金) 08:02:44
    • 他の階についても検証。12階、24階は自キャラレベル未満のため、誤差が生じているかもしれません。 12階:exp3994→1ゲージ32275? 24階:exp6289→1ゲージ43310(?) 36階:exp22644→1ゲージ54345 48階は先述したとおり。 -- 水雷特化羊 2012-03-09 (金) 10:25:37
      • 60・72階は殴りにて。物理でのHP逆算式(敵レベル≧自レベル)は 与ダメ×1.2÷3 で大丈夫そうです(±1の誤差がありますが…)。数発に分けて殴ったため、取得経験値による逆算では誤差あり。赤く光った場合における固定ダメージ(60階:4022、72階:5672)と照らし合わせた結果、60階:exp40216, -- 水雷特化羊 2012-03-09 (金) 10:33:56
      • exp40216→100540、72階:exp56721→141802 ですが、48階同様に100540/4022≒25、141802/5672≒25 から、60階:4022*25=100550、72階:5672*25=141800 が、恐らく正確かと思われます。 -- 水雷特化羊 2012-03-09 (金) 10:39:40
  • 48階ボスの実行防御が正しくないと思われたため、更新しました。 -- 水雷羊 2012-03-22 (木) 22:29:07
    • その他、HPについても意見がなかったため反映してみました。 -- 水雷羊 2012-03-22 (木) 22:46:39
    • 魔法防御3407ではなく3418かと思います。また現在、物理25%雷34%でした。 -- 水雷羊 2012-03-23 (金) 17:26:36
      • 物理25%は防衛弱体した上での倍率じゃないでしょうか -- 2012-03-27 (火) 07:15:16
      • おそらくそうですね。ただ、編集時のコメントに防衛成功時倍率25→30とあったのが気になりましたので。機会があったら防衛効果のない時に検証してみます。 -- 水雷羊 2012-03-30 (金) 04:44:42
  • 混沌のブロンズビート(Lv102) HP3645 混沌のブロンズビート(Lv104) HP3725 混沌のネフティス(Lv107) HP3845というように19階の(ワーム・ボス除く)モンスターまでは1レベルにつきHP40増加、全て攻撃型。それ以降の階は未確認。 -- 2012-04-10 (火) 10:10:28
  • 48階ボスのスキルキャンセルはブレイブハート、ホークアイ、レイオブライトが残ったことから対象範囲がPTのものは消されない可能性アリ。検証求む。 -- 2012-04-29 (日) 20:22:44
  • 鎮魂の執念(Lv194)の各魔法倍率が弱体化後の倍率だったので、弱体化前の倍率に修正しました。 -- 2012-05-04 (金) 12:58:47
  • ボスの攻撃を食らったときに出るエフェクトが土属性だったので、土耐性60%の装備をつけてダメージを確認したところ、食らうダメージは変わらなかったのでボスの攻撃に土耐性は通用しないと思われます。 -- 2012-05-11 (金) 15:20:44
    • 今12Fボスで確認してみたところ、アースエレメントスキルMaster・土耐性35%の装備(防御33) ともに被ダメージが軽減されました。なのでボスの攻撃に対し、土耐性(上限70%)は有効だと思われます。 -- 2012-05-11 (金) 16:46:37
      • もう1回確認してみましたが確かに軽減されてました。申し訳ないです・・・。ですが48ボスとかには耐性は効いてなかったような感じはします。耐性をつけてもそこまでダメージ減らせないっぽいので、元々ボスの属性ではなく攻撃力が高いだけなのかもしれませんね。 -- 2012-05-11 (金) 17:38:27
  • 鎮魂の執念(Lv194)がやや編集合戦気味ですが大丈夫ですか?「魔法」の項目は無属性魔法なのでマジックアロー(SoA)・マジックリング・マジックタイフーンのみ対象のはずです -- 2012-05-14 (月) 04:24:41
    • 火曜日のメンテナンス直後にSoAとマジックタイフーンで試したところ無属性魔法倍率1%、「ハルコンの祝福」後は6%という計算結果になりました。また、風属性(ウィンドエッジ)光属性(ライトアロー)倍率ともに祝福前50%祝福後53%になりました。鎮魂の執念(Lv194)は無属性魔法耐性があるようです。もし違っていたら指摘よろしくお願いします。 -- 編集初心者 2012-05-14 (月) 04:56:06
      • こちらも昨日でSoAで確認して弱体化あり6%となったので無属性魔法の項目はそれでいいはずです。50%とかで更新していく方がいるようなので気になった次第 -- 2012-05-14 (月) 05:14:40
      • 属性魔法か何かと勘違いされてるかもしれませんね、編集合戦になり申し訳ありませんでした。 -- 編集初心者 2012-05-14 (月) 06:03:08
  • 混沌の塔のスキルカード ドロップについて -- 2012-08-04 (土) 02:56:31
    • 44階モンスター(どのモンスターかは確認できず)から、オーラバースト、セルフメディケー ション、バンカー、バンカー脱出ドロップ確認しました。 -- 2012-08-04 (土) 03:04:06
  • 36階でオーラバーストをドロップしました。(モンスターの確認はできず) -- 2012-08-15 (水) 13:23:20
  • 各フロアの通常Mobのステータスについてまとめました。HP3倍の敵は確殺できていないので+1の補正があるかは未確定。 -- 2012-10-07 (日) 09:48:27
  • とりあえずこちらに。先日実装された追加層のボスのステータスを一部だけ。赤の原理が48階や72階と同じであれば、HPは170175*5 魔防9283~9285 雷倍率20% と思われます。 -- 水雷羊 2013-02-21 (木) 04:39:46
    • 48階ボス同様、赤を最初から使用。また、バフキャンセラーやリカバリーも紫ゲージから使用。 -- 水雷羊 2013-02-21 (木) 04:42:05
    • 黄ゲージか緑ゲージか忘れましたが、バリア(10回?)も使用。既存の塔ボスが召喚するような耐性が非常に低いmobではなく、硬いmob(通常の耐性のmob)が召喚されました。また、戦い続けて25分程度でMP切れを確認しました。 -- 水雷羊 2013-02-21 (木) 04:46:49

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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:47 (3691d)