スキル ||略語 | 基本://// | 一次////////
二次//////// | 他:特殊/覚醒/マスター | mob

魔法型 || / / / skill: 羊(1 2) 竜(1 )

スキル・吟遊詩人

スキルツリー

bard_skill_tree_100512.png

スキル早見表

属性名称TMLv消費TMポイント効果評価等
修得マスター
共通Ylエール51(120)393MP消費量減少サポート型や悪燃費のスキルを使うならとっておいてもよいスキル。
MaFマテリアルフォース210(260)594属性値上昇持続時間よりクールのほうが長く重ねがけはできないものの、
自分、PTメンバーの属性魔法、殴りの威力底上げができるので便利。殴り魔は必須?
-水精の祝福(P)55(120)0--水スキルの前提劫火の宿命、大地の記憶との同時取得は不可。
WSウォーターシェル55(120)292単体攻撃単体攻撃魔法では火に次ぐ攻撃力を持つ。アローより高威力。
GEPグラキエースプリズン70(120)393単体攻撃+凍結効果凍結による足止め効果は悪くないが、詠唱時間などの点でやや問題点あり。
WTウォーターチューブ(補P)85(135)2--WSの補助。敵の敏捷UP
(攻撃速度DOWN)
覚えて損は無い。TMPが余っていたら取ると良い。
WtElウォーターエレメント100(150)293水属性抵抗力UP水属性軽減。2次スキルの前提。単独ではほぼ罠スキル。
ICアイスクリスタル115(165)393単体攻撃+敵に麻痺効果ヒットさせた時に一定時間敵の移動を制限し、雷属性耐性値も低下させる。
高耐久のボス戦などで効力を発揮する。ただし必中はない。
-天雷の刻印(P)55(120)0--雷スキルの前提大地の記憶、西風の息吹との同時取得は不可。
Lnライトニング55(120)292最大5連鎖攻撃タゲmob中心に広がる広範囲の魔法。
CLnコールライトニング70(120)393単体攻撃ダメージはランダム。最高-最低の幅が非常に広い。
高Lv時の最高威力は闇魔法にも劣らないダメージになる。
StSpスタンスパーク(補P)90(140)2--LNの補助。敵に麻痺効果雷型必須スキル。効果時間は短め。
TElサンダーエレメント100(150)293雷属性抵抗力UP雷属性軽減。2次スキルの前提。単独ではほぼ罠スキル。
EBエレクトリックボム145(195)393設置範囲攻撃タゲmobの周囲に定期的にダメージを与える電気場を設置する。
発動に失敗することがあり、タゲmobが倒れると効果が切れる。
-劫火の宿命(P)55(120)0--火スキルの前提水精の祝福、西風の息吹との同時取得は不可。
FTフレイムトルネード55(120)292低命中高威力リングより命中率は低いが、攻撃力は高い。
FlFフレイムフィールド70(120)393設置範囲攻撃持続<クールなのが痛いが、それを除けば使い勝手は悪くない。
FElフレイムエレメント100(150)293火属性抵抗力UP火属性軽減。2次スキルの前提。単独ではほぼ罠スキル。
PBフォボスブラスト110(160)393高威力短射程吟遊詩人のスキルではダメージがランダムなCLnを除いて最も攻撃力が高く、
ターゲットと近くの敵1体を同時に攻撃できる。
FPフレイムピーラー140(190)393範囲攻撃+持続ダメージ説明ではタゲ及びその周辺計4体の様だが、実際は最大3体まで。
イビルフレイムの様に、一度発動すれば、持続的な追加ダメージ有り。
-大地の記憶(P)55(120)0--土スキルの前提土スキルは使いどころが非常に難しいため、取得には十分注意が必要。
水精の祝福、天雷の刻印との同時取得は不可。
EQアースクエイク55(120)292広範囲長射程威力が低く使いどころが難しいため習得は土以外の属性スキルを取ってからでよい。
一気にLv10又はMasterにすることを推奨。
MFマーシュフィールド70(150)393範囲攻撃+移動速度減少効果見た目スキルとして○。EQ,ESと比べると劣化してるが合間を埋めるのに使える
EElアースエレメント100(150)293土属性抵抗力UP土属性軽減。2次スキルの前提。単独ではほぼ罠スキル。
ERアーシャリーロック115(165)393範囲攻撃詠唱長範囲の中心から敵が離れているとダメージが弱くなる。無理してとるほどではない。
Rcロック120(170)393通常殴り、銃攻撃ダメージ減魔法倍率・魔法Hit率は変化無し?物理・銃倍率は要検証。
事実上の罠スキル。敏捷増加もあまり望めず、敵が固くなるだけといっていい。
-西風の息吹(P)55(120)0--風スキルの前提天雷の刻印、劫火の宿命との同時取得は不可
WEウィンドエッジ55(120)292周辺範囲攻撃瞬間的な詠唱が魅力的。五大属性の中では指折りの高性能なスキル。
GBゲイルブレイク70(120)393設置→数秒後に範囲攻撃見た目スキルとして○。狩り効率を優先するなら×。
マスターするまでは破裂までの時間が長く、使いづらい。
WdElウィンドエレメント100(150)293風属性抵抗力UP風属性軽減。2次スキルの前提。単独ではほぼ罠スキル。
GTpガルベスタタイフーン105(155)393周辺範囲攻撃一定領域内に定期的なダメージ判定を起こす。使いどころを考える必要のあるスキル。
TMPに余裕が出てきてからの習得が望ましい
SWスナップウィンド135(185)393単体攻撃。低威力高MP消費詠唱0.5秒の快速。唯一の風の単体攻撃で、範囲中心の風土タイプでは使いやすい。
しかし、それ以上に燃費や効率の悪さが目立つ。微妙スキル。
  • 後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。
  • 後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。
  • 基本的にエレメント系スキルは2008.02.20現在、全て罠スキルです。TMが余っていたら取得する方向が吉。
  • 必須TMLVの()内はウィザードが取得する時の必須TMLVです。

Tips

  • TMPointの消費が0のスキルもスキルマスターの導きで初期化することは可能です。
    • ただし、TMPoint消費0のスキルが条件であるスキルを習得してしまうと、その習得したスキルを少なくとも1種類消さないと 属性変更ができない場合があるので注意すること。
  • 一緒に習得することができる属性は二種類(↓の組み合わせ)に限定されます。
    組み合わせ可能5タイプ:[水+雷][雷+火][火+土][土+風][風+水]
    correlation.png
  • 同魔力で与えられるダメージを比較すると、おおよそ火>水>風>雷>土となっていますが、
    範囲攻撃ができる、追加効果が得られるなどダメージで比較できない部分があるので、
    タイプを選ぶ時には自分の好みで選ぶようにしましょう。

【共通】

yell.gif【エール】 TMLv:51/Point:3/15,300G


範囲内のパーティーメンバーのMP消費量を減少させます。
レベルが上がると効果範囲が広がります。
移動中はスキル使用者のみ効果が適用します。

スキルマスター必要アイテム:鉄甲ガメカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:3

Lv消費MPMP減少量クールタイム効果時間必要消費MP*1
Lv11504.0%10s100s3750
Lv21554.5%10s105s3445
Lv31605.0%10s110s3200
Lv41655.5%10s115s3000
Lv51706.0%10s120s2834
Lv61756.5%10s125s2693
Lv71807.0%10s130s2572
Lv81857.5%10s135s2467
Lv91908.0%10s140s2375
Lv101958.5%10s145s2295
Master21010.5%10s160s2000


  • 取るなら一気にマスター推奨です。
  • MP減少量は端数切り上げです。
  • *1 必要消費MPというのは、攻撃等でMPをどれだけ消費すればエールの節約効果が現れるかの分岐MP。
    • 計算式は「消費MP/(MP減少量/100)=必要消費MP(端数切り上げ)」です。
    • 例えばエールMasterなら160秒以内にウインドエッジを21回以上、フレイムピーラーなら5回以上撃てば節約効果がでる。
  • 青白く光る五線譜のようなものがプレイヤーの周囲に広がる派手なエフェクトで、
    特にスキルLvが上昇した時の巨大なエフェクトは見た目として非常に印象的。

ico_skill_materialforce.gif【マテリアルフォース】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前提:エールMaster

火、水、風、雷、地の5つの属性値を一定時間向上させる。

スキルマスター必要アイテム:タロスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:4

Lv消費MP発動時間クールタイム上昇属性値持続時間
Lv115001.00s150s2%100s
Lv21700155s3%105s
Lv31900160s4%110s
Lv42100165s5%115s
Lv52300170s6%120s
Lv62500175s7%125s
Lv72700180s8%130s
Lv82900185s9%135s
Lv93100190s10%140s
Lv103300195s11%145s
Master3500200s15%160s


  • スキルによる上昇量=装備の属性値(%)×上昇属性値(%)÷100
  • 装備している5属性の値を上昇させる(端数切り捨て)
    • 元々の属性値が0%の場合、スキルを使用しても効果が無い。
    • 取得している魔法の属性とは無関係
  • 上昇した属性値は持続時間中維持され、装備変更しても変わらない(2012/08/14現在)
    • 例:火200%の杖を装備してマテリアルフォースMasterを詠唱
      その後、属性値の無い杖に変えると火30%のみに、水100%の杖に変えると火30%&水100%となる
  • 詠唱時、近くにいたPTメンバーにも術がかかる
    • 術者が気絶、別マップへ移動、ログアウト、PT離脱などしても、メンバーにかかった術は解けない
    • メンバーにかかった術は持続時間中維持され、安全地帯に行ったりすることで解ける

【水】

mizuseirei.gif【水精の祝福(パッシブ)】 TMLv:55/Point:0/5,500G

水属性の魔法を学ぶことができる。

water_shell.gif【ウォーターシェル】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前提:水精の祝福

水属性の攻撃魔法。水の砲弾で敵を攻撃する。

スキルマスター必要アイテム:リマカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMP発動時間クールタイム攻撃倍率
Lv1701.0s2.5s22
Lv2791.0s2.5s23
Lv3881.0s2.5s24
Lv4971.0s2.5s25
Lv51061.0s2.5s26
Lv61151.0s2.5s27
Lv71241.0s2.5s28
Lv81331.0s2.5s29
Lv91421.0s2.5s30
Lv101511.0s2.5s31
Master1781.0s2.5s34


  • ウォーターシェル攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×水属性値(%)÷100)
  • レベルが上がるごとに射程が広くなる。
  • マスター時の射程はアローマスターより若干狭い。

ico_skill_m_106a.gif【グラキエースプリズン】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前提:水精の祝福

水属性防御魔法。ターゲットの周辺の空気を急速冷凍させて大きな氷結晶の中にターゲットを閉じ込める。

スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3枚
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイム倍率持続時間
Lv1120s7s181s
Lv2132s7s19.51s
Lv3144s7s211s
Lv4156s7s22.51s
Lv5168s7s242s
Lv6180s7s25.52s
Lv7192s7s272s
Lv8204s7s28.53s
Lv9216s7s303s
Lv10228s7s31.53s
Master264s7s364s


  • グラキエースプリズン攻撃力=(魔力-49)×(倍率+3×水属性値(%)÷100)
  • 倍率=パワー÷10
  • 敵を氷の中に封じ込める。凍った敵は行動できなくなるが、その凍った敵へ攻撃しても必ずMissになってしまうので注意。
    ただし、凍結前にEFなどの持続ダメージを与えるスキルをかけていた場合はダメージを与えられる。
  • ステータスダウン系のスキルは通常通り効果を現す。
    • ダメージを与えられなくても効果が現れるウォーターシェル(チューブ)なども有効。
    • その他職業のステータスダウンスキルについては情報待ち
    • 変種炎蛾のような、ダークミスト耐性など特殊なブロック率を持つMobは、凍っていてもブロックする事がある。
  • BOSSに使った場合、凍結しても召喚は使用してくるので注意。
    • 凍っている間に回復して体勢を立て直す・周囲の敵を倒すなど、戦略的な使い道あり。
      • 塔や廃鉱などで強敵に囲まれた場合、凍っているうちに反応範囲の外に逃げることで
        他の敵とタイマンに持ち込むという使い方もあるが、白タゲ放置には注意。
  • 短射程、長詠唱。凍結効果の持続時間も決して長くはない。

wartor_tube.gif【ウォーターチューブ(パッシブ)】 TMLv:85/Point:2/34,000G/前提:ウォーターシェルLv10、スパイダーズウェブLv1

ウォーターシェルの補助スキル。ウォーターシェル使用時、敵の敏捷も一緒に増加させる。

  • 敏捷性増加量=魔力×0.038 端数切り捨て(要検証)
    • Pvエリアに於ける対PCでの実証値。Mobに対する検証は不可能ですが、体感的に合致しているようです。
  • つまり、敵の攻撃スピードが遅くなります。
  • ウォーターシェルを使用すると100%発動します。
    • なお、スパイダーズウェブとの重ねがけも可能。
    • 効果時間は長めです。
    • ゲーム内ではLv0表記がありますが、実際はパッシブスキルです。
    • 魔法や水属性を吸収するMobに使っても、チューブの効果は得られます。
  • ウォーターシェルを2回以上撃って重ねがけしても、敏捷増加量は変わりません。

water_element.gif【ウォーターエレメント】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前提:水精の祝福マジックシールドLv10

水属性防御魔法。自分の水属性抵抗力を一定時間上昇させる。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間水属性抵抗力持続時間
Lv12501s10%100s
Lv22521s12%105s
Lv32541s14%110s
Lv42561s16%115s
Lv52581s18%120s
Lv62601s20%125s
Lv72621s22%130s
Lv82641s24%135s
Lv92661s26%140s
Lv102681s28%145s
Master2741s34%180s


  • 戦士のスキル、ブランディッシュスレイは物理属性なので抵抗力なしであることに注意。
  • マジックバリアで反射されたダメージも軽減できる。

ice_crystal.gif 【アイスクリスタル】 TMLv:115/Point:3/69000G/前提:水精の祝福マジックアローLv10

水属性攻撃魔法。空から氷結晶を召還して敵を攻撃する。氷らせた敵は一定時間移動不可状態になる。

スキルマスター必要アイテム:ダンサーミッシェルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイム物理、魔法ダメージ減少攻撃倍率耐性低下倍率
Lv11401s3s216%120.100
Lv21581s3s234%130.125
Lv31761s3s252%140.150
Lv41941s3s270%150.175
Lv52121s3s288%160.200
Lv62301s3s306%170.225
Lv72481s3s324%180.250
Lv82661s3s342%190.275
Lv92841s3s360%200.300
Lv103021s3s378%210.325
Master3561s3s432%240.400


  • アイスクリスタル攻撃力=(魔力+幸運-49)×(攻撃倍率+3×水属性値(%)÷100) 端数繰上げ(?)
  • 魔法がHitするとMobは3秒ほど移動不可能になる事がある。但し近接攻撃はしてくる。
    • Mobが移動不可能になっている間、雷耐性が低下する。
      • 雷耐性低下量(%)=魔力×耐性低下倍率 端数切り捨て 上限95%
  • アイスクリスタルを必中させることは不可能。マスターしてもミスする。
  • スタン効果において難有り。風水タイプで足止め目的に使うのは難しい。
  • 雷属性攻撃魔法(エレクトリックボムやライジンなど)との相性は最高。BOSS戦等では大いに活躍できる。
  • 魔力だけでなく幸運も火力になるため、取得が可能となるLv帯では比較的高威力を得ることができる。
    • しかし攻撃倍率は単体攻撃としては高くないため、終盤での威力の伸びは良くない。
  • 複数HPゲージがあるMobに対して、アイスクリスタルでゲージをまたいでダメージを与えた場合、対象Mobが継続して雷属性吸収となるバグ(?)がある模様。
    • アイスクリスタルで雷耐性を低下させた後の雷属性魔法によるダメージでは、この現象は発生しない。
    • バリアなどで実際にダメージを与えられなかった場合でも、アイスクリスタルで与えるはずだったダメージがゲージをまたぐときには、この現象が発生する。
    • BOSS戦等ではこの現象があるために、使い所に注意。

【雷】

tenrai.gif【天雷の刻印(パッシブ)】 TMLv:55/Point:0/5,500G

雷属性の魔法を学ぶことができる。

lightning.gif【ライトニング】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前提:天雷の刻印

雷属性の攻撃魔法。スパークを発生させて敵とその周りの敵に連鎖ダメージを与えることができる。

スキルマスター必要アイテム:リマカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMP発動時間クールタイムパワー増加攻撃倍率追加打撃数
Lv11001s2.5s232%15.42
Lv21081s2.5s244%16.22
Lv31161s2.5s256%17.02
Lv41241s2.5s268%17.82
Lv51321s2.5s280%18.63
Lv61401s2.5s292%19.43
Lv71481s2.5s304%20.23
Lv81561s2.5s316%21.04
Lv91641s2.5s328%21.84
Lv101721s2.5s340%22.64
Master1961s2.5s376%25.15


  • ライトニング攻撃力=(魔力-25)×(攻撃倍率+3×雷属性値(%)÷100) ※端数繰上げ 若干の誤差あり
    • 倍率=パワー増加(%)×100÷15
    • 連鎖しても、ダメージは変わらない。
    • ラグなどの状況にも因るが、命中基点からの分散になる(命中確定時点での位置情報で決まります)。
    • ダメージの与え方にバグあり?
      • 例:自分がライトニングLv1をもっていたとして、周りにターゲットを含む3匹のモンスターがいたとしても、
        ターゲット以外の2匹にしかダメージを与えられない(ターゲットにはダメージが通らない)
      • この例で、ターゲットを含めて2匹いた場合は、ターゲット含む2匹両方にダメージが通ります。
      • つまり、追加打撃数分のモンスターしかダメージを与えられない。
      • 同様のバグが全レベルで起こることを確認済(だが、高レベルであればあるほど攻撃数が多くなる分、バグの回数は減る)

ico_skill_m_106b.gif【コールライトニング】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前提:天雷の刻印

雷属性攻撃魔法。一つの敵をターゲットにして空から大きな稲妻を召還して落としながらダメージを与える。

スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3枚
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイムパワー最高倍率最低倍率
Lv12301.7s20s500105
Lv22451.7s20s76515.35.1
Lv32601.7s19s104020.85.2
Lv42751.7s19s132526.55.3
Lv52901.7s18s162032.45.4
Lv63051.7s18s192538.55.5
Lv73201.7s17s224044.85.6
Lv83351.7s17s256551.35.7
Lv93501.7s16s2900585.8
Lv103651.7s16s324564.95.9
Master4101.7s15s372074.46.2


  • コールライトニング攻撃力=(魔力-25)×(最低倍率+3×雷属性値(%)÷100)×(1~スキルLV+1の整数)
    • 最高倍率=パワー÷50  最低倍率=最高倍率÷(スキルLV+1)
      • 情報不足。暫定的な計算式なので要検証。
  • ダメージは(スキルLV+1)のパターンからほとんど偏りなくランダムに決定される。
    • つまりLV1で2種類、LV2で3種類・・・とLVが上がるごとに増え、最終的にMasterで12種類。
  • 詠唱時間は1.7秒だが、その後雲が出てから実際に落雷するまで1.5秒程度のタメがある。
    ただ、ダメージ判定自体は雲が出た時点でなされている模様。

stan_spark.gif【スタンスパーク(パッシブ)】 TMLv:90/Point:2/36,000G/前提:ライトニングLv10

ライトニングの補助スキル。ライトニング使用時、敵を麻痺させてしばらく(3秒程度)動けなくさせる。

  • ライトニングの敵に与えるダメージが0以下の場合(吸収された時など)、スタンスパークは発動しない。
  • 相手は動けなくはなるが、魔道士のフリーズ、魅力型のスカンキーとは違い、発動中、相手はスキル、近接攻撃、POT使用可能。
  • ゲーム内ではLv1表記がありますが、実際はパッシブスキルです。
  • 遠距離から連発するだけでハメれるため、ジュバンニ戦や2次転職がかなり楽になる。

thunder_element.gif【サンダーエレメント】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前提:天雷の刻印マジックシールドLv10

雷属性防御魔法。自分の雷属性抵抗力を一定時間上昇させる。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間雷属性抵抗力持続時間
Lv12501s10%100s
Lv22521s12%105s
Lv32541s14%110s
Lv42561s16%115s
Lv52581s18%120s
Lv62601s20%125s
Lv72621s22%130s
Lv82641s24%135s
Lv92661s26%140s
Lv102681s28%145s
Master2741s34%180s
  • マジックバリアで反射されたダメージも軽減できる。

electric_bomb.gif 【エレクトリックボム】 TMLv:145/Point:3/87000G/前提:ライトニングLv10、マジックアローLv10

雷属性の範囲攻撃魔法。空気中に集まっている静電気を集めて相手に投げる。

スキルマスター必要アイテム:マダムシフォンカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイムパワー攻撃倍率持続時間追加打撃数
Lv11001s4s25010.04s5
Lv21251s4s26510.65s5
Lv31501s4s28011.26s5
Lv41751s4s29511.87s5
Lv52001s4s31012.48s5
Lv62251s4s32513.09s5
Lv72501s4s34013.610s5
Lv82751s4s35514.211s5
Lv93001s4s37014.812s5
Lv103251s4s38515.413s5
Master4001s4s43017.216s5


  • エレクトリックボム攻撃力=(魔力+最大MP÷120)×(攻撃倍率+3×雷属性値(%)÷100)
    • 最大MP÷120は端数切捨て

  • 「攻撃倍率」はパワーから求めた便宜的な値(独自の項目)です。
    • 攻撃倍率=パワー÷25
  • ガルベスタタイフーンと同様に約2秒間隔でダメージ判定が行われる。
  • ターゲットが倒れると効果が切れる。
  • ターゲットが移動しても攻撃範囲は移動しない。
  • レベルが上がるごとに効果範囲は広くなる。
  • スキル発動に失敗する事がある。
    • この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。
    • スキルLvが低いほど、失敗する確率が高い(Master時でも失敗する)
  • 詠唱終了後に1秒程度のタメがあるため、実際の発動はかなり遅い。
    • それを利用し、エレクトリックボム詠唱後すぐにアイスクリスタルを詠唱すると、アイスクリスタルの方が先に当たる。
  • 魔法吸収のモンスターに使用した場合でも効果は発動する。
  • スキル単体としての威力は高くない為、他のスキルとの併用で真価を発揮するスキルである。
    • 例:ライトニング(スタンスパーク付)+エレクトリックボム、ダークスロー+エレクトリックボム等
  • 同じ対象にはEBは一つしかかからない。
    • 既にEB状態の対象に新たに使用すると、前のEBは消える。
    • 複数の対象に使うことで複数設置する事も可能。
    • EBは状態異常扱いの模様?
  • ダメージの与え方にバグあり?
    • 例:自分がエレクトリックボムLv1をもっていたとして、周りにターゲットを含む6匹のモンスターがいたとしても、
      ターゲット以外の5匹にしかダメージを与えられない(ターゲットにはダメージが通らない)

【火】

gouka.gif【劫火の宿命(パッシブ)】 TMLv:55/Point:0/5,500G

火属性の魔法を学ぶことができる。

frame_tornado.gif【フレイムトルネード】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前提:劫火の宿命

火属性の攻撃魔法。敵の周囲に火柱を起こして敵を攻撃する。

スキルマスター必要アイテム:リマカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMP発動時間クールタイム攻撃倍率
Lv1801s2.5s21.0
Lv2881s2.5s22.5
Lv3961s2.5s24.0
Lv41041s2.5s25.5
Lv51121s2.5s27.0
Lv61201s2.5s28.5
Lv71281s2.5s30.0
Lv81361s2.5s31.5
Lv91441s2.5s33.0
Lv101521s2.5s34.5
Master1761s2.5s39.0


  • フレイムトルネード攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×火属性値(%)÷100)
    • 低命中・高威力

ico_skill_m_106c.gif【フレイムフィールド】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前提:劫火の宿命

火属性攻撃魔法。指定した地面の上に高熱の火炎地帯を生成して継続してダメージを与える。

スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3枚
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間持続時間クールタイム倍率打撃数
Lv11201.5s4s20s172
Lv21351.5s5s20s182
Lv31501.5s6s20s192
Lv41651.5s7s20s203
Lv51801.5s8s20s213
Lv61951.5s9s20s223
Lv72101.5s10s20s234
Lv82251.5s11s20s244
Lv92401.5s12s20s254
Lv102551.5s13s20s265
Master3001.5s14s20s29


  • フレイムフィールド攻撃力=(魔力-49)×(倍率+3×火属性値(%)÷100)
    • 攻撃倍率=パワー÷10
  • 範囲を指定して溶岩を沸き立たせ、踏んでいる敵に定期的にダメージを与える。
    • 約1秒間隔でダメージ判定が行なわれる。
    • レベルアップと共に溶岩が大きくなり、攻撃範囲も広くなる。エフェクトより範囲は狭いので注意。
    • クリティカルでもダメージ表示は通常と同じ。
  • 同じく遠距離設置タイプのEBと比べ、設置・消滅に条件がないため、比較的使いやすい。
    狩りで使うにはクールの長さが痛いが、補助的な攻撃スキルとして有用。
    BOSS戦や対人での戦略としては無難に使えそう。

flame_element.gif【フレイムエレメント】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前提:劫火の宿命マジックシールドLv10

火属性防御魔法。自分の火属性抵抗力を一定時間上昇させる。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間火属性抵抗力持続時間
Lv12501s10%100s
Lv22521s12%105s
Lv32541s14%110s
Lv42561s16%115s
Lv52581s18%120s
Lv62601s20%125s
Lv72621s22%130s
Lv82641s24%135s
Lv92661s26%140s
Lv102681s28%145s
Master2741s34%180s
  • マジックバリアで反射されたダメージも軽減できる。
  • 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。

fovos_blast.gif【フォボスブラスト】 TMLv:110/Point:3/66,000G/前提:劫火の宿命マジックリングLv10

火属性の攻撃魔法。大きな火炎を爆発させてターゲットとターゲットの近くの1体に追加攻撃できる。

スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイム攻撃倍率
Lv11601.8s4s18
Lv21741.8s4s21
Lv31881.8s4s24
Lv42021.8s4s27
Lv52161.8s4s30
Lv62301.8s4s33
Lv72441.8s4s36
Lv82581.8s4s39
Lv92721.8s4s42
Lv102861.8s4s45
Master3001.8s4s54


  • フォボスブラスト攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×火属性値(%)÷100)
    • 追加攻撃でも攻撃力は変わらない。
    • 範囲としては大体エールマスター時の円の半径ほど。指定の敵に近い敵に追加攻撃。
    • FTより高命中だが射程は短く、詠唱も長いので注意。

flame_pillar.gif 【フレイムピーラー】 TMLv:140/Point:3/84,000G/前提:フォボスブラストLv10

火属性の範囲攻撃魔法。

スキルマスター必要アイテム:キャプテンアーマンカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイム攻撃倍率持続時間
Lv12402s10s133s
Lv22562s10s154s
Lv32722s10s175s
Lv42882s10s196s
Lv53042s10s217s
Lv63202s10s238s
Lv73362s10s259s
Lv83522s10s2710s
Lv93682s10s2911s
Lv103842s10s3112s
Master4322s10s3715s


  • フレイムピーラー攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×火属性値(%)÷100)
    • 説明ではターゲット及びその周辺計4体の様だが、実際は最大3体まで。
    • 範囲としては大体マジックタイフーンと同程度。
    • 命中しても与ダメージが0になる場合がある。
  • イビルフレイムの様に、持続的な追加ダメージ有り。攻撃力は初期与ダメージと同じ。
    • ラブ化以降のHP複数ゲージmobにも一度発動すれば倍率上昇の影響を受けずに与ダメが持続するため、対Bossで有効
    • 発動率が100%でないことに注意。

【土】

daitino.gif【大地の記憶(パッシブ)】 TMLv:55/Point:0/5,500G

土属性の魔法を学ぶことができる。

earthquake.gif【アースクエイク】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前提:大地の記憶

土属性領域攻撃魔法。激しい地割れを起こして敵を攻撃する。

  • 攻撃方法はマジックタイフーンと同様、範囲指定が必要です。

スキルマスター必要アイテム:リマカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMP発動時間クールタイムパワー増加倍率
Lv1702.5s3s24716.5
Lv2802.4s3s25517.0
Lv3902.3s3s26217.5
Lv41002.2s3s27018.0
Lv51102.1s3s27718.5
Lv61202.0s3s28519.0
Lv71301.9s3s29219.5
Lv81401.8s3s30020.0
Lv91501.7s3s30720.5
Lv101601.6s3s31521.0
Master1901.5s3s33722.5


  • (暫定)アースクエイク攻撃力=(魔力-25)×(倍率+3×土属性値(%)÷100) ※端数繰上げ 若干の誤差あり
    • 高命中・広範囲
  • 「倍率」はパワー増加から求めた便宜的な値(独自の項目)です。
    魔力が1上がれば倍率の数値だけダメージが上昇します。
    倍率=パワー増加÷15(小数点2桁目以下切り上げ)
    • ダメージ判定はラグると遅くなる
  • スキル対象となるモンスターの数は、マスターで最大7体となる。
    • ターゲットは最大5体までという仕様なので、7体とも1確出来ない場合、
      ターゲットが途切れたモンスターに関してはTM経験値は減少するので注意。
  • ディレイ(発動時間)・範囲を考えると、一気にLv10またはマスターにすることを推奨。
    レベルが中途半端だとディレイの間に敵が範囲外に行ってしまうのでかなり狩りにくい。
    火または風を取る予定であれば、そちらを優先するほうがよいかもしれない。

ico_skill_m_106d.gif【マーシュフィールド】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前提:大地の記憶

土属性攻撃魔法。指定箇所に湿地帯を生成しダメージを与え一定確率で移動速度を下げる。

スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3枚
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイム移動速度低下(%)打撃数パワー攻撃倍率
Lv12501.5s6s10220010
Lv22581.5s6s12221410.7
Lv32661.5s6s14222811.4
Lv42741.5s6s16224212.1
Lv52821.5s6s18325612.8
Lv62901.5s6s20327013.5
Lv72981.5s6s22328414.2
Lv83061.5s6s24329814.9
Lv93141.5s6s26431215.6
Lv103221.5s6s28432616.3
Master3461.5s6s34536818.4


  • マーシュフィールド攻撃力=(魔力+幸運-25)×(攻撃倍率+1.5×土属性値(%)÷100)
  • 「攻撃倍率」はパワーから求めた便宜的な値(独自の項目)です。
    • 攻撃倍率=パワー÷20
  • EQと同じように指定した範囲内にダメージを与え、
    同時に踏んでいる間移動速度を低下させる泥をまき散らす。
    • EQより射程が短く範囲も狭い。
    • 攻撃判定は最初の1回だけ、移動速度低下は泥のエフェクトが表示されている場所だけで表示されている間は持続
    • レベルアップと共に泥が大きくなり、攻撃範囲も広くなる。エフェクトより範囲は遥かに狭いので注意。
    • 泥を踏んだだけではタゲはつかない。後から泥に入ってきた敵にも速度低下は起こる。足止め効果はわずか。
    • 敵がいなくてもミス無しでエフェクトは表示されるので、見た目スキルとしては○

earth_element.gif【アースエレメント】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前提:大地の記憶マジックシールドLv10

土属性防御魔法。自分の土属性抵抗力を一定時間上昇させる。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間土属性抵抗力持続時間
Lv12501s10%100s
Lv22521s12%105s
Lv32541s14%110s
Lv42561s16%115s
Lv52581s18%120s
Lv62601s20%125s
Lv72621s22%130s
Lv82641s24%135s
Lv92661s26%140s
Lv102681s28%145s
Master2741s34%180s


  • マジックバリアで反射されたダメージも軽減できる。
  • 2007/4/24のアップデートで効果音が変更された。

arshary_rock.gif【アーシャリーロック】 TMLv:115/Point:3/69,000G/前提:大地の記憶マジックリングLv10

土属性攻撃魔法。大きな岩を作り出して敵を攻撃する。

スキルマスター必要アイテム:オプスキュリアスカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイムパワー倍率
Lv12502s4.5s30020
Lv22552s4.5s31521
Lv32602s4.5s33022
Lv42652s4.5s34523
Lv52702s4.5s36024
Lv62752s4.5s37525
Lv72802s4.5s39026
Lv82852s4.5s40527
Lv92902s4.5s42028
Lv102952s4.5s43529
Master3102s4.5s48032


  • アーシャリーロック攻撃力=(魔力-25)×(倍率+3×土属性値(%)÷100)
  • 倍率=パワー増加÷15
  • ダメージ拡散範囲はリングの2倍近くある。
  • リングと同様に中心=ターゲットから遠くなるほど与ダメも減る。
  • 射程はレベルが上がる毎に伸び、M時でMシャワーと同じ程度。
  • 高命中

lock.gif 【ロック】 TMLv:120/Point:3/72,000G/前提:大地の記憶スパイダーズウェブLv10

通常殴り、銃攻撃ダメージ減

スキルマスター必要アイテム:ダンサーイザベルカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイム持続時間
Lv11201s5s10s
Lv21301s5s11s
Lv31401s5s12s
Lv41501s5s13s
Lv51601s5s14s
Lv61701s5s15s
Lv71801s5s16s
Lv81901s5s17s
Lv92001s5s18s
Lv102101s5s19s
Master2401s5s22s


  • 対象は自分ではなく敵
  • 攻撃力無し
  • 被ダメについて(検証中)
    • 半減するもの  殴り、銃器攻撃全般
    • 半減しないもの 物理攻撃スキル、魔法
      • 単純に物理倍率が変化している訳ではない?
  • 敏捷増加効果について
    • 装備スキルの補正値を含めた実数値が1以上の場合3倍になる
      • 例:2 + 0 → 2 + 4
      •    6 + 0 → 6 + 12
      •    7 +-1 → 7 + 11
    • 実数値が0の場合2増加する
      • 例:0 + 0 → 0 + 2
    • 実数値が-1以下の場合効果が無い
      • 例:-3 + 0 → -3 + 0
    • 実数値が-1以下の対象にスパイダーズウェブ→ロックの順に使うとスパイダーの効果が消える
  • 基本的に不要。敏捷増加が目的であれば前提のスパイダーズウェブを使う方が有効。
    むしろダメージ半減を利用するために自分に使用したい。もちろんそんな事は不可能なのだが。

【風】

nishikaze.gif【西風の息吹(パッシブ)】 TMLv:55/Point:0/5,500G

風属性の魔法を学ぶことができる。

wind_edgh.gif【ウィンドエッジ】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前提:西風の息吹

風属性の領域攻撃魔法。自分の周りに鋭い真空の刃が発生して敵を攻撃する。

  • 自分の周りへの範囲攻撃ですので、マジックタイフーンなどのスキルとは異なり領域指定が不可能です。
  • 範囲は2キャラ分程度と狭いので習得する場合は魅力3以上であることを推奨します。
  • 魅力2だと序盤は少し厳しいものの、HP装備や高幸運装備があれば十分に補えます。

スキルマスター必要アイテム:リマカード 2個
スキルマスター必要TMPoint:2

LvMP発動時間クールタイム打撃数攻撃倍率
Lv1400.5s1s217.0
Lv2450.5s1s217.9
Lv3500.5s1s218.8
Lv4550.5s1s219.7
Lv5600.5s1s320.6
Lv6650.5s1s321.5
Lv7700.5s1s322.4
Lv8750.5s1s423.3
Lv9800.5s1s424.2
Lv10850.5s1s425.1
Master1000.5s1s527.8


  • ウィンドエッジ攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100)
    (モンスターが使用するウィンドエッジの攻撃倍率はLv1-19,Lv-2-20,Lv3-21...Lv10-28)?
    • 発動時間・クールタイム共に非常に短い。命中率も優秀。
    • かなり接近しなければいけないが、慣れてくると間合いギリギリから撃って被弾回数を減らしたり、
      少し離れている敵の間に入って誘い込み、まとめて倒すこともできる。
    • 風や魔法が弱点の人気の狩場が数多くあり狩場に困らない。

ico_skill_m_106e.gif【ゲイルブレイク】TMLv:70/Point:3/42,000G/前提:西風の息吹

スキルマスター必要アイテム:クロウカード 3枚
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイム攻撃倍率打撃数
Lv11800.5s12s273
Lv21900.5s12s27.53
Lv32000.5s12s283
Lv42100.5s12s28.54
Lv52200.5s12s294
Lv62300.5s12s29.54
Lv72400.5s12s305
Lv82500.5s12s30.55
Lv92600.5s12s315
Lv102700.5s12s31.56
Master3000.5s12s337


  • ゲイルブレイク攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100)
  • 攻撃倍率=パワー÷10
  • 範囲を指定して設置、数秒後に破裂して範囲内の敵に攻撃。
    • 設置できる射程は非常に短いので設置後に敵を誘い込むなどの工夫をするとよい。
    • スキルLvが上昇することで破裂までの時間も短くなる。
      LV10までは6~7秒ほどあるが、マスターすると2~3秒と大幅に短くなる。
  • 風スキルの中ではクールがかなり長い部類のため、効率面で見るとやや微妙。
    エフェクトは派手なので見た目としてはよし。

wind_element.gif【ウィンドエレメント】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前提:西風の息吹マジックシールドLv10

風属性防御魔法。自分の風属性抵抗力を一定時間上昇させる。

スキルマスター必要アイテム:アラゴスタカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間風属性抵抗力持続時間
Lv12501s10%100s
Lv22521s12%105s
Lv32541s14%110s
Lv42561s16%115s
Lv52581s18%120s
Lv62601s20%125s
Lv72621s22%130s
Lv82641s24%135s
Lv92661s26%140s
Lv102681s28%145s
Master2741s34%180s


  • マジックバリアで反射されたダメージも軽減できる。

galbestas_typhoon.gif【ガルベスタタイフーン】 TMLv:105/Point:3/63,000G/前提:西風の息吹マジックタイフーンLv10

風属性攻撃魔法。大きなつむじ風を作り出してその領域内にいる敵を攻撃する。
自分の周りへの領域攻撃なので、マジックタイフーンとは異なり領域指定が不可能です。

スキルマスター必要アイテム:トゥルトゥーガカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間持続時間クールタイム打撃数攻撃倍率
Lv12102.5s5s6s222.0
Lv22152.5s6s7s223.5
Lv32202.5s7s8s225.0
Lv42252.5s8s9s226.5
Lv52302.5s9s10s228.0
Lv62352.5s10s11s329.5
Lv72402.5s11s12s331.0
Lv82452.5s12s13s332.5
Lv92502.5s13s14s334.0
Lv102552.5s14s15s335.5
Master2702.5s18s19s440.0


  • ガルベスタタイフーン攻撃力=(魔力-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100)
    • 約2秒間隔でダメージ判定が行なわれる。←ダメージ判定遅し。
      • ダメージ判定間隔実測したら以下の様になりました。
        ('09/3/7現在:Master時:10回試行の平均)
        判定回次初回2回3回4回5回6回7回8回(クールタイム終了)
        CAST後経過秒4.8s6.8s8.8s10.8s12.8s14.8s16.8s18.8s21.7s
    • スキル持続中に動くと消えてしまう。(よって回復はリカバリーよりポーションを)
      • スキル持続中でも、アイテムを使用したり別のスキルを使用したりする事が可能。その際にも、移動しないように注意が必要。
    • 移動できないため魅力系ステータス(HP防御回避)必要
  • 2次転職の試練で追加火力として、またKDで行動不能になる前に使っておき自動で反撃する等の使い道はあるが、
    全体的にみて使用する場面は少ない。習得は計画的に。
  • 影の神殿(通称:防衛戦)や関門1など敵が密集する地域で効果を発揮する。

snap_wind.gif 【スナップウィンド】 TMLv:135/Point:3/81000G/前提:マジックリングLv10、ウィンドエッジLv10

風属性の攻撃魔法。

スキルマスター必要アイテム:キャプテンカルマンカード 3個
スキルマスター必要TMPoint:3

LvMP発動時間クールタイム攻撃倍率持続時間
Lv12000.5s3.00s10.00s
Lv22100.5s3.00s11.20s
Lv32200.5s3.00s12.40s
Lv42300.5s3.00s13.60s
Lv52400.5s3.00s14.80s
Lv62500.5s3.00s16.00s
Lv72600.5s3.00s17.20s
Lv82700.5s3.00s18.40s
Lv92800.5s3.00s19.60s
Lv102900.5s3.00s20.80s
Master3200.5s3.00s24.40s


  • スナップウィンド攻撃力=(魔力+命中-49)×(攻撃倍率+3×風属性値(%)÷100)
    • Lv1だとWEの外周程の射程。
    • スキルLvが上昇する毎に射程が伸びるが、体感的には実感しにくい為使う場合は一気にマスター推奨。
    • 最終的にシャワーより少し短い位の射程に。詠唱後、意外にMobに接近する。
    • 1確なら問題無いが、エッジの追撃が必要な場合はタイミングによってMobから攻撃を受ける。
    • 威力も微妙で消費も大きいと基本罠スキルなので、TMP余ったら取る感じで。
    • Lvが高ければ風属性の単体攻撃である事と詠唱の早さによって使い易い場合もある。

スキル習得例について

キャラ育成のポイント/魔法型に移行しました。

編集連絡欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらへ)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コールライトニング、詠唱後のタメの時間、0.8s程度に修正されてる。コール→アイスクリスタル(詠唱1s)でギリギリでアイスクリスタル後に当たる -- 2012-02-16 (木) 22:28:15
  • スタンスパークのLv1表記がマスターに変わってました -- 2012-03-10 (土) 14:38:50
  • 移管後から装備の属性が魔法にも影響するようになっています。 ただし、スキルと同じ属性のみです。土属性短剣と素手で検証した結果、魔力同じなのに属性剣ではアースクエイクのダメージが上がりました。魔力236で属性は143でプリ相手に試したところ属性なし:4747 → 属性あり:5652でした。属性を99に変えたところ5374に変化。 -- 2012-07-26 (木) 02:23:12
    • 2012-07-20 (金) 00:53:59に更新済みです -- 2012-07-26 (木) 21:25:09
  • マテリアルフォース、画像掲示板を元に作成 -- 2012-08-08 (水) 22:15:35
  • マテリアルフォースの評価ですが、属性武器を使わない場合(特に羊どころか魔法型は基本的に殴らないため・殴り魔を除いて)は、基本的に罠スキル(というよりは不必要スキル)だと思われます。 エールと違ってPTで属性殴りや殴り魔の時専用。 -- 2012-09-20 (木) 18:16:12
    • 「属性殴りや殴り魔の時専用」とありますが290異界や335異界の場合は高い属性を確保することができ、幸運を合成するよりも高い効果(ステータスレベル的な計算で言う場合)を期待することができるのでそんなことはありません。あなたの個人的な見地から評価を決めるのはやめましょう。 -- 2012-09-20 (木) 18:59:16
      • TM210ということはBaseレベルでは大体230前後でしょうから、290異界=最低290になるまでは不要ということではと。 個人的とはいいましても、290まで育成しているキャラクターなら期待できますが、TM210になりたての人が迂闊に取ると微妙なのは確実です。 -- 2012-09-20 (木) 21:00:41
    • 詠唱時にさえ属性を付けていれば(ry という仕様なので、普段から属性武器を使って無くても効果のあるスキルです。なので取得属性や育て方次第でしょう。風土特化なんかだと210でマスターも、全くおかしくないですし -- 2012-09-22 (土) 00:40:15
      • ただ、羊の五属性スキルには「属性武器によって威力の上がるスキル」はありませんし、 ・元々の属性値が0%の場合、スキルを使用しても効果が無い。・取得している魔法の属性とは無関係  ←これがマテリアルフォースの効果だとしたら、属性武器で殴らないソロ運用の場合はどう扱うのかと・・・。 -- 2012-09-22 (土) 00:56:20
      • 最低限いえることとしては、「どういった羊が取るべきか」を書くべきだと思います。 基本職のリカバリーやフェアーウィンドみたいに習得必須or推奨 なのかというスキルかどうかぐらいは補足・評価のところに追記をお願いします。 -- 2012-09-22 (土) 01:03:30
      • 勘違いしてる点が2つ。今は羊の魔法も属性で強化されるようになっていてwikiも更新済みです。またマテリアルフォースに関しても、火杖を装備して詠唱した場合の例を読んでください。 -- 2012-09-22 (土) 01:20:18
  • あ、移管後から属性武器の影響有になったのですか、それは失礼しました・・・ -- 2012-09-22 (土) 09:12:24
  • マテリアルフォースの式、持続中維持される上昇量と勘違いされそうなので修正 -- 2012-10-05 (金) 19:33:28
  • どう魔力の場合火力は火>水>雷>風>土 ってあるけど、風と雷逆じゃないかな?基本スキルのエッジとライトニングだとライトニングのが攻撃力は弱いよ?ライジンかICまで考慮するなら雷>風だけど -- 2012-10-06 (土) 09:43:07
    • たしかに。バックアップの一番古いページを見てもコメントアウトで「間違っていたら修正してください」とあり、気付かれないままだったのかな。とりあえず逆にしておきました。 -- 2012-10-06 (土) 19:50:19
  • フレイムフィールドマスター、最初の判定で6体、2回目の判定で8体へのダメージを確認しました。判定がよくわからない -- 2013-05-31 (金) 22:31:05
  • アイスクリスタルバグは今も続いているでしょうか? -- 2013-07-28 (日) 14:27:51
    • 日本運営の公式見解は「仕様」。したがって、変更なし。しかし、正しく現状を認識していない可能性が大きい。 -- 2013-07-28 (日) 19:56:12
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Last-modified: 2014-03-17 (月) 18:57:49 (3692d)