コメント/スキル・発明家
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[[スキル・発明家]]
-ガンストックマスター (命中+感知-49)*28.4-1...
-~と思われると言われても。 -- &new{2005-09-13 18:41:31 ...
-載せて良いと思うよ。 -- &new{2005-09-13 19:24:20 (火)};
-マスターアイテムはコーヒー豆。必要個数は32です。 -- &ne...
-コーヒー豆反映しました。情報ありがトンクスです。攻撃力の...
-ガンストックLv10で{(命中+感覚-49)×23.6-実効DEF}(端数...
-ガンストックLv1 {(命中+感知-49)×9.2-1}(端数は繰上げ) -...
-↑他のモンスター殴ると分かりますが-1ではなく実行EDFで変...
-ガンストックLv2 {(命中+感知-49)×10.8-実効DEF}でした。 --...
-まず上の表を埋めるための情報がほしいですね。 -- &new{20...
-ガンストックマスター{(命中+感知-49)×28.4-実効DEF}(端数...
-上の式に当てはめるなら、Lv3:12.39 Lv4:14 Lv5:15.6 でした...
-(感知力+命中-49)×倍率 (端数は切捨て)。倍率はLv1か...
-計算がずれた場合は上式より-0.5(端数繰上げ)の値が当てはま...
-マスターの場合(感知+命中)が5の倍数のときずれます。 -...
-↑(感知+命中-49)が5の倍数の間違い -- &new{2005-09-15 1...
-5の倍数でずれる…上式-1の繰り上げが一番近いか? -- &new{...
-PSLv10で試し撃ち。229%で計算したところ実値とずれたので、...
-あの、ガンストックって、射撃ですか?物理ですか? -- TS...
-↑銃器属性になります。というわけで属性欄追加しておきまし...
-スキル習得例追加。AA型用も後程 -- 実験的に &new{2005-11-...
-AA用も追加 -- &new{2005-11-28 (月) 13:30:06};
-ガンナー系のスキル習得例で、アサシンLv.10となっています...
-↑純ガンナーであれば必要はないかと・・(AA+銃は別だが)。 ...
-おまけですがPSとランダムは装填不要、AA獅子さんが銃に...
-ガンナー用の方、最初がAALv10になってますが、AALv5で止...
-ガンストの倍率は地雷と同じで攻撃力*8じゃないかな? -- &...
-ガンストって範囲攻撃ですか?それとも単体攻撃ですか? -- ...
-↑ここは質問の場ではありません。 が一応答えておくと単体...
-ダットサイトは通常攻撃のみ有効です。スキルには適応されま...
-ダットサイトは現状通常銃攻撃にも反映されておらず。(タイ...
-つまり修正されればスキルのクリにも反映されるってことかな...
-公式の紹介に「タイミングは銃毎」の表記あるので反映されて...
-ガンストックの攻撃力Lv6・7更新 -- &new{2006-04-27 (木) ...
-ガンナー用のところでAA5LvでアームブレイクLv1 となっていますが覚...
-アームブレイクLv1の上の欄にAALv10ってかいてありますよ --...
-あ、ほんとですね すみませんでした -- &new{2006-04-30 (...
-FHの与ダメ計算式はドコに行っちゃったんでしょうか?でき...
-フォーチュンヒットのLvやMPのことなどが書いてある欄の下に...
-ダットサイトが修正された様子です。他の人の確認もお願いし...
-↑同じく修正確認しました。スキルには反映されないみたいで...
-↑反映しました。しかしクリのダメが銃攻撃力×ダメージ増加に...
-↑について調査しましたが、検証に使った銃全てで「銃攻撃力×...
-PSとRSが必中じゃなくなった模様 -- &new{2006-06-27 (...
-↑反映しました。 -- &new{2006-06-27 (火) 18:44:11};
-FH確殺表をつくりませんか? -- &new{2006-07-04 (火) 02:2...
-↑ -- &new{2006-07-06 (木) 18:14:25};
-↑とりあえずFHの確殺計算式を頼む。 -- ミススマソ &new{2006-0...
-マスター(440%)なら 必要幸運値=0.01591×敵HP かな...
-違ったか。(敵HP÷物理倍率)-0.44×敵HP)+実効防御} -- ...
-必要幸運値={(敵HP÷物理倍率)-(0.44×敵HP)+実効防御...
-白タゲ放置の注意は全スキルに当てはまるので、ランダムショ...
-ガンナー用習得例ですが、ラッキー7の必要TMは4で、60では1...
-銃を装備した状態でFH使用するとスキル発動後に通常弾が発...
-RSの>確殺できたとしても、他人から見れば突然まわりに敵が...
-↑の方と同じような意見ですが、範囲攻撃なんてほとんどそん...
-FHの必要幸運値は、(敵HP÷物理倍率-0.44×敵HP+実効防御÷...
-上の式は間違いだ。↑×7で合ってる。お騒がせしてすまん。 -...
-フィージョンヒットは運の数値で命中率がきまるんですか? -...
-FH型、TMPの累計が、ラッキーセブンから間違ってます。最終...
-↑×5.6の意見に同意したのでRSの文章変更しました。それと、R...
-↑×2 -- &new{2006-10-31 (火) 04:29:30};
-↑失礼。間違って送信してしまいました。↑×3修正しました -- ...
-スキル「ガンナー用」を更新いたしました。(ダメだったらご...
-スキル習得例のガンナー用ラッキーセブンの消費が12になっ...
-ランダムのところの、白タゲが一斉におそってくるって撃って...
-↑ -- 暁の銃士 &new{2006-11-28 (火) 19:32:56};
-失礼いたしました -- 暁の銃士 &new{2006-11-28 (火) 19:33:...
-↑のもの、修正しました。 -- 暁の銃士 &new{2006-11-28 (火)...
-RSはレベルが低ければ発明家でも失敗するのでハンターロード...
-RSマスターでも失敗しました -- 一時転職獅子 &new{2007-0...
-↑、↑×2発明家とマスター時失敗を追加しました。クリエイター...
-↑2時間ほどRSを使って狩りをしましたが、失敗は一度もし...
-FHに情報追加してみました。適宜変更&削除お願いします。 -...
-RSがマスターで失敗するというのは誤情報ではないでしょうか...
-RSについてですがスキルレベルが低いほど射程が狭いゆえ、失...
-↑↑と同じ者ですが、RSLv10時にmobが1キャラ分程度の範囲内に...
-また、自分を中心として発動する範囲スキルとして同類のもの...
-RSの失敗って、周りに敵が居るにも関わらず使用して全MISSに...
-↑それはmobが通常攻撃してくるほど密着してても発生していま...
-もし、PSの直後にRSが失敗したというのであれば、それは純粋...
-某モンクエ中に20分間RS(マスター)を乱射し続けましたが、...
-↑↑↑ 密着していても発生します。「MISS」が周囲の全てのMob...
-議論が続く場合はしたらばの職別スレで行ってください。内容...
-FHを銃での通常攻撃に挟んで使用すると、強制的に落とされて...
-二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低...
-FH型のところにTMLV95なのに累積96になってます。 -- &new{...
--TMLVのほうを修正しました -- &new{2007-07-04 (水) 02:12...
-FHでの強制終了ですがFHを使用した後、自動的に銃での追加...
-RSの確殺表をつくってほしいんですが、作れないでしょうか?...
--雛形が欲しいということでしょうか?必要であれば作成しま...
-作成お願いします。 -- 燦燦 &new{2007-07-08 (日) 18:36:06};
--雛形作りましたので追記または編集連絡をお願いします -- ...
-パワーショットの略、PStとは聞いたことないんですが・・・...
-ガンナー用アサシンスロウの場所がアサシンアタックになって...
--アサシンアタックLv10のことでしょうか?これはアームブレ...
-FHって狐の一次ですよね? -- &new{2007-07-25 (水) 16:09...
--フォーチュンヒットのことであれば、一次職獅子のスキルで...
-8/7の大型アップデート以降、ランダムショットのマスター品...
--反映しました。マスター品変更については、スキルマスター...
-パワーショットのマスター品がキエンカード2枚に変わってま...
--反映しました -- &new{2007-08-10 (金) 12:05:15};
-クイックショットのマスター品は、以前と変わらず「小さな砲...
-ダットサイトのマスター品も変わってませんでした -- しゃも...
-ソース(2007-08-10 (金) 20:44:39)より復元 -- &new{2007-0...
-銃器装着時、フォーチュンヒットを当てた後に強制的に通常攻...
--注記をコメント化しました -- &new{2007-09-04 (火) 02:02...
-クイックショットのマスター品はオプスキュリアスカード×3...
-ダットサイト及びフォーチュンヒットのマスター品はアラゴス...
-↑失礼。 上記マスター品はアラゴスタカード×3でした -- &...
-「属性」について注記追加。 -- &new{2007-10-13 (土) 01:4...
-新スキル「バリアブレーク」を検証してみました。 -- &new{...
--ディレイ長め、効果は銃器耐性低下、物理耐性は非検証 デ...
-バリアブレークで物理耐性低下確認しました -- &new{2007-1...
-新SKILL バリアブレークはマスターでMP消費390クー...
-追記…バリアブレークマスターでトロビーにもはずれた命中率...
-バリアブレーク追加。詳細はおぼえた方にお任せ -- &new{20...
-バリアブレークは銃を装備しないと使えないと一応言ってみる...
-バリアブレークの使用により赤サラに銃でダメージを与えられ...
-バリアブレークをとりあえずBrBとしました。魅力型のバリア...
-バリアーブレークの持続時間はLv4で7秒(クール終わるま...
-バリアブレークに耐性低下の計算式を追加しました。検証が甘...
-バリアブレーク持続時間、Lv10で13秒、マスターで17...
-スキル習得例:ガンナー型について;スローモーションが必要...
--そう思うなら編集してください。それがwikiでしょう。 -- ...
---そうさせていただきました。 -- Rantaro &new{2008-01-29 ...
--根拠?バリアブレークのなかった時代を考えてください。 --...
---自分はバリアブレークのなかった時代もスローモーションな...
---↑習得例なんだから取りたいやつは取ったらいい。取りたく...
---↑自分もTricksterWikiの管理人のNaoyuki氏もしたらばでの...
---↑の一文が意味不明ですが、このように編集してみました。...
-RSを覚えていないガンナーを見かけないので必須スキルにしま...
-ガンナー型のガンシュ取る時は~ってところ、TM30になるころ...
--↑ドリルやりまくってる人はこの制限に引っかかってくるかと...
-バリアブレークの発動時間、マスター時に3.5秒のようです。0...
-スローモーションの習得を我慢すれば二次転職直後にラッキー...
--確かに不可能なようです。TMLv125の時点でTMPが4ポイントし...
---よって、「二次転職直後に」を「二次転職後早期に」と改め...
---二次転職によりTMLvが上がるので可能かと思われます。...
-スキル習得例のガンナー型の、AAはLv10にしないとアームブレ...
--よく見ましょう。 -- &new{2008-03-30 (日) 11:12:10};
-もう知ってるかもしれないけど一応バリアブレーク使用で銃器...
-ストロングフットのスキルマスター必要アイテムはダンサーイザベルカード4...
--更新 -- &new{2008-04-24 (木) 11:20:17};
-勝手ですが・・・ストロングフットスキルLv10とマスター編集...
--略称等追加(´・ω・`) -- &new{2008-04-24 (木) 14:47:59};
-バリアブレークの発動時間は3.5秒で固定でほぼ間違いないか...
-ダットサイトは確かに銃を装備してないと意味ないですが、タ...
-ランダムショット、マスターしてますが、Lv50以上上の敵を背...
--既に記述を加えましたが、その失敗は射程範囲内にmobが入っ...
--イヤ…。2匹以上狙った時、ちゃんとダメージの数値が出て当...
---文字通り攻撃を外しているだけでは・・・?銃スキルは命中率...
---純粋に幸運が足りないだけです。失敗というのはチャット欄...
-スキル早見表のバリヤブレーク説明追加しました。 -- なま &...
-バリアブレーク、レッドサラマンダーに対して使用した後、銃...
--バリアブレーク、物理吸収の敵にダメージが与えられるよう...
---念のため、物理攻撃によるダメージです -- &new{2008-08-...
-バリアブレークにコメントしました -- &new{2008-06-26 (木...
-ガンストックはダークエレメントで跳ね返される事から、スキ...
--ガンストックの属性は銃器ですがダメージは実行防御を減算...
-FHは銃装備中に使用すると強制的にメニューにもどされます。...
--+時代に結構あったバグですね。 FHした後に通常射撃をする...
-今日実装されたスキル「ロックオン」の回避低下率の計算式を検...
--↑検証内容は 回避60の方に当方命中304で「ロックオンLv10」(回...
---とりあえず反映しました。 -- &new{2008-09-26 (金) 17:17...
---自分の方でも実証、確認とれました。命中依存、幸運には依...
-バリアブレークの発動時間は1Lvごとに試してみましたが、ど...
-早見表でロックオンとバリアブレークが銃属性とされていまし...
--たしかに、それらのスキルはガンナーでなくても使えるスキ...
-ロックオンのマスター品はダンサーミッシェルc3枚でした -...
--書いた。 -- &new{2008-11-06 (木) 10:30:39};
-早見表ロックオンの欄に説明追加 -- なま &new{2008-11-28 (...
-スキルツリーで、ガンストックがアサシンタイプに含まれてい...
--↑について>バリアブレイクが銃装備のスキルであり、殴り感...
-ランダムショットを使用した際に、今までは無音でしたが銃撃...
-パワーショットの確殺リスト、電気マイマイがLV94などラブ化...
-BrB式内で、スキル攻撃力%=銃、物理抵抗力(表中)である...
-早見表QRの説明追加 -- なま &new{2012-10-06 (土) 16:17:34};
--QRとかCusとかろくに使わない略称使われても意味がわかりま...
-今更ですが、クイックショット使用時、一発目で倒せる相手で...
終了行:
[[スキル・発明家]]
-ガンストックマスター (命中+感知-49)*28.4-1...
-~と思われると言われても。 -- &new{2005-09-13 18:41:31 ...
-載せて良いと思うよ。 -- &new{2005-09-13 19:24:20 (火)};
-マスターアイテムはコーヒー豆。必要個数は32です。 -- &ne...
-コーヒー豆反映しました。情報ありがトンクスです。攻撃力の...
-ガンストックLv10で{(命中+感覚-49)×23.6-実効DEF}(端数...
-ガンストックLv1 {(命中+感知-49)×9.2-1}(端数は繰上げ) -...
-↑他のモンスター殴ると分かりますが-1ではなく実行EDFで変...
-ガンストックLv2 {(命中+感知-49)×10.8-実効DEF}でした。 --...
-まず上の表を埋めるための情報がほしいですね。 -- &new{20...
-ガンストックマスター{(命中+感知-49)×28.4-実効DEF}(端数...
-上の式に当てはめるなら、Lv3:12.39 Lv4:14 Lv5:15.6 でした...
-(感知力+命中-49)×倍率 (端数は切捨て)。倍率はLv1か...
-計算がずれた場合は上式より-0.5(端数繰上げ)の値が当てはま...
-マスターの場合(感知+命中)が5の倍数のときずれます。 -...
-↑(感知+命中-49)が5の倍数の間違い -- &new{2005-09-15 1...
-5の倍数でずれる…上式-1の繰り上げが一番近いか? -- &new{...
-PSLv10で試し撃ち。229%で計算したところ実値とずれたので、...
-あの、ガンストックって、射撃ですか?物理ですか? -- TS...
-↑銃器属性になります。というわけで属性欄追加しておきまし...
-スキル習得例追加。AA型用も後程 -- 実験的に &new{2005-11-...
-AA用も追加 -- &new{2005-11-28 (月) 13:30:06};
-ガンナー系のスキル習得例で、アサシンLv.10となっています...
-↑純ガンナーであれば必要はないかと・・(AA+銃は別だが)。 ...
-おまけですがPSとランダムは装填不要、AA獅子さんが銃に...
-ガンナー用の方、最初がAALv10になってますが、AALv5で止...
-ガンストの倍率は地雷と同じで攻撃力*8じゃないかな? -- &...
-ガンストって範囲攻撃ですか?それとも単体攻撃ですか? -- ...
-↑ここは質問の場ではありません。 が一応答えておくと単体...
-ダットサイトは通常攻撃のみ有効です。スキルには適応されま...
-ダットサイトは現状通常銃攻撃にも反映されておらず。(タイ...
-つまり修正されればスキルのクリにも反映されるってことかな...
-公式の紹介に「タイミングは銃毎」の表記あるので反映されて...
-ガンストックの攻撃力Lv6・7更新 -- &new{2006-04-27 (木) ...
-ガンナー用のところでAA5LvでアームブレイクLv1 となっていますが覚...
-アームブレイクLv1の上の欄にAALv10ってかいてありますよ --...
-あ、ほんとですね すみませんでした -- &new{2006-04-30 (...
-FHの与ダメ計算式はドコに行っちゃったんでしょうか?でき...
-フォーチュンヒットのLvやMPのことなどが書いてある欄の下に...
-ダットサイトが修正された様子です。他の人の確認もお願いし...
-↑同じく修正確認しました。スキルには反映されないみたいで...
-↑反映しました。しかしクリのダメが銃攻撃力×ダメージ増加に...
-↑について調査しましたが、検証に使った銃全てで「銃攻撃力×...
-PSとRSが必中じゃなくなった模様 -- &new{2006-06-27 (...
-↑反映しました。 -- &new{2006-06-27 (火) 18:44:11};
-FH確殺表をつくりませんか? -- &new{2006-07-04 (火) 02:2...
-↑ -- &new{2006-07-06 (木) 18:14:25};
-↑とりあえずFHの確殺計算式を頼む。 -- ミススマソ &new{2006-0...
-マスター(440%)なら 必要幸運値=0.01591×敵HP かな...
-違ったか。(敵HP÷物理倍率)-0.44×敵HP)+実効防御} -- ...
-必要幸運値={(敵HP÷物理倍率)-(0.44×敵HP)+実効防御...
-白タゲ放置の注意は全スキルに当てはまるので、ランダムショ...
-ガンナー用習得例ですが、ラッキー7の必要TMは4で、60では1...
-銃を装備した状態でFH使用するとスキル発動後に通常弾が発...
-RSの>確殺できたとしても、他人から見れば突然まわりに敵が...
-↑の方と同じような意見ですが、範囲攻撃なんてほとんどそん...
-FHの必要幸運値は、(敵HP÷物理倍率-0.44×敵HP+実効防御÷...
-上の式は間違いだ。↑×7で合ってる。お騒がせしてすまん。 -...
-フィージョンヒットは運の数値で命中率がきまるんですか? -...
-FH型、TMPの累計が、ラッキーセブンから間違ってます。最終...
-↑×5.6の意見に同意したのでRSの文章変更しました。それと、R...
-↑×2 -- &new{2006-10-31 (火) 04:29:30};
-↑失礼。間違って送信してしまいました。↑×3修正しました -- ...
-スキル「ガンナー用」を更新いたしました。(ダメだったらご...
-スキル習得例のガンナー用ラッキーセブンの消費が12になっ...
-ランダムのところの、白タゲが一斉におそってくるって撃って...
-↑ -- 暁の銃士 &new{2006-11-28 (火) 19:32:56};
-失礼いたしました -- 暁の銃士 &new{2006-11-28 (火) 19:33:...
-↑のもの、修正しました。 -- 暁の銃士 &new{2006-11-28 (火)...
-RSはレベルが低ければ発明家でも失敗するのでハンターロード...
-RSマスターでも失敗しました -- 一時転職獅子 &new{2007-0...
-↑、↑×2発明家とマスター時失敗を追加しました。クリエイター...
-↑2時間ほどRSを使って狩りをしましたが、失敗は一度もし...
-FHに情報追加してみました。適宜変更&削除お願いします。 -...
-RSがマスターで失敗するというのは誤情報ではないでしょうか...
-RSについてですがスキルレベルが低いほど射程が狭いゆえ、失...
-↑↑と同じ者ですが、RSLv10時にmobが1キャラ分程度の範囲内に...
-また、自分を中心として発動する範囲スキルとして同類のもの...
-RSの失敗って、周りに敵が居るにも関わらず使用して全MISSに...
-↑それはmobが通常攻撃してくるほど密着してても発生していま...
-もし、PSの直後にRSが失敗したというのであれば、それは純粋...
-某モンクエ中に20分間RS(マスター)を乱射し続けましたが、...
-↑↑↑ 密着していても発生します。「MISS」が周囲の全てのMob...
-議論が続く場合はしたらばの職別スレで行ってください。内容...
-FHを銃での通常攻撃に挟んで使用すると、強制的に落とされて...
-二次転職の最低必要TMLVが120なので()内の必須TMLVの最低...
-FH型のところにTMLV95なのに累積96になってます。 -- &new{...
--TMLVのほうを修正しました -- &new{2007-07-04 (水) 02:12...
-FHでの強制終了ですがFHを使用した後、自動的に銃での追加...
-RSの確殺表をつくってほしいんですが、作れないでしょうか?...
--雛形が欲しいということでしょうか?必要であれば作成しま...
-作成お願いします。 -- 燦燦 &new{2007-07-08 (日) 18:36:06};
--雛形作りましたので追記または編集連絡をお願いします -- ...
-パワーショットの略、PStとは聞いたことないんですが・・・...
-ガンナー用アサシンスロウの場所がアサシンアタックになって...
--アサシンアタックLv10のことでしょうか?これはアームブレ...
-FHって狐の一次ですよね? -- &new{2007-07-25 (水) 16:09...
--フォーチュンヒットのことであれば、一次職獅子のスキルで...
-8/7の大型アップデート以降、ランダムショットのマスター品...
--反映しました。マスター品変更については、スキルマスター...
-パワーショットのマスター品がキエンカード2枚に変わってま...
--反映しました -- &new{2007-08-10 (金) 12:05:15};
-クイックショットのマスター品は、以前と変わらず「小さな砲...
-ダットサイトのマスター品も変わってませんでした -- しゃも...
-ソース(2007-08-10 (金) 20:44:39)より復元 -- &new{2007-0...
-銃器装着時、フォーチュンヒットを当てた後に強制的に通常攻...
--注記をコメント化しました -- &new{2007-09-04 (火) 02:02...
-クイックショットのマスター品はオプスキュリアスカード×3...
-ダットサイト及びフォーチュンヒットのマスター品はアラゴス...
-↑失礼。 上記マスター品はアラゴスタカード×3でした -- &...
-「属性」について注記追加。 -- &new{2007-10-13 (土) 01:4...
-新スキル「バリアブレーク」を検証してみました。 -- &new{...
--ディレイ長め、効果は銃器耐性低下、物理耐性は非検証 デ...
-バリアブレークで物理耐性低下確認しました -- &new{2007-1...
-新SKILL バリアブレークはマスターでMP消費390クー...
-追記…バリアブレークマスターでトロビーにもはずれた命中率...
-バリアブレーク追加。詳細はおぼえた方にお任せ -- &new{20...
-バリアブレークは銃を装備しないと使えないと一応言ってみる...
-バリアブレークの使用により赤サラに銃でダメージを与えられ...
-バリアブレークをとりあえずBrBとしました。魅力型のバリア...
-バリアーブレークの持続時間はLv4で7秒(クール終わるま...
-バリアブレークに耐性低下の計算式を追加しました。検証が甘...
-バリアブレーク持続時間、Lv10で13秒、マスターで17...
-スキル習得例:ガンナー型について;スローモーションが必要...
--そう思うなら編集してください。それがwikiでしょう。 -- ...
---そうさせていただきました。 -- Rantaro &new{2008-01-29 ...
--根拠?バリアブレークのなかった時代を考えてください。 --...
---自分はバリアブレークのなかった時代もスローモーションな...
---↑習得例なんだから取りたいやつは取ったらいい。取りたく...
---↑自分もTricksterWikiの管理人のNaoyuki氏もしたらばでの...
---↑の一文が意味不明ですが、このように編集してみました。...
-RSを覚えていないガンナーを見かけないので必須スキルにしま...
-ガンナー型のガンシュ取る時は~ってところ、TM30になるころ...
--↑ドリルやりまくってる人はこの制限に引っかかってくるかと...
-バリアブレークの発動時間、マスター時に3.5秒のようです。0...
-スローモーションの習得を我慢すれば二次転職直後にラッキー...
--確かに不可能なようです。TMLv125の時点でTMPが4ポイントし...
---よって、「二次転職直後に」を「二次転職後早期に」と改め...
---二次転職によりTMLvが上がるので可能かと思われます。...
-スキル習得例のガンナー型の、AAはLv10にしないとアームブレ...
--よく見ましょう。 -- &new{2008-03-30 (日) 11:12:10};
-もう知ってるかもしれないけど一応バリアブレーク使用で銃器...
-ストロングフットのスキルマスター必要アイテムはダンサーイザベルカード4...
--更新 -- &new{2008-04-24 (木) 11:20:17};
-勝手ですが・・・ストロングフットスキルLv10とマスター編集...
--略称等追加(´・ω・`) -- &new{2008-04-24 (木) 14:47:59};
-バリアブレークの発動時間は3.5秒で固定でほぼ間違いないか...
-ダットサイトは確かに銃を装備してないと意味ないですが、タ...
-ランダムショット、マスターしてますが、Lv50以上上の敵を背...
--既に記述を加えましたが、その失敗は射程範囲内にmobが入っ...
--イヤ…。2匹以上狙った時、ちゃんとダメージの数値が出て当...
---文字通り攻撃を外しているだけでは・・・?銃スキルは命中率...
---純粋に幸運が足りないだけです。失敗というのはチャット欄...
-スキル早見表のバリヤブレーク説明追加しました。 -- なま &...
-バリアブレーク、レッドサラマンダーに対して使用した後、銃...
--バリアブレーク、物理吸収の敵にダメージが与えられるよう...
---念のため、物理攻撃によるダメージです -- &new{2008-08-...
-バリアブレークにコメントしました -- &new{2008-06-26 (木...
-ガンストックはダークエレメントで跳ね返される事から、スキ...
--ガンストックの属性は銃器ですがダメージは実行防御を減算...
-FHは銃装備中に使用すると強制的にメニューにもどされます。...
--+時代に結構あったバグですね。 FHした後に通常射撃をする...
-今日実装されたスキル「ロックオン」の回避低下率の計算式を検...
--↑検証内容は 回避60の方に当方命中304で「ロックオンLv10」(回...
---とりあえず反映しました。 -- &new{2008-09-26 (金) 17:17...
---自分の方でも実証、確認とれました。命中依存、幸運には依...
-バリアブレークの発動時間は1Lvごとに試してみましたが、ど...
-早見表でロックオンとバリアブレークが銃属性とされていまし...
--たしかに、それらのスキルはガンナーでなくても使えるスキ...
-ロックオンのマスター品はダンサーミッシェルc3枚でした -...
--書いた。 -- &new{2008-11-06 (木) 10:30:39};
-早見表ロックオンの欄に説明追加 -- なま &new{2008-11-28 (...
-スキルツリーで、ガンストックがアサシンタイプに含まれてい...
--↑について>バリアブレイクが銃装備のスキルであり、殴り感...
-ランダムショットを使用した際に、今までは無音でしたが銃撃...
-パワーショットの確殺リスト、電気マイマイがLV94などラブ化...
-BrB式内で、スキル攻撃力%=銃、物理抵抗力(表中)である...
-早見表QRの説明追加 -- なま &new{2012-10-06 (土) 16:17:34};
--QRとかCusとかろくに使わない略称使われても意味がわかりま...
-今更ですが、クイックショット使用時、一発目で倒せる相手で...
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