#include(MAP/スワンプs,notitle)
*スワンプボス部屋の関門3-蓮華迷路 [#title]
#contents
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~迷路1|~迷路2|~迷路3|
|&ref(Mini_map_dg04h_1.jpg,nolink,70%);|&ref(Mini_map_dg04h_2.jpg,nolink,70%);|&ref(Mini_map_dg04h_3.jpg,nolink,70%);|
|~順路1|~順路2|~順路3|
|&ref(Mini_map_dg04h_1_v01.jpg,,70%);|&ref(Mini_map_dg04h_2_v01.jpg,,70%);|&ref(Mini_map_dg04h_3_v01.jpg,,70%);|
|>|>|~NPC|
|>|>|''COLOR(navy){0:魔女ラベファナ}、COLOR(red){1:神官タウ}、COLOR(magenta){2:クリストファーJ}、COLOR(darkorange){3:サラ}、COLOR(deepskyblue){4:ケイ・パイソン}、COLOR(blueviolet){5:スワンプの魔人スウ}''&br;0→1→2→3→4→5→1の順にまわる。|


※順路画像はクリックすると少し大きめの画像で順路を確認できます。~

-MAPは上記3種よりランダムで変更される。NPCの配置はMAPに依存。~
--道が左右に出ていれば迷路3、上下に出ていれば迷路1か迷路2~
--迷路1と迷路2の違いの一つは、中央下の道(順路画像のCOLOR(orange){''オレンジ色の四角''}の部分)が繋がっているかどうかなので~
中央から少し下に行くと迷路1か迷路2か分かる。~
---実際のmapでもminimapでも分かります。~
--迷路1と迷路2の違いは他に、スタートしてすぐ上の迷路1のピンクの線が始まるところにカエルが居るか居ないかで分かる。
--カエルが居れば、迷路1。カエルが居なければ迷路2。
-NPCの位置によってはNPCの隣まで行かずに水路を挟んでの会話が可能です。~
--例えば順路1の①は神官タウの隣まで行かなくても途中の矢印のあたりで神官タウと会話できます。~
---他のNPCもそれぞれ矢印のあたりに会話できる足場があります。~
-COLOR(red){このMAPでログアウトすると[[スワンプタウン-カルバイガル]]に戻されます。}~

**隣接MAP [#MAP]
-[[スワンプボス部屋の関門4-英雄墓地]]([[BOSS試練>クエスト:スワンプ地域#test10]])

**NPC情報 [#NPC]
|~NPC|~役職・クエスト|~位置|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&ref(NPC/La_Befana.gif,nolink);&br;&br;魔女ラベファナ|[[『魔人スウを鎮めなさい』>クエスト:スワンプ地域#test9]]|中央|【BOSS試練】|
|&ref(NPC/Tau.gif,nolink);&br;&br;神官タウ|[[『英雄墓地への転送』>クエスト:スワンプ地域#test10]]|MAPにより異なる|~|
|&ref(NPC/Kristoffer_J_.gif,nolink);&br;&br;クリストファーJ||MAPにより異なる|~|
|&ref(NPC/Sarah.gif,nolink);&br;&br;サラ||MAPにより異なる|~|
|&ref(NPC/Kei_Bison.gif,nolink);&br;&br;ケイ・パイソン||MAPにより異なる|~|
|&ref(NPC/Suu.gif,nolink);&br;&br;スワンプの魔人スウ||MAPにより異なる|~|

**ドリル情報 [#Drill]
掘ることができない。~

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